在使用NavMeshAgent时,当玩家用鼠标单击时,会到达一个点并一直移动到那里的原因可能是因为以下几个方面的问题:
- NavMesh设置问题:NavMesh是一种用于游戏中角色导航的技术,它通过在场景中创建一个可行走区域的网格来确定角色可以移动的区域。如果NavMesh的设置不正确,可能导致角色无法正确地移动到目标点。可以通过检查NavMesh的生成设置、导航层设置、障碍物设置等来解决问题。
- 目标点选择问题:当玩家用鼠标单击时,可能存在目标点选择不准确的问题。例如,玩家点击的位置不在NavMesh可行走区域内,导致角色无法到达目标点。可以通过在目标点附近进行射线检测,找到最近的可行走点作为目标点来解决问题。
- 移动方式设置问题:在使用NavMeshAgent时,可以设置不同的移动方式,例如寻路、跳跃、飞行等。如果设置不正确,可能导致角色一直移动到目标点而不停止。可以检查移动方式的设置,确保选择正确的方式。
- 脚本逻辑问题:在处理玩家点击事件的脚本中,可能存在逻辑错误导致角色一直移动到目标点。可以检查脚本中的代码逻辑,确保在到达目标点后停止移动。
总结起来,当玩家使用NavMeshAgent进行移动时,需要确保NavMesh的设置正确,目标点选择准确,移动方式设置正确,并检查脚本逻辑是否有问题。如果以上都没有问题,可能需要进一步调试和排查代码,以确定具体的原因并解决问题。
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