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为什么在代码运行时会出现内存溢出的错误,如何有效地避免和处理这种情况?

在代码运行时出现内存溢出的错误通常是由于程序使用的内存超过了系统的可用内存限制。...为避免这种情况,应检查递归函数是否有递归终止条件,并确保递归深度不会无限增长。 内存泄漏:当程序使用动态分配的内存块,但在使用完毕后未及时释放,就会导致内存泄漏。...为避免这种情况,可以考虑使用分块处理数据,只加载和处理部分数据,减少内存使用。 内存过度分配:如果程序在运行时分配了过多的内存,超出了系统可用的物理内存或虚拟内存限制,就会导致内存溢出错误。...为避免这种情况,可以评估程序的内存需求,尽量减少内存使用,合理分配内存空间。 为有效避免和处理内存溢出错误,可以采取以下措施: 避免无限递归,确保递归函数有递归终止条件。...评估程序的内存需求,合理分配内存空间。 监测内存使用情况,及时发现和处理内存溢出问题。 在使用动态分配内存的语言中,可以考虑使用垃圾回收机制来管理内存。

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cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(五): 纹理打包与CCSpriteFrameCache

纹理与打包 缘由 在游戏开发中,通常对于性能的处理是比应用型的App要敏感一些.游戏中的操作往往比较频繁而且多数都需要立刻响应,若是性能问题导致用户体验卡顿,算是比较糟糕的情况了,对于大型游戏开发公司来说...,会有专门的团队(也可能是个人)处理性能优化,其重要性不言而喻.在cocos2d的项目开发中,性能调节的入手点往往都是最先由纹理开始的.下面我们就来讲一下纹理的基础知识....例如我们在项目中会这样显示一个图片在屏幕上: CCSprite *userHeadSprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"xxxx.png"]; [self...,为了尽量避免这种情况,我们需要将一个一个单独的图片资源,合并为一张图片,然后使用合并后的图片进行一次纹理渲染就可以了.这样既减少了重复的绘制操作,也合理的利用了内存空间,那么接下来的问题是:如何将许多原本单独的图片组合为一个通用的图片资源呢...结束语 cocos2d 3.0+新版本为我们提供很多便利性的功能,也正是由于这样会导致和之前的旧版本有一些比较明显的差异,希望在使用中的朋友们能够留意这里面的一些变化,并通过对比来理解其中的原因,对于项目开发也是十分有益处的

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    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理cocos2d项目

    图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...,对很多功能都进行了单独抽离后放置到ext这个部分,不再默认的全部集成在项目中,而是根据大家的具体使用情况,酌情的添加需要的部分....在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理的事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile...结束语 cocos2d 3.5 版本开始发生的变化比较大,很多的功能都是以类似组件的方式供开发者使用,例如前面提到的音频处理模块OALSimpleAudio.

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    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用与触摸

    图片来自网络 导语 在游戏中,角色(cocos2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.cocos2d为我们提供了多种CCAction类,...CCActionMoveTo 在cocos2d 3.0之前的版本中,位移动作是CCMoveTo,在3.0新版本之后所有的命名都发生了变化: CCAction+动作名称....动作队列来实现这种需求....,这就需要我们监听某个动画的完成情况.cocos2d中我们常常使用CCActionCallFunc来监听一个动画结束后的回调处理....value : max_inclusive; } 最终效果: 边界修正效果 结束语 我们简单介绍了游戏开发中会经常使用CCAction的用法,很多看似复杂的效果其实都是通过简单的动画组合而成.而cocos2d

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    Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

    同时也希望本文可以起到“师傅领进门”的作用,大家一起加油修行鸭~ 另外《源码解读》系列(应该)会持续更新,如果你想要皮皮来解读解读引擎的某个模块,也欢迎留言告诉我,我...我考虑下哈哈哈~ 本文以 Cocos...#L472 对于快速编译的细节,可以在项目预览时打开浏览器的开发者工具,在 Sources 栏中搜索(Ctrl + P) __quick_compile_project__ 即可找到 __quick_compile_project...Frame time)都变长,导致游戏运行帧数降低或出现不稳定的情况。...这种情况下使用组件的计时器就不会有这种问题,因为计时器会随着组件的销毁而被清除。...逐渐爱上画图~) ---- 更多分享 《为什么选择使用 TypeScript ?》

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    每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

    在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。...坐标系 : 在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。...关于选择引擎 “我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论的问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用...但是作为目前开发手游所采用最为普遍的两种技术方案,是具有可比性的。 1 人才考虑 需要考虑到项目的人员安排情况,到底熟悉什么语言。公司招揽以后发展的趋势。这个是优先考虑的。 2 技术支持、社区支持 。...当然如果你能浏览英文网页OK,这个情况就倒过来了,毕竟像cocos2dx 这是国人的杰作。还有一种问题自主开发的的游戏引擎就没有这种问题了,完全由自己掌握。团队带起来也快。

