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针对游戏行业,腾讯位置服务还从定位、智能搜索、位置描述、路线规划及导航以及地图能力形成了一套完整的闭环。...同时发布两款国内首套纯unity引擎的定位sdk和地图sdk产品,与游戏引擎无缝对接,满足游戏场景定位及地图需求。...针对小程序场景,为游戏开发者提供更多位置服务能力,成为游戏玩家助手,指引玩家顺利抵达刷怪点。 POI在LBS游戏中的应用 第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。...腾讯位置服务推出的国内首套纯Unity地图渲染引擎,接入流程只要三步,5到10分钟左右,无需写一行代码。...首先导入资源包和dll库;然后将地图和相机Prefab文件拖入到Scene场景中;最后,挂载地图控制器脚本MapController.cs并且配置地图中心点经纬度、地图级别和Api Key等参数,点击运行就可以在游戏中渲染出地图
如何定时更新房间的地图 地图中的障碍物是随机生成的,障碍物分为可摧毁的和不可摧毁的两种类型。考虑到可摧毁的障碍物会被玩家炸掉,我们需要给每个房间定时更新新的地图。 这个功能稍微有点难办。...[]Position } 但这有两个问题: 1、由谁来发送这个更新地图的事件?...而且如果这个客户端下线了,得有其他客户端接替 leader 的位置定时更新地图。 2、如何保证新加入的玩家能够正确初始化地图?...当然,Pulsar 默认会启用一些数据过期删除的策略把 topic 中比较老的数据删掉,我们可以关闭这个功能,或者利用 Pulsar Offloader 把比较旧的数据卸载到其他存储介质上。...,并更加深入地介绍本文提到的工具和用法。
DPU火了,火的猝不及防又理所当然,甚至可以说DPU是当前芯片行业最热的方向,没有之一。 DPU为什么火了?DPU大热背后,是概念炒作还是需求驱动?要回答这个问题,还是得从DPU的价值说起。...其实从DPU的价值定位不难看出,DPU的核心价值主要是在弥补CPU的不足。...两个维度涉及到两方面的实力,一是企业研发实力如何,二是聚合生态的能力如何? 显而易见,只有能顺应用户需求,并有坚强实力做后盾的玩家才有可能决胜到最后,NVIDIA无疑是其中之一。...软硬一体 打造的是体系 同GPU一样,NVIDIA DPU从一开始的定位就不是专用,不是服务于某几个场景,而是数字经济的整个星辰大海。...硬件:NVIDIA BlueField,可以通过对各种高级网络、存储和安全业务进行卸载、加速和隔离,可为云、数据中心或边缘计算等环境中的各种工作负载提供安全加速。
假如我们去对场景画格子,每100米是一个格子,那么在做搜索距离玩家最近100米的所有Actor这个需求时,我们就可以先找到玩家在哪个格子,然后把玩家附近的格子里所有Actor取出来依次判断距离,这样就不需要遍历场景内所有的...当然Hierarchical HashGrid这种方式也可能会引起一些BUG:有些覆盖到x,y坐标轴上的Actor,永远都处于加载状态,无论什么情况都不会卸载。...然后是地块信息,上面这个是Persistent Level,也就是随着地图启动就进来,永远不卸载的Actor。...而直接打开这个levelInstance,就是合批前的那些Actor,同时也因为有对应的关卡蓝图,这个关卡蓝图可以去控制合批的细节,相当于是官方提供的一个手动合批工具,非常好用。...因此WorldPartition提供了这样一个工具,让程序员可以也自定义一些操作,对编辑器地图做一些自定义的处理,然后把结果保留下来。
