在创建 push 函数时,使用指向堆栈指针的指针是为了确保函数能够正确地操作堆栈。堆栈是一种数据结构,用于存储函数调用和局部变量。当一个函数被调用时,它的参数、局部变量和返回地址被压入堆栈中。使用指向堆栈指针的指针可以确保在函数调用过程中,堆栈指针始终指向正确的位置。
以下是一些可能的应用场景:
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当一个函数传递了六个以上的参数时,多余的参数将通过堆栈传递。但是在堆栈上传递到底是什么意思呢?现在该通过深入研究一些 “与堆栈相关的” 寄存器以及堆栈中的内容,来深入探讨从程序集角度调用函数时的情况。当您进行逆向工程程序时,了解堆栈的工作方式非常有用,因为当没有可用的调试符号时,您可以帮助推断出在某个函数中正在操纵哪些参数。在下一单元中,您将使用本章中的知识在 LLDB 中构建命令,该命令将通过在内存中抓取函数来发现一些有趣的事情。让我们开始吧
过程的实现离不开堆栈的应用,堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,最后压入栈的值总是最先被弹出,而新数值在执行压栈时总是被压入到栈的最顶端,栈主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。
堆栈是一种数据结构,按先进后出(First In Last Out,FILO)的方式工作,使用一个称作堆栈指针(SP)的专用寄存器(R13)指示当前的操作位置,堆栈指针总是指向栈顶。
通过向程序计数器 PC写入跳转地址值,可以实现在 4GB 的地址空间中的任意跳转,在跳转之前结合使用MOV LR,PC
函数栈帧是函数调用过程中重要的数据结构,它存储了函数的局部变量、参数以及返回地址等信息。在函数调用过程中,函数栈帧的创建和销毁是由编译器根据函数代码生成的汇编指令来完成的。本文将详细介绍函数栈帧的创建和销毁过程,并指出其中的关键细节,同时提供相应的优化方法。
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本章给大家介绍一下栈,栈的利用是pwn题中的重要考点,理解好栈的结构对后续做题有很大帮助。
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是一种后进先出(LIFO,Last-In,First-Out)的数据结构,这是因为最后压入堆栈的值总是最先被取出,而新数值在执行PUSH压栈时总是被加到堆栈的最顶端,数据也总是从堆栈的最顶端被取出,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场.
最近发现有很多漏洞利用或木马程序样本会通过一些技术手段,达到使自动化检测系统或分析人员调试工具的栈回溯机制失效的目的。在本文中我将会简单分析和推测一下这类恶意样本都是通过哪些套路来实现和栈回溯机制的对抗。需要注意的是,文中讨论的堆栈都是代指线程在用户层的堆栈,并未涉及内核层的堆栈。
1、高位地址:栈(存放着局部变量和函数参数等数据),向下生长 (可读可写可执行)
概述 什么是堆栈,简单而言:后进先出。 算法原理 进栈(PUSH)算法 若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作2) 置TOP=TOP+1(栈指针加1,指向进栈地址) S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素) 退栈(POP)算法 若TOP≤0,则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢;不空则作2) X=S(TOP),(退栈后的元素赋给X) TOP=TOP-1,结束(栈指针减1,指向栈顶) 算法实现 # -*- coding:utf-8
整个文章都是参照 使用OllyDbg从零开始Cracking 这份文档写的,不是什么干货,就是一个学二进制的笔记 破解的程序 Splish.exe 使用软件 OD 首先直接把exe文件拉进去OD 左
首先,栈 (stack) 是一种串列形式的数据结构。这种数据结构的特点是后入先出 (LIFO, Last In First Out),数据只能在串列的一端 (称为:栈顶 top) 进行 推入 (push) 和 弹出 (pop) 操作。根据栈的特点,很容易的想到可以利用数组,来实现这种数据结构。但是本文要讨论的并不是软件层面的栈,而是硬件层面的栈。
堆栈是一种执行“先入后出”算法的数据结构。是在内存中的一个存储区域,数据一个一个顺序地存入(也就是“压入—PUSH”)这个区域之中。
的空间保存数据,地址从0x00000000到0xFFFFFFFF(一个十六进制为对应4个二进制位,所以是2的32次方)。
