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为什么对于无法到达的目的地,NavMeshAgent.remainingDistance会返回无穷大的值,然后在Unity中返回一个浮点数?

在Unity中,NavMeshAgent.remainingDistance会返回无穷大的值,是因为无法到达的目的地在导航网格中没有有效的路径。NavMeshAgent.remainingDistance是一个浮点数,它表示当前代理距离目标位置的剩余距离。当目标位置无法到达时,NavMeshAgent.remainingDistance会返回无穷大的值,以指示无法到达目标。

在Unity中,导航网格是一种用于实现路径导航的数据结构。它由一系列连接的三角形组成,代表了可行走的区域。NavMeshAgent是一个用于在导航网格上进行路径导航的组件。它可以根据目标位置自动计算并移动到最近的可行走区域。

当NavMeshAgent无法到达目标位置时,可能有以下几种原因:

  1. 目标位置在导航网格之外:如果目标位置在导航网格之外,NavMeshAgent无法找到有效的路径到达目标。
  2. 导航网格被阻塞:如果导航网格中的某些三角形被障碍物或其他物体占据,NavMeshAgent也无法通过这些区域到达目标。

在这种情况下,NavMeshAgent.remainingDistance返回无穷大的值是合理的,因为没有有效的路径可以到达目标位置。这样的返回值可以帮助开发人员判断当前导航是否成功,进而采取相应的处理措施。

为解决无法到达目的地的问题,可以进行以下处理:

  1. 确保目标位置在导航网格内部:检查目标位置是否在导航网格之外,如果是,则需要调整目标位置或者扩展导航网格的范围。
  2. 确认导航网格没有被阻塞:检查导航网格中的障碍物或其他物体是否阻塞了路径,如果是,则需要移除或调整这些障碍物,以确保NavMeshAgent能够到达目标位置。

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