Android SDK中包含一个“zipalign”的工具,它能够对打包的应用程序进行优化。在你的应用程序上运行zipalign,使得在运行时Android与应用程序间的交互更加有效率。因此,这种方式能够让应用程序和整个系统运行得更快。我们强烈推荐在新的和已经发布的程序上使用zipalign工具来得到优化后的版本——即使你的程序是在老版本的Android平台下开发的。这篇文章将描述zipalign如何有助于性能改善以及如何使用它来优化你的app。 在Android中,每个应用程序中储存的数据文件都会
Android 应用程序一般包含在一个单一的文件夹中,即每一个 Android 应用程序是一个独立的工程,包含了以下文件:
Android反编译查看源码 首先把.apk应用程序包复制一份到桌面,将.apk后缀名改为.zip文件 打开文件夹,找到classes.dex文件 安装dex2jar工具生成jar包 使用dex2jar工具 安装JD-GUI工具 完成后运行.exe程序 注:妥善使用,请尊重别人的劳动成果! 首先把.apk应用程序包复制一份到桌面,将.apk后缀名改为.zip文件 📷 📷 打开文件夹,找到classes.dex文件 📷 安装dex2jar工具生成jar包 官网下载 📷 使用dex2jar工具 将需要反编译的
在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。
近日,谷歌官方宣布:自 2021 年 8 月起,Google Play 将要求开发者以 Android App Bundle (以下简称 AAB)格式发布新应用,该格式将取代 APK 成为标准的Android应用发布格式。
Android 中程序的编译结构基本类似,SkeletonApp 的应用程序包 SkeletonApp.apk 经过解压缩后,包含了 下面的一些内容: SkeletonApp.apk/ |-- AndroidManifest.xml (经过 aapt 处理的工程描述文件) |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | -- MANIFEST.MF |-- classes.dex (Dalvik 的字节码) |-- res | |-- drawable | |– violet.jpg (保持原状的图片文件) | -- layout |– skeleton_activity.xml (经过 aapt 处理的布局文件) `-- resources.arsc 在这里 drawable 中图片文件保持原状,layout 中的布局文件经过 aapt 处理成为压缩的文本文件,其他的资源文件在最终的程序包中,不再单独存在。
APK全称Android application package,意为“Android应用程序包”,是Android操作系统使用的一种应用程序包文件格式,用于分发和安装移动应用及中间件。
Google Play 将开始要求从 2021 年 8 月开始使用 Android App Bundle 发布新应用。这将取代 APK 作为标准发布格式。
adb devices 查询电脑已连接的设备 adb shell pm list packages 列出目标设备中已安装的应用程序包 adb shell pm list packages -f 列出目标设备中已安装的应用程序包的具体位置 adb uninstall xxx 卸载或删除的应用包xxx adb pull /data/app/com.tencent.tbs-1/base.apk 将手机已安装程序的apk下载到你所在的文件夹
APKDeepLens 是一个基于 Python 的工具,旨在扫描 Android 应用程序(APK 文件)是否存在安全漏洞。它专门针对 OWASP Top 10 移动漏洞,为开发人员、渗透测试人员和安全研究人员提供一种简单有效的方法来评估 Android 应用程序的安全状况。
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
在软件开发的最初阶段,通常使用一个 Hello World 程序作为最简单的示例,本部分介绍一个 Android 中最简单应用程序,通过这部分内容可以了解到 Android 程序的文件结构和编译后的结构。
最新的 Android 4.1(Jelly Bean)版本在上周的 Google I / O 大会上发布了,它有一大堆新功能和改进。 其中一个有趣的功能是应用程序加密,除了简短的说明还没有任何细节:“从 Jelly Bean 版本起,Google Play 中的付费应用程序在分发和存储之前,会使用设备特定的密钥加密”。缺乏细节当然会引起猜测,有些人甚至担心,当他们使用一个新的设备时必须回购他们的付费应用程序。 在本文中,我们将介绍如何在操作系统中实施应用加密,展示如何在不通过 Google Play 的情况下安装加密的应用,并了解 Google Play 如何提供加密的应用。