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    硬核破解 Cocos 内存泄漏

    再使用 memory 工具进行分析,发现在空场景中,JS 的堆内存一直维持在 28M,所以可以断定内存泄漏并不发生在 JS 层。 分析到这里,我有点想当然了。...但是有时学生可能无法匹配到对手,例如只有一名学生在线的情况,这时就不会展示对手。 内存泄漏就是发生在1v1PK 口语题对手存在的情况下。...对象被销毁后,C++ 中对应的原生对象也被销毁,这种情况是不会存在内存泄漏的。...前面提到出现内存泄漏的场景在于口语 PK 游戏中有对手的情况,没有对手的情况下并没有泄漏。仔细对比了两者的差异后我发现,在有对手的情况下,测试同学用来发题目的脚本,总是在播放自己录音后,才关闭题目。...在这种情况下,JS 引擎中的对象的销毁并不会自动释放对应的 C++ 层对象,要想销毁 C++ 层对象,需要主动调用 C++ 层暴露出来的接口去释放内存。

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    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(一): 简介与安装

    3.0中,所有的CCAction的命名都发生了变化!...在新版本中,命名采用CCAction+动作名称方式,例如:旧版本的CCMoveTo在3.0中是CCActionMoveTo,其他与此类似,但它们使用的语法并未发生改变....关于CCCallBlock 在cocos2d 3.0中去除了CCCallBlock,使用CCActionCallBlock,具体使用语法未发生改变 关于CCSequence cocos2d 3.0...: 在3.5版本之前 ,创建项目主要通过cocos2d模版的方式, 在3.5版本里,官方提供了一个安装器cocos2d Installer. 3.5 之前 创建Xcode项目 1....启动屏幕: 在3.5版本中,项目的启动屏幕使用了Xcode本身的Launch Screen,但在之前的版本里,cocos2d使用一个叫做IntroSence的场景类来实现启动屏幕 结束语: 有关cocos2d

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    cocos android分析

    这个从解决方式上看应该是stl的引用不一致导致的问题。但编译中会报错“png.a can not find”,可是path路径确实没什么问题,所以比較坑爹。总之这样就搞定了。我也没怎么深究。...资源拷贝在我的cygwin里面发现有问题。拷贝后的文件是错误的,且不能删除我没有深究,自己手动拷贝了一下。和shell一致,非常easy理解,不再深究。...这一块本来是我比較感兴趣的地方,由于jni封装还是挺繁琐的一件事情。最后发现cocos2d在本质上也没有什么差别,麻烦的还是得封装。 第二点,cocos2d主要是游戏引擎。...第三点来说,cocos2d本身封装的还是非常简洁的,这点我认为做的还是非常优雅的,在设计这块,是以Java的逻辑为根据来进行划分。我认为这个非常可取,尽管cocos2d是C++做起来的。...我认为cocos2d实现思路也是不错的:C++通过JNI在Java层绘制。生成一张BitMap给C++,然后贴图完毕。

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    Android NDK 建立cocos2dx项目

    而且我特别不喜欢依赖过多的项目。还有一种方式就是改samples下面的示例程序,这种方案也够呛,要改很多的环境变量和依赖路径,而且每次新建一个都得重新修改。       ...本文内容的前提条件,需要安装好Android SDK和NDK环境,如果还没有构建好的朋友,可以去参考我上一篇博文。...第四步,配置NDK编译cocosdx的环境变量,这个可以配置在Builder的环境变量表里面,也可以写在Application.mk文件里面,大家可以参考我的: NDK_MODULE_PATH :=...F:\技术预研\cocos2d\cocos2d-x-2.2\;F:\技术预研\cocos2d\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt...编译成功后运行会发现不能运行,查看日志是找不到png图片资源,这是为什么呢?因为以前编译cocos2dx是使用Cygwin去编译build_native.sh,看看这个文件里面有些什么内容呢?

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    【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

    3.Cocos2d-x设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 为什么选择在Window下开发游戏...,因为对硬件设备要求没那么高 而且先从window先学习cocos2dx是最容易学习的 使用Visual Studio开发工具 在这里我使用的是Visual Studio 2013 操作系统是使用的...要想运行的,需要把这个设置为启动项目!...win32程序在最后发布的时候其实是没有用的,win32其实只是开发,模拟测试,还有学习的环境 install-deps-linux.sh就是基于Linux的安装开发的文件 cocos目录 cocos2d

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    从零开始学会用Python3做捕鱼达人游

    今天我们要用到的这个cocos2d,是Python版本的,python版本的cocos2d相对于C++的版本来讲,开发效率更高,没有那么多野指针和内存泄漏的问题,并且同样也支持跨平台,开发出来的游戏不需要更改一行代码就可以在...在cocos2d中,如果想要加载一张图片,则必须使用到精灵(Sprite),以后我们游戏中将会使用的鱼、炮筒、网,都是通过精灵来实现的。...鱼和网的碰撞检测: 当网撒出去后,应该判断有没有和鱼发生碰撞,如果碰撞到了,就要让这条鱼设置为被捕获的状态。...在cocos2d中,已经封装好了碰撞检测的模块,通过cocos.collision_model即可完成。并且如果要给元素添加碰撞检测,必须添加一个cshape属性,这个属性才能发生碰撞。...这里代码有点多,我分开来列出来: 鱼: ? 网: ? 检测是否发生碰撞: ?