策划同学可以在excel中配置地图信息,使用工具将excil转换成json格式的地图文件供客户端加载。 由于开发进度紧张,需要同时开发单机和PVP玩法。...以往的项目在发生这种情况时,一般是联系玩家进行定位,发现是运营商问题再反馈给运维同学,由网络部门的同事推动运营商进行修改,效率不高。为了减少这种情况发生的可能性,我们使用了双CDN策略。...这样当更新配置文件时,2个不同CDN只要有一个同步到即可,既能减少了CDN更新延迟,又降低了运营商缓存问题出现的概率。...我们游戏地图中存在大量的静态物件(如地图中的砖块、主基地、钢板等),而玩家在场景中移动时,是通过移动摄像机达到地图视野的变化,所以大量的地图静态物件的世界坐标是不变的,他们的碰撞盒只需要计算一次即可。...为了避免这类开销,游戏中的物体死亡时,不会将其从场景中移除或禁用,而是设置死亡状态,通过移动坐标到很远的地方,代码中不执行相应的逻辑处理。
从一线分支机构到企业数据中心,MVO评估、批准和实施用于应用加速领域,以支持美国国防部,美国联合部队司令部,美国国土安全部,美国陆军,美国海军和美国海军研究实验室。...1.4.1.组织架构 Ares项目的组织架构主要分为: 学员: 首页地图 媒体中心 游戏室 战斗室 教练: 训练器视图 ? 首页地图包括一系列地图类型: ?...1.4.2.媒体中心 媒体中心类似于知识库、视频和工具等资源库,展示: Topics 主题 General 通用 Offensive 进攻 Defensive 防御 4大模块信息。...每个“卡片”代表网络入侵杀戮链(渗透测试步骤)中的一个阶段,并包含有关在相应阶段使用的攻击技术或工具的信息。玩家或学员按照杀戮链的顺序来组装卡片,以关闭黑客事件。...这个游戏教玩家们关于网络威胁的信息,以及数据元素是如何在攻击中表现出来的。游戏的渐进级别在屏幕上隐藏杀戮链图形并删除所有颜色,因为在典型的颜色光谱中,卡片被排序为有用的记忆技巧。 ?
可达鸭、呆壳兽、暴鲤龙...还记得两年前风靡全球的Pokemon Go游戏吗?曾几何时,全球各地的人们纷纷走上街头,拿起手机追逐这些可爱的小精灵们。 这个游戏算是一个风向标,引领了AR游戏的巨大风潮。...为什么这一类游戏能够迅速引起玩家的追捧,成为游戏领域的新趋势呢?最主要的原因是通过LBS元素的引入,将虚拟与现实相融合,可以催生出更多玩法。...包括游戏玩家们基于地理位置的社交、互动;玩家们基于区域的排名、互相挑战、街区打榜;以及基于真实世界提供游戏场景,比如如果玩家周边就是迪斯尼乐园,就可以基于迪斯尼地图生成游戏场景。...腾讯方案 正因为洞察到游戏生态和LBS服务相结合的巨大潜力,腾讯位置服务平台最近推出了面向专门面向游戏开发者的解决方案----LBS游戏解决方案,为LBS类游戏开发者提供包含定位、地图、搜索、导航等一体化平台服务...腾讯位置服务提供定位服务、个性化地图、步行导航能力。 ?
,定位到某一个点,然后查看这个地方的天气,实际思路还是通过区县来查询天气的,只不过,加上了地图就比较的直观,看起来也会觉得很上档次,所以我也决定做一个这样的功能。...地图确实已经看到了,但是为什么是在北京呢?因为这是默认的初始位置,所以需要自己去定位到当前位置。...//点击地图之后重新定位 initLocation(); } 当点击地图时,或者经纬度,然后清除当前的图层,再配置标点的坐标和图标,然后添加到地图上,这时候重新定位一下...,定位到标点的这个地方,所以要在监听的回调里面中修改原来的代码 ?...然后赋值给一个全局的经纬度变量,再把这个变量放到定位数据里,再设置成地图中心坐标,最后渲染出来,就可以做到,我点那里就定位到哪里了,指哪打哪。OK,没有效果图那就是扯淡,运行一下: ?
