在传统的C++中,我们通常会这样初始化变量: int x; if (condition) { x = 42; } else { x = 24; } 而在C++17中,可以使用if初始化器来简化这个过程...变量condition在if语句中被定义和初始化,然后在if语句块中可用。这种方式更加直观和简洁,尤其是在简单的条件初始化时。 3....0; } 在 main 函数中,我们使用 std::vector 实例化了 foo,将其作为 bob 的模板参数。...内联变量 C++17允许在类的定义内部定义变量为内联的,这可以帮助减小二进制大小,可能通过防止变量在多个转换单元中的重复副本来提高性能。...(1, 2); // 编译器可能会警告‘result’未使用 } 在此例子中,[[nodiscard]]是可以应用于函数的属性,表示其返回值不应该被调用者丢弃。
而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。...对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件 static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用...,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝 3.extern(外部变量) 修饰全局变量 extern 不但可以修饰变量还可以修饰函数 全局变量范围已经很广了,为什么还要用extern来修饰呢?...a=%d,b=%d",a,b); } int a=13,b=5; 上面例子中,在定义了a,b之前就使用它,也就是说extern扩展了全局变量的作用范围。...extern不仅上边例子这种用法,在不同文件中的全局变量也可以使用extern来使用。 4.指针函数 定义:指针函数就是函数类型和返回值都是指针的函数。
(因为函数的局部变量存放在此,因此其访问方式应该是栈指针加偏移的方式,否则若通过push、pop操作来访问相当麻烦) data段中的静态数据区存放的是程序中已初始化的全局变量、静态变量和常量。...//main.c int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { static int c =0; //全局(静态)初始化区...全局初始化区(data) char *p1; // 全局未初始化区(bss) int main() { int b;...由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 static 全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用。...对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件.static 函数在内存中只有一份(.data),普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
中断指令INT调用中断程序时,将标志寄存器值、代码段寄存器CS值、指令指针寄存器IP值保存在堆栈中。 堆栈也可以用来保存其他数据。 ...软堆栈在硬堆栈跟全局变量区之间的空间,C51函数调用通过R0-R7和栈来实现。 为什么单片机启动时,不需要用bootloader将代码从ROM搬移到RAM,而ARM则需要。...再来看一个网上很流行的经典例子: main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[...由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。...如果非要给他加几个特点的话那就是:1、这些存储单元中的内容都是程序执行过程中被中断打断时,事故现场的一些相关参数。如果不保存这些参数,单片机执行完中断函数后就无法回到主程序继续执行了。
而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。...static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; 二、static局部变量和普通局部变量有什么区别 ? 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。...对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件. static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。...\n"); } 1.4编译&执行 1.5你可能会问:为什么在static_extern.c中定义的全局变量i和函数msg能在static_main.c中使用?...例如在i和msg的定义前加上static,static_main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
若将模板函数声明放在tem.h,模板定义放在tem.cpp,在main.cpp中包含头文件,调用add,按道理说应该实例化int add(int,int)函数,即生成add函数的相应代码,但是此时仅有声明...,找不到定义,因此此时,它只会实例化函数的符号,并不会实例化函数的实现,即这个时候,在main.o编译单元内,它只是将add函数作为一个外部符号,这就是与普通函数的区别,对普通函数来说,此时的add函数已经由编译器生成相应的代码了...,因此在使用类模板的时候,首先会初始化类模板,同时初始化类模板相应的构造函数,使用类模板的实例调用相应的成员函数时,才会初始化类模板的成员函数。...总结:其实很明显,明确一点就可以了,即编译器只要遇到使用模板函数时就会实例化相应的函数,若在此编译单元内没有模板函数的定义,它当然不能够实例化成功了。...因此通常情况下模板函数的声明与定义均放在同一文件内,因此这样就保证了在使用模板的地方一定可以实例化成功了。同时,由编译器保证只生成某种类型的一个实例版本,不用担心重复实例化的问题。
