首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么函数glViewport ()会给我错误?

函数glViewport()是OpenGL中的一个函数,用于设置视口(Viewport)的位置和大小。视口是指在窗口中用于显示图形的区域。

当函数glViewport()给出错误时,可能有以下几个可能的原因:

  1. 参数错误:glViewport()函数接受四个参数,分别是视口的左下角坐标和宽度、高度。如果参数给定错误,比如超出窗口范围或者宽度、高度为负值,就会导致函数返回错误。
  2. 上下文错误:OpenGL是一个状态机,需要先创建一个OpenGL上下文,然后才能调用OpenGL函数。如果在调用glViewport()之前没有正确创建和绑定OpenGL上下文,就会导致函数返回错误。
  3. OpenGL版本不支持:不同的OpenGL版本对glViewport()函数的支持程度可能有所不同。如果你的OpenGL版本不支持glViewport()函数,就会导致函数返回错误。

解决glViewport()错误的方法包括:

  1. 检查参数:确保传递给glViewport()函数的参数是正确的,包括视口的位置和大小。可以通过打印参数值或者调试工具来检查参数是否正确。
  2. 检查上下文:确保在调用glViewport()函数之前已经正确创建和绑定了OpenGL上下文。可以参考OpenGL的初始化过程,确保上下文的正确创建和绑定。
  3. 检查OpenGL版本:查看你所使用的OpenGL版本是否支持glViewport()函数。可以通过查询OpenGL文档或者相关资料来确认。

总结起来,当函数glViewport()给出错误时,需要检查参数、上下文和OpenGL版本等方面的问题。根据具体情况进行排查和解决。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Python 函数为什么默认返回 None?

本文出自“Python为什么”系列,在正式开始之前,我们就用之前讨论过的 pass语句 和 …对象 作为例子,看看 Python 的函数是怎样“无中生有”的: 可以看出,我们定义的两个函数都没有写任何的...那么,问题来了:Python 的函数为什么能默认返回 None 呢?它是如何实现的呢?...,Python 解释器就会(强行地)默认给我们注入一段返回逻辑!...那么,这就会引出新的问题:Python 为什么要求函数都要有返回值呢?为什么它不像某些语言那样,提供一个 void 关键字,支持定义无返回值的空函数呢?...3、Python 为什么不用分号作语句终止符? 4、Python 为什么没有 main 函数为什么我不推荐写 main 函数? 5、Python 为什么推荐蛇形命名法?

2.2K40

为什么函数调用和分支预测失败影响计算性能?

前言 我们经常会听到分支预测失败或者虚函数调用影响计算性能,那么为什么它们影响性能呢?带着这个疑问,我最近也看了一些博客和论文,这里结合之前看的一些点,整体做一个总结,和大家一起学习。...为什么函数调用和分支预测失败降低 CPU 计算性能? 虚函数调用与普通函数的调用的区别在于: 普通函数是一次直接调用,直接调用的跳转地址在编译时是确定的。...由前面可知,Pipeline 执行主要涉及 Fetch, Decode, Execute, Write-back 几个stages, 分支预测失败浪费 Write-back之前的流水线级数。...现代CPU流水线级数非常长,分支预测失败可能损失20个左右的时钟周期,因此对于复杂的流水线,好的分支预测器非常重要。...虚函数调用虽然多一次寻址,在总体影响性能的瓶颈点不在这,而是在于虚函数调用会有分支预测失败,而分支预测失败,导致 CPU 流水线冲刷,这才是虚函数调用影响性能的主要原因。

1.2K10
  • Go常见错误集锦之copy函数复制slice时为什么不成功

    在Go中,内建的copy函数是将元素从源变量拷贝到目标变量中。该函数虽然方便,但在Go项目中并不常用。本节我们介绍一个使用copy复制错误的例子。...我们看下面的代码输出什么呢? src := []int{0, 1, 2} var dst []int copy(dst, src) 运行该代码,将会输出空[],而不是[0 1 2]。...这是为什么呢? 因为在使用copy函数时,copy是将两个切片变量中最小长度的元素个数拷贝到目的切片变量中。...这就是为什么最终dst切片是空的原因。 如果想拷贝一个完整的切片怎么办呢?...我们必须谨记copy函数只会将两个切片(源切片和目标切片)中最小长度的元素个数拷贝到目标切片中。

    64630

    为什么HashMap默认初始容量为2次幂?不是2次幂怎样?讲讲 HashMap 扰动函数

    关于HashMap的详解文章请移步: 链接: HashMap源码研究——源码一行一行的注释 文章目录 为什么初始容量是 2次幂? 如果指定了不是2的次幂的容量会发生什么?...为什么初始容量是 2次幂?...那容量不是 2次幂怎么样?我们来做个试验。...答案:获得最接近的一个2的次幂作为容量 有一个初始容量参数的构造方法HashMap(int initialCapacity) 参数:initialCapacity 初始容量 public HashMap...扰动函数 HashMap 中的扰动函数是一个通过对 key 值类型自带的哈希函数生成的散列值进行位移计算来扰乱散列值,以达到降低哈希碰撞的概率的方法。

