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为什么将函数作为&name和name传递会产生不同的指针?

将函数作为&name传递时,会将函数的地址作为参数传递给函数,因此在函数内部可以通过指针来访问和修改函数。

而将函数作为name传递时,会将函数的值(即函数的代码)作为参数传递给函数,因此在函数内部无法通过指针来访问和修改函数。

这种不同的行为是由于函数在C/C++中被视为一种特殊的数据类型,可以像其他数据类型一样进行传递和操作。当函数名前加上&符号时,表示取函数的地址,即将函数作为指针类型传递;而不加&符号时,表示将函数作为值类型传递。

函数作为指针类型传递的优势在于可以实现回调函数的机制,即将一个函数作为参数传递给另一个函数,在适当的时候调用该函数。这在事件处理、多线程编程等场景中非常常见。

函数作为指针类型传递的应用场景包括但不限于:

  1. 回调函数:将一个函数作为参数传递给另一个函数,用于在特定事件发生时被调用。
  2. 函数指针数组:可以使用函数指针数组来实现函数的动态调用,根据不同的条件选择不同的函数执行。
  3. 函数指针作为结构体成员:可以在结构体中定义函数指针成员,用于实现不同的行为。

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