多线程应用中被几个任务共享的变量 2, 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 9....分析: struct bit { int a:3; int b:2; int c:3; }; int main() { bit s; char *c=(char*)...问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?...一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。...例如: struct k { int a:1 int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 }; 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型
重写的基类中被重写的函数必须有virtual修饰 重载和重写的区别 范围区别:重写和被重写的函数在不同的类中,重载和被重载的函数在同一类中 参数区别:重写与被重写的函数参数列表一定相同,重载和被重载的函数参数列表一定不同...virtual的区别:重写的基类必须要有virtual修饰,重载函数和被重载函数可以被virtual修饰,也可以没有 隐藏和重写,重载的区别 与重载范围不同:隐藏函数和被隐藏函数在不同类中 参数的区别...:隐藏函数和被隐藏函数参数列表可以相同,也可以不同,但函数名一定同;当参数不同时,无论基类中的函数是否被virtual修饰,基类函数都是被隐藏,而不是被重写 Tip: 引自 C++中重载、重写(覆盖)和隐藏的区别...#include //exit 相关函数的声明在此 #include //printf 相关函数的声明在此 using namespace std; //使用...int h=0,int m=0,int s=0); //Clock的构造函数,给出了默认值 private: int hour,minute,second; //成员变量 }; Clock::Clock
一、指针是什么 定义:在计算机科学中,指针( Pointer )是编语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向( points to )存在电脑存储器中另一个地方的值。...由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。 指针是个变量,存放内存单元的地址(编号)。...通过指针可以找到该地址所对应的变量进行相关操作,对应到代码: #include int main() { int a = 5;//在内存中开辟一块空间 int* pa = &a;/...指针的大小在32位平台上是4个字节,在64位平台中是8个字节。...:两个指针指向同一个空间 指针-指针得到的两个指针之间的元素个数,证明如下代码: 在了解完指针相减的知识点后,我们可以用这种方法 利用指针-指针模拟实现strlen的功能 ps:strlen函数的模拟实现方法在前面也有提到
栗子来一颗: int a; int &at = a; //上述声明允许将at和a互换,它们指向相同的值和内存单元,就像连体婴一样。 上面这个栗子其实很有内涵在里面 我为什么不写成下面这个形式呢?...int a; int &at; at = a; 在指针中是可以的,但是&不允许,&必须在声明时将其初始化。 引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中变量的别名。...将引用参数声明为const数据的好处有这些: 防止无意中被修改。 使用const参数可以兼容非const传参。 将引用用于结构 C++引入引用主要就是为了和结构和类。...返回引用时最重要的一点是:应避免返回函数终止时将不再存在的内存单元的引用。...const. 4、函数指针 关于为什么要使用函数指针,我的理解还不是很深刻,毕竟功力不足。
(2)地址 我们都知道,bit位和字节的大小可以说是非常小的了,在如此庞大的数据库,内存中,我们需要找到指定的那一段,倘若盲目从头到尾地找是很难找到效率也是很低的,所以我们就需要给内存单元编号,这样我们按照编号来寻找就会很快找到...0; //函数test()返回一个指向局部变量n的指针,然后在main()函数中使用这个指针。...//当test()函数执行完毕后,n的内存空间就被释放了,但是指向n的指针仍然被返回并在main()函数中被使用。 //这样就会导致指针p成为野指针,因为它指向的内存空间已经不再有效。...3)规避野指针 在指针的使用过程中,我们需要尽量避免野指针的出现才能使得指针的使用风险降低 a.指针置空 既然野指针是未知指向方向的指针,那么我们可以直接给它赋值NULL。...(2)传值调用 设想:通过调用函数来打印值 在传值调用中,函数参数的值被复制到函数的形参中。这意味着在函数内部对形参的修改不会影响到实参的值。
以下程序仅限于计算机二级C语言考试,主程序main()内程序是最低化实现功能的写法,与源程序不同。主要部分是函数fun里面的函数体。 !本文仅是自己程序编写的记录,正确性无法保证。...第1题:在此程序中,编写函数fun,该函数的功能是:统计一行字符串中单词的个数,作为函数值返回。字符串在主函数中输入,规定 所有单词由小写字母组成,单词之间有若干个空格隔开,一行的开始没有空格。...[N]; int num=0; gets(s); num=fun(s); printf("%d",num); } 第2题:在此程序中,定义了NxN的二维数组,并在主函数中自动赋值...,定义了NxN的: 维数组,井在主函数中赋值。...题:在此程序中,编写函数fun,该函数的功能是:将M行N列的二维数组中的数据,按行的顺序依次放到一维数组中, 一维数组中数据的个数存放在形参n所指的存储单元中。
那么变量c的地址为:0ff05 ---- 什么是指针 在计算机中所有数据都存储在内存单元中,而每个内存单元都有一个对应的地址, 只要通过这个地址就能找到对应单元中存储的数据....; printf("%s\n",string); 字符串指针指向字符串 // 数组名保存的是数组第0个元素的地址, 指针也可以保存第0个元素的地址 char *str = "abc" 字符串指针使用注意事项...输出结果:l-n-j } 不可以修改字符串内容 // + 使用字符数组来保存的字符串是保存栈里的,保存栈里面东西是可读可写,所有可以修改字符串中的的字符 // + 使用字符指针来保存字符串,它保存的是字符串常量地址...// 所以不允许这样写如果给str分配内存空间是可以这样用 的 char *str; scanf("%s", str); ---- 指向函数指针 为什么指针可以指向一个函数?...int (*p)(int,int); p = sum; 指针函数定义技巧 1、把要指向函数头拷贝过来 2、把函数名称使用小括号括起来 3、在函数名称前面加上一个* 4、修改函数名称
