我试图使用Moshi + kotlin解析一个设计不太好的api的json。出于某些原因,它将71这样的数字解析为双倍。true) var foo: List<Any> // I use Any because it can be either String or Int or Long在我的代码中,我做了这样的事情:val adapter = mo
我正在练习一些简单的2D游戏编程,并提出了一个理论,在动画期间(图像位置的实际变化最好用浮点数来计算)。我有一种感觉,如果你用ints移动一个图像,动画就不会那么流畅。在Java中,您似乎无法绘制带有浮点数的图像来给图像一个位置。但是,很明显,当您最初声明x和y 's时,您可以将它们声明为双倍或浮动,而在实际绘制图像时,您必须将它们转换为int。context on which to drawpublic void draw(Graphics g) {
sprite.
} class Response{}Caused by: java.lang.NoSuchFieldError_parseDouble(NumberDeserializers.java:755)
at com.fasterxml.jackson.databind.deser.std.NumberDeserializers$DoubleDeserializer.deserialize(NumberDeseriali