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    CCLayer在Touch事件(Standard Touch Delegate和Targeted Touch Delegate)

    大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。 在做练习,触摸故障,看到源代码,以了解下触摸事件....();//会设置Standard Touch Delegate,这也是为什么CCLayer默认採纳这样的方式 } ..... } touch 事件分发顺序 cocos2d-x 首先派发事件给CCTargetedTouchDelegate...:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 当touch事件发生时。...使用Cocos2d的新建应用程序向导创建一个新的cocos2d application时,在xxxAppDelegate类的applicationDidFinishLaunching方法中CCDirector...Targeted Touch Delegate方式 在standard方式中的响应处理事件处理的都是NSSet,而 targeted方式仅仅处理单个的UITouch对象,在多点触摸条件下,应该採纳standard

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    【Cocos2d-x】开发基础-第一个Cocos2d-x游戏

    (我的源代码中有window的Python安装包) 下载->安装->配置环境变量(Path中添加Python根目录) image.png 点击确定设置好。...目录中文件的编写 打开目录proj.win32,使用VS打开项目。...libcocos2d就是所有cocos2d的源码都是放在这个工程里面的,这个是和项目根目录cocos2d这个文件夹对应的 运行工程:(第一次编译可能需要较长时间) image.png 左下角的一些数字...,也就是在游戏启动的时候调用,一般进行游戏的初始化,比如游戏的导演啊,场景啊等在这里进行初始化。...程序啦 因为cocos2dx项目工程太大,只上传Classes一些cpp文件啦,你可以手动把代码加入到你的cocos2dx项目工程中。

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    Cocos2d-x初学者教程

    另外,关于在Windows10下使用Cocos2d-x 3.17.2构建项目的,可以参考我之前写的博客: Win10+Python2.7.14+cocos2d-x-3.17.2+VS2017环境搭建...onTouchCancelled:在某些情况下被调用以停止事件处理,例如当您触摸屏幕时,然后像电话之类的中断应用程序。 在这个游戏中,您实际上只在乎何时发生触摸。...物理实体代表Cocos2d-x物理仿真中的对象,您可以使用任何形状来定义它们。在这种情况下,可以使用与精灵大小相同的矩形作为怪兽的近似值。...3.在这里,您可以设置类别,碰撞和接触测试位掩码: 类别:定义对象的类型–Monster。 碰撞:定义在碰撞期间应以何种类型的对象物理影响该对象-在这种情况下为None。...-3.17.2+VS2017环境搭建,下面是我在VS2017中运行本项目的截图: ?

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    Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)

    (1)在VS2010中生成Cocos2d-x-2.1.4的解决方案     我把第一步下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip解压到D盘的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-...选择Win32 Debug模式,然后右键单击【解决方案'cocos2d-win32.vc2010'(17个项目)】,选择第一项【生成解决方案(B)】 Debug编译过程需要10多分钟左右,我的VS2010...,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: (1)D:   //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘,create_project.py在该目录下。...界面如下所示:    从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、...14、《Cocos2D权威指南》一书的随书源代码:《Cocos2D权威指南》一书的随书源代码 15、How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X

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    魔改和上线你的合成大西瓜,最全教程!

    下载源码,本地运行 下载源码 首先从 GitHub 上下载源代码(地址在文末): [下载源代码] 下载代码后,我们得到这样的目录结构: [目录结构] 可以看到整个代码目录并不复杂,是基于 cocos2d...,希望别影响大家的乐趣~ 通过这种方式,代码中的所有变量和配置,理论上都可以支持让用户来输入。...还可以看看 cocos2d 有什么其他的参数,试着修改一下,也许会发现新的创意和惊喜哦~ 发布上线 最多同学关心的问题,在本地修改好代码后,怎么发布到网上供其他人访问呢?...,复制刚刚创建的云环境 id: [复制云环境 id] 接着,在 index.html 所在目录中(我的是 daxigua),执行 cloudbase 的 deploy 命令将目录中的网站文件全部发布:...可惜由于工作,我没有时间去完成自己的其他创意啦,比如水果爆炸、水果围城、反重力 大家还有什么好的创意欢迎在评论区告诉我吧! 以上所有代码和文档都发布到了我的 GitHub 中,且持续更新~

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