在Unity中,NavMeshAgent.remainingDistance会返回无穷大的值,是因为无法到达的目的地在导航网格中没有有效的路径。NavMeshAgent.remainingDistance是一个浮点数,它表示当前代理距离目标位置的剩余距离。当目标位置无法到达时,NavMeshAgent.remainingDistance会返回无穷大的值,以指示无法到达目标。
在Unity中,导航网格是一种用于实现路径导航的数据结构。它由一系列连接的三角形组成,代表了可行走的区域。NavMeshAgent是一个用于在导航网格上进行路径导航的组件。它可以根据目标位置自动计算并移动到最近的可行走区域。
当NavMeshAgent无法到达目标位置时,可能有以下几种原因:
在这种情况下,NavMeshAgent.remainingDistance返回无穷大的值是合理的,因为没有有效的路径可以到达目标位置。这样的返回值可以帮助开发人员判断当前导航是否成功,进而采取相应的处理措施。
为解决无法到达目的地的问题,可以进行以下处理:
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