如果在添加barButtonItem的范围之外创建它,那么添加它将不起作用的原因是因为在iOS开发中,UI控件的创建和添加必须在主线程中进行。主线程是iOS应用程序的主要执行线程,负责处理用户界面的更新和事件响应。
当我们在添加barButtonItem的范围之外创建它时,可能是在一个子线程或者其他非主线程中进行的操作。在这种情况下,由于UI控件的创建和添加不是在主线程中进行,所以添加操作将不会生效。
为了解决这个问题,我们需要确保在主线程中创建和添加UI控件。可以使用GCD(Grand Central Dispatch)或者performSelectorOnMainThread等方法来将创建和添加操作放在主线程中执行。
以下是一个示例代码,展示了如何在主线程中创建和添加barButtonItem:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
UIBarButtonItem *barButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Button" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(buttonTapped:)];
self.navigationItem.rightBarButtonItem = barButtonItem;
});
在上述代码中,我们使用dispatch_async函数将创建和添加操作放在主线程的队列中执行。这样就确保了barButtonItem的添加操作在主线程中进行,从而能够生效。
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