大型程序(如游戏)不使用不同线程的负载的原因主要是为了保证程序的稳定性和性能。
在多线程编程中,线程之间的通信和协调需要消耗额外的资源和时间,而且容易出现死锁、竞态条件等问题,导致程序的稳定性降低。同时,线程之间的切换也会导致CPU缓存失效,从而降低程序的性能。
因此,在大型程序中,通常会采用单线程或者多进程的方式来实现程序的逻辑,以保证程序的稳定性和性能。
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