这个定义不能有任何赋值语句,因为在类内已经规定为const: const int GamePlayer::NumTurns; 使用枚举 当你在一个类内声明某变量,但你的编译器不允许在声明时赋值初始化:...int a; int s[a]; 此时s[a]肯定报错了,为了解决这种问题,可以使用枚举: enum {a=5}; int s[a]; inline函数替代宏函数 inline关键字用来建议编译器把某频繁调用的函数当做内联函数...int a = 1; int& b = a; (4)初始化no-local static对象 现有一个场景:在两个编译单元中,分别包含至少一个no-local static对象,当这些对象发生互动时...编译单元(translation unit): 可以让编译器生成代码的基本单元,一般一个源代码文件就是一个编译单元。...非本地静态对象(non-local static object): 静态对象可以是在全局范围定义的变量,在名空间范围定义的变量,函数范围内定义为static的变量,类的范围内定义为static的变量,而除了函数中的静态对象是本地的
35、全局变量可不可以定义在可被多个.C 文件包含的 头文件中?为什么? 【标准答案】可以,在不同的C 文件中以static形式来声 明同名全局变量。...42、int main() { int x=3; printf(“%d”,x); return 1; } 问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?...【标准答案】 static全局变量只初使化一次,防止在其 他文件单元中被引用; 46、static局部变量和普通局部变量有什么区别 【标准答案】static局部变量只被初始化一次,下一次 依据上一次结果值...54、在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数, 为什么要加extern “C”? 【标准答案】C++ 语言支持函数重载,C 语言不支持函 数重载。...100 条经典 C语言笔试题目 96、写一个函数,求一个字符串的长度,在main函数 中输入字符串,并输出其长度。
int a; int &ra=a; (1)&在此不是求地址运算符,而是起标识作用。 (2)类型标识符是指目标变量的类型。 (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。...这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。...(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处...而引用更容易使用,更清晰。 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。...如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。
在本文中,我们将一起理解这两种方法并在python中实现它们 Regularization 正则化 正则化通过在损失函数的末尾添加额外的惩罚项来帮助防止模型过度拟合。 其中m是批次大小。...为什么添加惩罚会有助于防止过度拟合? 直观的理解是,在最小化新损失函数的过程中,某些权重将减小至接近零,因此相应的神经元将对我们的结果产生非常小的影响,就好像我们正在使用 更少的神经元。...同时,训练后的模型将更加健壮,因为该模型不再可以依赖任何特定的神经元(因为在此过程中它们可能会被静音),因此所有其他神经元都需要在训练中学习。...由于在此过程中某些神经元被静音,因此需要增加左神经元以匹配预期值。 反向传播:过程是将相同的函数D屏蔽为相应的dA。...结论 正则化和dropout都被广泛采用以防止过度拟合,正则化通过在损失函数的末尾添加一个额外的惩罚项来实现,并通过在正向过程中随机地使某些神经元静音来使其退出以使网络更加简洁来实现正则化。
token 在 go/token/token.go 中被定义为了一种枚举值,实质就是用 iota 声明的整数,好处便是在后续的操作中可以被更加高效地处理。...值得一提的是,词法分析除了在编译器中使用,在 go 标准库 go/scanner 中也提供了出来,我们可以用来测试看看一段源代码翻译成 token 后的样子。...(`package main import "fmt" func main() { fmt.Println(1 + 1) } `) // 初始化 scanner....其翻译的入口在 func Compile(fn *ir.Func, worker int) 函数。 我们可以通过在编译过程加上 GOSSAFUNC=函数名 环境变量来查看 SSA 的生成过程。...在没有使用 CGO 时,Go 默认会使用静态链接,当然也可以在 go build 时指定。 最后 编译原理是一门十分复杂的系统,每一个阶段单独拎出来,其涉及的知识体系都够吓人的了。。。
typedef的作用就是让复杂的类型简单化,重命名之后原来的类型名也是可以用的,并且可以重复命名。...0; } 这两段代码的区别就是在int a前面加上了static,但是结果是完全不一样的,这是为什么呢?...因为在第一段代码中,我们每次进去test函数a的值都会是2,因为每次出test函数a的值就要销毁,这跟它的生命周期有关,所以结果都是3。...前加了static,第一张图没有static,程序可以运行起来,第二张图就不行了,编译器会报错,这是为什么呢?...如果我们在main函数里面调用ADD就能使用了。
1.2 全局作用域 标签和 .js 文件的【最外层】就是所谓的全局作用域,在此声明的变量在函数内部也可以被访问。...函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量,不推荐!!!...声明的变量不存在变量提升,推荐使用 let 变量提升出现在相同作用域当中 实际开发中推荐先声明再访问变量 注:关于变量提升的原理分析会涉及较为复杂的词法分析等知识,而开发中使用 let 可以轻松规避变量的提升...,因此不存在函数提升 箭头函数只有一个参数时可以省略圆括号 () 箭头函数函数体只有一行代码时可以省略花括号 {},并自动做为返回值被返回 箭头函数中没有 arguments,只能使用 ......变量的数量大于单元值数量时,多余的变量将被赋值为 undefined 变量的数量小于单元值数量时,可以通过 ...
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