    96121

    OpenGL ES实践教程(七)多滤镜叠加处理

    我建议开个新帧缓存先处理饱和度,把输出的纹理作为色温的输入,关键函数是glFramebufferTexture2D。 不过朋友并没有解决这问题,卡在了帧缓存这一步,然后把demo整理发给我。...每个Shader都有对应的转换矩阵和纹理; 激活纹理单元1,上传初始图像; 配置一个新的帧缓存,以纹理单元1作为输入,以纹理单元0作为帧缓存的颜色输出(glFramebufferTexture2D函数...glUseProgram(_tempProgramHandle); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _tempFramebuffer); glViewport...,没有调用glBindFramebuffer函数。...GPU Frame Capture一定要会用,不然浪费更多的时间。 代码地址 有什么好玩的想法、demo,欢迎来私信探讨。 如果觉得文章有所帮助或者有点意思,麻烦点个喜欢。

    2.5K40

    MyBatis Plus的“幻查” 规范到底要怎样使用哪几个查询函数 为什么会出现幻查?还有幻删为什么删不掉

    MyBatis Plus的“幻查” 规范到底要怎样使用哪几个查询函数 为什么会出现幻查?...还有幻删为什么删不掉 先来解释一下 幻查和幻删 不知道前人有没有提及这样的概念 就是 他提示查询成功了 能够根据id查到对应的数据了 但是有一天这个表需要增加字段 增加完以后你就发现 他查出来的数据是没有新字段的...我在另一篇文章已经重点讲过 这里把他放出来 不多赘述 这篇文章讲的是在构建映射实体类的时候 需要将类名写成驼峰原则例如:userId(但实际上数据库里面的字段名是user_id) 关于MyBatis Plus的未知错误

    10310

    OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

    物体(模型)坐标系 模型自身的坐标系,坐标原点在模型的某一点上,一般是几何中心位置为原点 模型坐标系是跟随模型的运动而运动,因为它是模型本身的 “一部份” ; 模型内部的构件都是以模型坐标系为参考进而描述的...描述 glViewport 调整视窗位置和尺寸 glDepthRange 调整视景体的 near 和 far 两个面的位置 (z) glViewport void glViewport(GLint...2 -> 3 ) 上面提到, ES 版本没有 gluLookAt 这个函数,但是我们知道,这里做的都是矩阵运算,所以可以自己写一个功能一样的矩阵函数即可; // 我不想写,所以可以用 GLKit 提供给我们的函数...Frustum 函数的 eye x、y、z 就是对应图片中的 Eye at ,即摄像机的位置; 函数的 center x、y、z 就是对应图片中的 z-axis 可视区域的中心点; 函数的 up x、y...ClockWise & Counterclockwise 左为顺时针,右为逆时针; 第五步,设置 glViewPort 和 glDepthRange 使用 OpenGL ES 提供的 glViewPort

    1.8K20

    实验2 直线生成算法实现

    为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。...如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作: Ÿ 重新建立用作新渲染画布的矩形区域; Ÿ 定义绘制物体时使用的坐标系。...如: void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION...glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。...5.实验提高 示范代码有个小错误,能否指出并改正?请将结果写入实验报告。

    98120

    机械版CG 实验2 直线生成算法的实现

    为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。...如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作: 重新建立用作新渲染画布的矩形区域; 定义绘制物体时使用的坐标系。...如: void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION...glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。...5.思考题 示范代码有个小错误,能否指出并改正?请将结果写入实验报告。

    70320

    实验2 基本图元光栅化

    2.实验内容: (1) 阅读学习所给的直线光栅化的DDA算法示范代码,将其彻底弄懂,根据实验思考题找出其中的错误;同时能在计算机上编译运行,输出正确结果,指出错误并截图保存为图1至word实验文档(30...如: void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION...glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。...Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void Reshape(int w, int h) { glViewport...5.实验思考 示范代码有个小错误,能否指出并改正?请将结果写入实验报告。

    1K20

    【OpenGL】窗口的创建

    ,需要在调用任何 OpenGL 函数之前初始化 GLAD,我们向 GLAD 传递函数以加载特定于操作系统的 OpenGL 函数指针的地址,GLFW 为我们提供了glfwGetProcAddress,它根据我们编译的操作系统定义了正确的函数...渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有 OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中 glViewport...(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } 告诉 GLFW,通过注册它来在每次调整窗口大小时调用此函数...),并将其显示为输出到屏幕 双缓冲区 当应用程序在单个缓冲区中绘制时,生成的图像可能显示闪烁问题。...#include void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport

    29310

    OpenGL ES——着色器

    着色器 一个Shader就像一个函数,我们需要定义它的输入和输出。然后对输入和输出做一系列转换。OpenGL的优势就在于让这一系列转化在GPU上完成。...着色器逻辑从main函数开始执行,gl_Position表示了图形的顶点坐标。...FRAGMENT_SHADER 加载着色器的步骤比较简单: 生成一个指定类型的着色器 加载着色器源码 编译阶段使用glGetShaderiv获取编译情况 如果失败,glGetShaderInfoLog获取编译错误...(0, 0, mViewWidth, mViewHeight); GLToolbox.checkGlError("glViewport"); GLES20.glDisable...GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); } 使用计划 设置绘制区域 关闭混合 设置顶点坐标到着色器顶点输入句柄 启动顶点着色器 激活纹理 绑定纹理id 绘制图形 结果 为什么它的颜色是这样

    73820
    领券