最近在学习C语言的过程中遇到了一些问题,在询问老师和查询相关资料的基础上了解到了函数栈帧的相关概念,对下列问题也有了答案。
栈(Stack)是一种常见的数据结构,它具有**后进先出(Last In, First Out, LIFO)**的特点。栈的运作类似于物理世界中的叠盘子:最新放上去的盘子最先被拿走,而最底部的盘子最后才能被取出。
关于JavaScript如何将值传递给函数,在互联网上有很多误解和争论。大致认为,参数为原始数据类时使用按值传递,参数为数组、对象和函数等数据类型使用引用传递。
的空间保存数据,用户地址空间3G从0x0000000到0xC0000000,内核空间1G从0xC0000000到0xFFFFFFFF。
本篇内容为函数的补充知识点——函数栈帧的创建和销毁。 在本篇内容中,我们将会学习在函数篇章中未提到的一些知识点:
首先,栈 (stack) 是一种串列形式的 数据结构。这种数据结构的特点是 后入先出 (LIFO, Last In First Out),数据只能在串列的一端 (称为:栈顶 top) 进行 推入 (push) 和 弹出 (pop) 操作。根据栈的特点,很容易的想到可以利用数组,来实现这种数据结构。但是本文要讨论的并不是软件层面的栈,而是硬件层面的栈。
51单片机数据传送指令 51单片机数据传送指令 数据传送指令共有29条,数据传送指令一般的操作是把源操作数传送到目的操作数,指令执行完成后,源操作数不变,目的操作数等于源操作数。 如果要求在进行数据传送时,目的操作数不丢失,则不能用直接传送指令,而采用交换型的数据传送指令,数据传送指令不影响标志C,AC和OV,但可能会对奇偶标志P有影响。 以累加器A为目的操作数类指令(4条) 这4条指令的作用是把源操作数指向的内容送到累加器A。有直接、立即数、寄存器和寄存器间接寻址方式: MOV A,data
最近ndk debug好痛苦,堆栈里都是C++修饰过的名字,每次转化成实际的类和方法都要脑子里转一下,虽说c++filt可以转换,但是转换后可能更蒙蔽。。。这里贴出两篇文章供参考。
这绝对不是标题党。而是C/C++开发中你必须要掌握的基础知识,也是高级技术岗位面试中高频题。我真的真的真的希望无论是学生还是广大C/C++开发者,都该掌握此文中介绍的知识。
前面文章 < FreeRTOS 任务调度 任务创建 > 介绍了 FreeRTOS 中如何创建任务以及其具体实现。 一般来说, 我们会在程序开始先创建若干个任务, 而此时任务调度器还没又开始运行,因此每一次任务创建后都会依据其优先级插入到就绪链表,同时保证全局变量 pxCurrentTCB 指向当前创建的所有任务中优先级最高的一个,但是任务还没开始运行。 当初始化完毕后,调用函数 vTaskStartScheduler启动任务调度器开始开始调度,此时,pxCurrentTCB所指的任务才开始运行。 所以, 本章,介绍任务调度器启动以及如何进行任务切换。
指令是CPU机器指令的助记符,经过编译后会得到一串10组成的机器码,可以由CPU读取执行。伪指令本质上不是指令(只是和指令一起写在代码中),它是编译器环境提供的,目的是用来指导编译过程,经过编译后伪指令最终不会生成机器码。所以指令和伪指令最大区别就是编译完之后会不会生成机器码。
以前做课程设计时候,在51上实现了一个简单的合作式操作系统内核。写的时候,主要是出于检验自己单片机原理和操作系统知识的目的。这个内核现在看来,功能非常简单,实时性也不高,但是它毕竟是在51单片机上用不到每个线程17B的内存实现了一个多任务并行处理功能,而且完全用C语言写成,没有用到汇编。所以整理发出,权为资料整理。
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第9章 STM32H7重要知识点数据类型,变量和堆栈 本章教
标志寄存器是用来反映CPU在程序运行时的某些状态,如是否有进位、奇偶性、结果的符号、结果是否为零等等。 8086/8088CPU中标志寄存器的长度为16位,但只定义了其中的9位。
除了显示地操作堆栈(使用push和pop指令)之外,很多指令也需要使用堆栈,如INT、CALL、LEAVE、RET、RETE、IRET等等。配对使用上述指令并不会造成什么问题,然而,如果你打算使用LEAVE、RET、RETE、IRET这样的指令实现跳转(比JMP更为麻烦,然而有时,例如在加密软件中,或者需要修改调用者状态时这是必要的)的话,那么要搞清楚他们做的到底是什么,并且精确而了解自己要做什么。
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帧指针使得访问函数的参数很容易。所以任何函数调用进来的第一件事都是保护调用者的帧指针,以使得返回时可以恢复调用者的帧指针,
