在IOS上运行时不能通过Resource.LoadAll()加载资源,但在OS X上可以正常加载资源的原因是因为IOS和OS X在资源加载上存在一些差异。
IOS是移动操作系统,为了保证应用的性能和安全性,苹果对IOS应用的资源加载做了一些限制。Resource.LoadAll()方法是Unity引擎提供的用于加载资源的方法,但在IOS上,由于应用沙盒的限制,只能加载应用内部的资源,无法加载外部的资源。这意味着,如果资源不在应用的资源目录下,就无法通过Resource.LoadAll()方法加载。
而OS X是苹果的桌面操作系统,相比IOS更加灵活,资源加载的限制较少。在OS X上,Resource.LoadAll()方法可以正常加载资源,无论资源是否在应用内部或外部。
针对这个问题,可以考虑以下解决方案:
- 将需要加载的资源放置在应用的资源目录下,这样就可以通过Resource.LoadAll()方法加载。
- 使用其他方式加载资源,例如使用WWW类加载网络资源,或者使用AssetBundle加载外部资源。
- 对于需要在IOS上加载的资源,可以考虑使用Unity的AssetBundle功能,将资源打包成AssetBundle文件,然后在IOS上通过AssetBundle加载资源。
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