2015年,看样子iCar已不是神话,苹果的数字生活正在渗透到汽车之中。...导航一直是汽车刚需,但互联网玩家正在通过免费这样的破坏式玩家以及互联网营销手段攻城略地,数据包更新还要收费的导航仪们基本也到尽头了。...这就可以解释为什么三家都从软件杀入车联网并且不约而同主打语音、娱乐和导航三类应用了,因为这既是用户需要的,也是它们所擅长的。...这个思路差异在智能手机上也有映射,智能手机出厂要么是iOS系统,要么是Android系统,百度则是想办法让其App运行在出厂后的手机上。...5、汽车系统:汽车的车载系统或者导航仪运行智能操作系统,可安装和卸载第三方App。CarPlay、Android Auto和CarNet均属此类。
产品形态 App Store上“子弹短信”这款产品属于社交这个分类,但是他也有工具和内容的形态。...,这类产品大多是巨无霸产品,如支付宝、微信等,为什么要说这个产品形态呢?...产业地图 知道了这个市场的规模和趋势,那么我们还需要了解这个行业运转规律、有哪些玩家,如下图 ?...这个产业地图也可以从第三方平台或许,那么现在我们知道了这个行业上下游都有哪些玩家,我们要去哪里,我们可以去哪里,这里有个概念就是如果我们有个idea想切入市场,可以用SWOT的思维方式去考虑我们从哪个点切入...产品核心业务逻辑 这个核心业务逻辑就是解决即时通讯,如下图 ? 再看下子弹短信自上线到至今的版本更新记录如下图 ? 为什么要把这个拿出来呢?
这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间...例如,你有一个多玩家的游戏,可以让一个玩家加入另一个玩家的工会,你想要一个菜单显示其他成员在工会里的名字以及他们的血量『HP』到用户界面上。...但是,你还是想把所有普通的 UI 组件(地图,技能,血量,法力)显示在玩家的屏幕上。...一般来说,当处理 UI 组件的时候,我更喜欢使用矩形转换工具来移动和调整组件的大小: UI-5 把 text 组件放到任何你想放的位置。我把它放到了 Panel 组件的水平和竖直中心。...你会注意到当你使用矩形转换工具的时候,你可以看到面板组件的矩形在 x 轴和 y 轴上的中心线。如果你喜欢,这可以让你更容易地把 UI 组件放到 Panel 组件的中心。
这个定位明显更偏向于大众化,行业内用户和普通消费者都能上手体验,与此同时也会提出一些新的要求,如高并发需求、终端算力、内容创作效果等。 那么问题来了—— 灵境是如何实现的?...Rokid应用平台中心部门负责人Watson介绍说: 基于3D点云的视觉定位技术和设备端的SLAM技术(Simultaneous localization and mapping,同步定位和地图构建),...在AR场景下,也有一些开发者拿点云作全局的粗定位,拿SLAM做局部精定位,两个松耦合在一起。 Rokid这次将这个松耦合,做了更深度的融合。实现了端上只做定位和跟踪,云上空间建图。...由此也让人开始好奇,为什么要在此刻正式推出灵境?又为什么要主打降门槛? 答案还是要从市场需求、AR行业发展及行业玩家经验验证几个维度看起。 为什么要做灵境? 最直接的影响因素还是来自于市场需求。...用江涛的话来说,从工业元宇宙的大概念出发,完成数字化转型是做完了工业元宇宙的基建,将整合分析好的数据再重新反馈到现场,才真正走完了一整个闭环。