Windows无人参与安装在初始安装期间使用应答文件进行处理。您可以使用应答文件在安装过程中自动执行任务,例如配置桌面背景、设置本地审核、配置驱动器分区或设置本地管理员账户密码。应答文件是使用Windows系统映像管理器创建的,它是Windows评估和部署工具包(ADK:Assessment and Deployment Kit)的一部分,可以从以下站点免费下载https://www.microsoft.com.映像管理器将允许您保存unattended.xml文件,并允许您使用新的应答文件重新打包安装映像(用于安装Windows)。在渗透式测试期间,您可能会在网络文件共享或本地管理员工作站上遇到应答文件,这些文件可能有助于进一步利用环境。如果攻击者遇到这些文件,以及对生成映像的主机的本地管理员访问权限,则攻击者可以更新应答文件以在系统上创建新的本地账户或服务,并重新打包安装文件,以便将来使用映像时,新系统可以受到远程攻击。
如果简单的将数组对半分,同时从左边往右边存放,那么会出现一个堆栈栈满,一个未满的情况,而此时数组还有空间,我们换一种思路,将两边往中间放
线性表的特征:对非空表,a(0)是表头,无前驱;a(n-1)是表尾,无后继;其它的每个元素a(i)有且仅有一个直接前驱a(i-1)和一个直接后继a(i+1)
业余时间想研究一下RTOS,但是现有的嵌入式系统很多,代码量也很大,厚厚的一本书,又是任务控制块,又是链表又是指针的指来指去,让人不耐心点根本看不下去,也没太多时间去研究。于是就有了自己动手去做的想法,这样可以提高兴趣.比看书有意思。慢慢的发现,操作系统也没有那么神秘。触发软中断,保存堆栈,开始进行任务切换。于是一个多任务就出来了,但是一个完整的操作系统并不简单,涉及到一系列的算法和数据结构的运用,还有系统的引导程序bootloader,内存管理,文件系统,网络管理,IO驱动管理等模块。
【引子】温故而知新,“三日不弹,手生荆棘”,代码也是如此。另一方面,自己挖的坑要自己填。在《全栈的技术栈设想》中埋下了4种编程语言的伏笔,已经兑现了Javacript,Python和Java, 本想将C/C++一并整理,但涉及面向对象等设计技术,最终还是C 梳理一下,从0到1吧。
函数栈帧的创建和销毁是程序执行过程中的核心环节,它们直接影响了程序的运行效率和内存管理。在深入探讨这两个过程之前,我们需要先理解什么是函数栈帧。
小即是美。事物发展都有个过程,由简入繁,不能一开始就想得太复杂,Multics, IBM的OS/360都是因此而失败。
[导读] 从这篇文章开始,将会不定期更新关于嵌入式C语言编程相关的个人认为比较重要的知识点,或者踩过的坑。
1,处理器的C编译器能产生可重入型的代码,如果不行的话,那么就不能在任务之间随意的切换,因为当你切换到别的任务的时候,该任务在这个函数的数据就会被破坏。
iOS开发过程中难免会遇到卡顿等性能问题或者死锁之类的问题,此时如果有调用堆栈将对解决问题很有帮助。
1 多任务机制 其实在单一CPU 的情况下,是不存在真正的多任务机制的,存在的只有不同的任务轮流使用CPU,所以本质上还是单任务的。但由于CPU执行速度非常快,加上任务切换十分频繁并且切换的很快,所以我们感觉好像有很多任务同时在运行一样。这就是所谓的多任务机制。 实时系统的特征是延时可预测,能够在一个规定的时间内(通常是 ms 级别的)对某些信号做出反应。 2 任务的状态 任务有下面的特性:任务并不是随时都可以运行的,而一个已经运行的任务并不能保证一直占有 CPU 直到运行完。一般有就绪态,运行态,挂起态等
1. 操作系统默认定义了64个TCB块(为全局变量,编译时候以及分配了,创建一个任务就使用一个,删除一个任务就归还一个)(为什么最大只支持64个任务呢,我们可能想到去更改OS_MAX_TASKS宏的值,但是任务就绪表OSRdyTbl[8]既然已经这样定义了,说明此系统初衷只能最大管理64个任务,而且为了加快查找最高优先级任务定义的OSUnMapTbl[ ]数组(这个数组比较难理解)也是专门为64个任务二设定的,所以要想修改系统支持的最大任务数,就得修改多处,自己慢慢琢磨吧!),每个TCB里面包括了所有的属性,所以会占用大量的单片机ram空间,包括OS_STK *ptos这个指针变量,只是这个任务自己的堆栈指针没有指向任何分配的空间(这个空间由我们创建任务时候才自己定义一个大数组,这个更浪费ram空间)。
带着以下一个问题来探索: (1)形参的内存空间的开辟和清理是由调用方还是由被调用方执行的? (2)主函数调用函数结束后,主函数从哪里开始执行?从头开始还是从调用之后开始? (3)返回值是如何带出来的?
答:不一定。有定长指令字机器和不定长指令字机器两种。定长指令字机器中所有指令都一样长,称为规整型指令,目前定长指令字大多是32位指令字。不定长指令字机器的指令有长有短,但每条指令的长度一般都是8的倍数。所以,一个指令字在存储器中存放时,可能占用多个存储单元;从存储器读出并通过总线传输时,可能分多次进行,也可能一次读多条指令。
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