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为什么在变量之前将常量放在比较中?

在变量之前将常量放在比较中的原因是为了提高代码的可读性和可维护性。这种做法被称为"Yoda conditions"。

当我们在代码中比较变量和常量时,我们通常将变量放在比较的右侧。但是,将常量放在左侧可以帮助防止意外地将等号(=)与比较运算符(==)混淆,因为在将常量放在左侧时,如果使用等号(=),编译器会报错。

例如,如果我们使用以下代码:

代码语言:txt
复制
if (x = 10) {
    // do something
}

这将导致一个错误,因为我们意外地使用了赋值运算符(=)而不是比较运算符(==)。

但是,如果我们使用以下代码:

代码语言:txt
复制
if (10 = x) {
    // do something
}

这将导致一个编译错误,因为我们不能将常量赋值给另一个值。

因此,将常量放在比较中的左侧可以帮助防止这种错误,并使代码更具可读性和可维护性。

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java内存分配

转自:http://www.iteye.com/topic/634530 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(对象可能在常量池里)(字符串常量对象存放在常量池中。) 3. 堆:存放所有new出来的对象。 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开(由于版权等其他原因),所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中 。 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。 对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。 如以下代码:

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