第一,我们开发了一整套可以自动记录和恢复相近位置的工具,并且和地图美术的同学一起针对主城的典型区域配置了大概有30套的相机位。...通过以上的这些工具,美术就可以有针对性地在不同的位置上调整模型位置或者重新制作遮挡体,以优化Drawcall数目、显存占用和绘出的三角形数目。优化之后,大部分观察点上的性能都能得到50%以上的提升。...回到主城的视角来看,在《天涯明月刀》里绝大多数的物件的第四级LOD都会以Impostor的方式替代,这个时候物件其实已经被卸载掉了,节省了大量的内存显存,也极大地提高了效率。...在开始之前,我们就通过论坛、微博、QQ、直播等方式收集了玩家的反馈信息,了解到玩家在主城里经常聚集的区域,另外了解到相对一测,玩家的基础配置已经提升了不少。这也对我们采用更高级的技术提供了数据支持。...例如,某模块里面需要每帧获得玩家的高度位置进行计算,这个操作需要获取当前玩家碰撞数据所在的三角形,根据这个三角面的Barycentric(坐标)来获取其精确的高度数据。
但是,如果玩家想要切换游戏世界,他只能先退出当前游戏世界,然后进入新的游戏世界重新进行帐号验证。...这个激活的过程也就是从中心库上把我们的帐号数据拷贝到所要到的大区帐号数据库中。...中心服务器主要维护一张地图ID到地图服务器地址的映射表。当我们要进入某张地图时,会从中心服上取得该地图的IP和port告诉客户端,客户端主动去连接,这样进入他想要去的游戏地图。...最直接的方法就是把那个图倒转过来就行了。客户端只需要连接到中心服上,所有到地图服务器的数据都由中心服来转发。很完美的解决方案,不是吗? 这种结构在实际的部署中也遇到了一些挑战。...在解包及解密完成后,我们会将这个数据包复制到逻辑线程消息队列中,如果我们只使用一个队列,那这里也将会是个环形缓冲区,IO线程往里写,逻辑线程在后面读,互相追逐。
开启智能驾驶过程中,普通导航地图的路径信息首先传递到智能驾驶系统,在传感器数据之外给系统一个中长期的路线参考,然后再结合高精地图给出的路线详细信息,去控制汽车的行进路线。...所以高精地图、ADAS地图、标准导航地图“三图合一”在底层研发上,不是让系统简单地在几种不同类型地图间来回切换,而是从地图的采集测绘、系统架构、功能协作方面的重新设计开发,优化不同功能的融合协作,使智能驾驶体验更丝滑...理论上看,高精地图的绝对精度、语义信息应该足够目前的智能驾驶系统使用,但很多时候的使用体验并不好,为什么?...形形色色的定位服务,无论是美团外卖、小程序、微信位置分享等等,实际上是把一个大的导航功能打散在不同产品中,有基础定位、有PUI检索、有导航路线规划,甚至有导航引导。...而在“智驾地图”这个新机遇里,腾讯跟其他地图玩家站在了同一起跑线上。 随着腾讯入局,竞争也会更激烈。对于已经稳固的车载地图导航市场,腾讯智驾地图是一个全新的变量。
玩家只需打开手机的网络及GPS定位功能,即可通过手机屏幕看到藏在现实世界的各种小精灵,然后用精灵球抓住它们。...谷歌地图新API使开发者可以更容易地创建基于地理位置的AR游戏,让全球玩家都能享受到这种奇妙的AR体验。”...Mapbox AR提供一个将AR渲染软件,与全球位置数据相结合的综合工具包。开发者可根据这个工具包来为AR体验添加实时位置数据,以便根据玩家所处地点及时间调整游戏玩法。...此外,开发者还可借助该工具包提供的卫星图像,创建多用户旅程规划应用,支持多名玩家共用同一张虚拟地图。...我们希望Mapbox AR作为首个向开发者提供全球地理位置数据的平台,能够为开发者提供更多将AR融入到现实场景中的机会。” ?
