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为什么在@OneToMany映射中有一个循环?

在@OneToMany映射中存在循环的原因是因为该映射表示一个实体类与另一个实体类之间的一对多关系。具体来说,一个实体类(通常是父实体类)可以拥有多个关联的实体类对象(通常是子实体类),而每个关联的实体类对象只能属于一个父实体类。

循环的产生是因为在父实体类中使用@OneToMany注解来定义与子实体类的关联关系时,子实体类中通常也会使用@ManyToOne注解来定义与父实体类的关联关系。这样就形成了一个循环,即父实体类与子实体类相互引用对方。

这种循环的设计有以下几个优势和应用场景:

  1. 数据模型的灵活性:通过循环的映射关系,可以方便地在父实体类中访问和操作与之关联的子实体类对象,同时在子实体类中也可以访问和操作与之关联的父实体类对象。这样可以实现更灵活的数据模型设计。
  2. 数据的一致性维护:通过循环的映射关系,可以方便地在父实体类中维护与之关联的子实体类对象的一致性。例如,在删除父实体类对象时,可以自动删除与之关联的子实体类对象,从而保持数据的一致性。
  3. 查询性能的优化:通过循环的映射关系,可以方便地进行关联查询,提高查询性能。例如,在查询父实体类对象时,可以同时获取与之关联的子实体类对象,避免了多次查询的开销。

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Kotlin号称全面兼容Java,于是乎Java的容器类仍可在Kotlin中正常使用,包括大家熟悉的队列ArrayList、映射HashMap等等。不过Kotlin作为一门全新的语言,肯定还是要有自己的容器类,不然哪天Java跟Kotlin划清界限,那麻烦就大了。与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增删改等变更操作。Kotlin对修改操作很慎重,比如变量用val前缀表示不可修改,用var前缀表示允许修改;类默认是不允许继承的,只有添加open前缀才允许该类被继承;至于容器默认为只读容器,如果需要进行修改则需加上Mutable形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射。 既然Set/List/Map都属于容器,那么必定拥有相同的基本容器方法,具体说明如下: isEmpty : 判断该容器是否为空。 isNotEmpty : 判断该容器是否非空。 clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。 count : 获取该容器包含的元素个数,也可通过size属性获得元素数量。 初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set    setOf 可变集合    mutableSetOf 只读队列List    listOf 可变队列MutableList    mutableListOf 只读映射Map    mapOf 可变映射MutableMap    mutableMapOf 以上是Kotlin容器的基本方法,更具体的增删改查等用法则有所不同,下面分别介绍这三类六种容器的详细用法。

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