在WebGL2中使用isampler2D会导致着色器无法编译的原因是isampler2D是一个整数纹理采样器类型,而WebGL2中的着色器语言GLSL ES版本3.0不支持整数纹理采样器类型。GLSL ES版本3.0只支持sampler2D类型的纹理采样器。
isampler2D类型的纹理采样器用于对整数纹理进行采样,而sampler2D类型的纹理采样器用于对浮点纹理进行采样。由于GLSL ES版本3.0不支持整数纹理采样器类型,因此在使用isampler2D时会导致着色器编译失败。
解决这个问题的方法是将isampler2D类型的纹理采样器替换为sampler2D类型的纹理采样器。如果需要对整数纹理进行采样,可以将整数纹理转换为浮点纹理进行处理。
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