准备工具:服务器一台(根据你要开几通决定服务器配置,后面我会单独推荐一个表格大家)ArkServerManager程序包和DirectX工具包服务器系统选择windows2012本次教程以windows...这个服务器名称在你服务器运行起来是直接显示在steam面板上的,玩家可以通过你的服务器名称直接搜索到你的服务器。服务器名称编辑好后下面这栏会有服务器密码:这个密码一般都是随机的。...Earth),孤岛(The Island),中心岛地图(The Center),瓦尔盖罗(Valguero)以上这些地图,大家跟进你开的服务器名称去选择地图即可。...使用服务器管理器数据目录中的群集目录。) 这个就是大家常说的几通,只要你服务器配置够百通千通不是梦。到这里基础管理设置的就算全部设置完了,更多的基础管理大家可以自己看看哪些是你需要的勾选上就好了。...这里主要勾选允许在建筑顶部生成补给箱、禁用重生动画、允许遗忘汤无限制使用尸体定位器启动难度覆盖:这个启动后主要控制的是服务器恐龙的等级以及难度等,恐龙最大多少级大家可以自己设置,难度等级也是一样的启用角色数据下裁
数字零售不是为了获取流量,而是为了改造产业 从当下数字零售的商业实践来看,几乎所有的玩家都将关注的焦点聚焦在了借助数字化的工具和手段来助力商家实现流量获取和转化上,无论是数字化工具的呈现上,还是在数字化营销的探索上...笔者认为,数字零售的目的和意义是要实现产品与消费者的精准对接,实现产业的升级,达成消费体验的提升。在这个过程当中,平台和中心是没有存在的必要的。...因此,衡量数字零售的成败的关键绝不在于它对于零售行业的改造上这么简单,而是更多地体现在重新建构零售行业与其他行业的地位,重新塑造人们的生产和生活方式上。...如果按照这样的逻辑来推进数字零售,势必会将数字零售的发展带入到新的死循环里。 最终,数字零售彻底变成了一个造就虚拟经济与实体经济更大分离的存在。...重塑人们对于数字零售的理解和看法,并且找到数字零售的新角色和新定位,才能将它的发展带入到新阶段。 —完—
除此之外,该游戏将是一个经典平台游戏,玩家可以通过走动收集金币。为了简洁起见,我们会将敌人和其他类型的实体排除在本教程之外(尽管你应该能够推断出所使用的代码,并能基于该代码创建自己的实体)。...你需要的工具 尽管 melonJS 是完全独立的,但在此过程中有一些工具可以帮助大家,我建议你使用它们: Texture Packer:有了这个,你将能够自动生成纹理图集,这是另一种表达 JSON 文件的方式...如果你没有这个工具,那么手动维护地图集可能会消耗太多的时间。【https://www.codeandweb.com/texturepacker】 Tiled:这将是我们的关卡编辑器。...这一步骤至关重要,因为纹理地图集将作为资源加载(一分钟内会详细介绍),并且多个实体会将其用于动画之类的东西。请记住,在游戏上添加或更新图形时,都务必这样做。...首先要注意的是:地图。 通过使用 tiled 和 melonJS 中包含的默认 tileet,我创建了这个地图( 25x16 tiles 地图,其中 tile 为 32 x 32px): ?
策划定调 做一个3D版的征途,这个就是最终确定的整个项目的方向。为什么这个方向?因为: 1.征途火,大家都想学。 2.征途的开发技术难度相对较低。...3.开始策划招聘,对这个策划的定位很明确:要能够扛得起旗帜,有领导力,有大局观,最好是征途公司的。 服务器端这边的目标是达到每秒30万个封包的效率,封包大小在30byte到50byte。...当玩家频繁重登的时候,这个玩家甚至有可能收到他上次登录发来的封包。 问题2:切换地图逻辑异常麻烦。切换地图逻辑需要做的事情: 1.询问对方地图是否接受。 2.传送到对方地图。...内测总共出的问题列举如下: 串号:一个玩家错误的登陆到另外一个玩家的号上面去了,是因为我们没有用sessionID作为封包标识符。...覆档:这个是上面的解决方案导致的,如果2个地图都有同一个玩家的本地缓存数据,那么可能发生旧的玩家数据把新的玩家数据覆盖的情况。
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