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为什么在flutter中父状态发生变化时,没有调用子对象的build方法?

在Flutter中,当父状态发生变化时,子对象的build方法不会被直接调用。这是因为Flutter采用了一种称为"基于Diff的重建"的机制来提高性能和效率。

在Flutter中,Widget树是不可变的,当父状态发生变化时,Flutter会比较新旧Widget树的差异,并且只更新发生变化的部分。这意味着只有发生变化的部分会重新构建,而不是整个Widget树。

当父状态发生变化时,Flutter会调用父Widget的build方法来创建新的Widget树。然后,Flutter会比较新旧Widget树的差异,并将差异应用到渲染树中。在这个过程中,Flutter会更新发生变化的部分,并且会调用相应的Widget的build方法来构建新的部分。

因此,子对象的build方法只有在其所在的部分发生变化时才会被调用。如果子对象所在的部分没有发生变化,那么子对象的build方法就不会被调用。

这种机制可以提高性能和效率,因为不需要每次父状态发生变化时都重新构建整个Widget树。只有发生变化的部分才会被重新构建,从而减少了不必要的计算和渲染操作。

总结起来,当父状态发生变化时,Flutter会比较新旧Widget树的差异,并且只更新发生变化的部分。子对象的build方法只有在其所在的部分发生变化时才会被调用。这种基于Diff的重建机制可以提高性能和效率。

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