android studio3.2预览版本已经发布了,下面这些功能在最新的版本已经提供,但可能尚未在测试版本中发布渠道中提供。 什么是新的助理 Android Studio 3.2有一个新的Assistant面板,可以通知您有关Android Studio的最新更改。 如果检测到有新信息要显示,那么当您启动Android Studio时,该面板将打开。您还可以通过选择Help> Android Studio中的新增功能来打开“Assistant”面板 。 Android Jetpack Android
apk文件是Android操作系统使用的一种应用程序包文件格式,通常是手机软件的格式,但是有些用户想要在苹果系统中打开apk文件,却不知道.apk文件用苹果系统怎么打开,其实我们可以借助模拟器来打开,这就给大家讲述一下苹果电脑如何打开.apk文件,有这个需求的一起来看看吧。
设置 → 应用 → 可选功能 → 更多 Windows 功能 → 勾选“虚拟机平台” → 确定,或者直接运行optionalfeatures打开Windows功能:
区块链加密钱包BitKeep于12月28日证实了一次网络攻击,该攻击允许攻击者分发带有欺诈性的Android应用程序,目的是窃取用户的数字货币。
APKDeepLens主要针对的是OWASP Top 10移动端安全漏洞,并为开发人员、渗透测试人员和安全研究人员提供了一种简单有效的方法来评估Android应用程序的安全状况。
今天,我们宣布Dart 2.13具有类型别名,这是目前我们要求排名第二的语言功能。Dart 2.13还包括改进的Dart FFI和更好的性能,并且我们为Dart提供了新的Docker Official Images。这篇文章提供了2.12中引入的null安全功能的更新,讨论了2.13的新功能,有关Docker和Google Cloud对Dart后端的支持的一些令人振奋的消息,并预览了您可能期望在未来版本中看到的一些更改。
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
新智元报道 来源:AndroidPolice 编译:克雷格 【新智元导读】谷歌在今年的I/O大会上称,“持续对话”功能即将发布。昨天,AndroidPolice拆解谷歌APP v8.5 beta版
app签名,相当于是app在Anndroid系统上的一个认证,Android系统要求每一个Android应用程序必须要经过数字签名才能够安装到系统中,也就是说如果一个Android应用程序没有经过数字签名,是没有办法安装到系统中的!Android通过数字签名来标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,不是用来决定最终用户可以安装哪些应用程序。这个数字签名由应用程序的作者完成,并不需要权威的数字证书签名机构认证,它只是用来让应用程序包自我认证的。应用市场上APP签名不允许相同,也不会相同,但允许有相同的包名,相同签名的APP高版本可以覆盖低版本。
ACTION_PACKAGE_ADDED 一个新应用包已经安装在设备上,数据包括包名(最新安装的包程序不能接收到这个广播)
Android应用程序签名相关的理论知识包括:什么是签名、为什么要给应用程序签名、如何给应用程序签名等。
之前有多个游戏遇到关于签名错误的问题,加上有些游戏开发不熟悉Android签名校验的机制以及打包的方法,就专门总结了一下,现在整理一下。 首先放上官方文档链接:http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html 什么是签名 就是只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串,这段数字串同时也是对信息的发送者发送信息真实性的一个有效证明。数字签名是个加密的过程,数字签名验证是个解密的过程。 为什么有签名 最简单直接的回答: 系统要
Andorid渠道市场有多分散呢?分散到比Android碎片化还严重,你还在为多渠道打包而头疼吗?美团提供了速度快到白驹过隙的多渠道打包方案。说的有点夸张,对,虽然夸张,但是确实很快,不夸张不足以形容其快。废话不多说,先讲原理,再讲实践方法。 新旧打包方法原理对比讲解 传统方式 在AndroidManifest定义渠道的年代,多渠道打包无非以下两种方案: 方案一:完全的重新编译,即在代码重新编译打包之前,在AndroidManifest中修改渠道标示; 方案二:通过ApkTool进行解包,然后修改Andro
上一篇文章定好了Android学习计划,这篇文章就正式进入Android的学习之旅了。本文将重点介绍Android SDK的目录结构,如何安装Android Studio以及如何用Android Studio进行第一个Android应用的开发。
主要介绍自由风格模式下,我们如何通过Jenkins实现一键编译,然后将编译后的app自动推送到蒲公英,然后将蒲公英相关信息,转到钉钉群里面告知相关更新信息。
如果这个问题不是放在Android开发中来问,如果是放在一个普通的版块,我想大家都知道签名的含义。可往往就是将一些生活中常用的术语放在计算机这种专业领域,大家就开始迷惑了。计算机所做的事情,或者说编程语言所做的事情,不正是在尽可能地模拟现实吗?所以,计算机中所说的签名和生活中所说的签名在本质上是一样的,它所起到的作用也是一致的!
国内Android动态化方案已经蓬勃发展数年之久,在React Natvie、Flutter这些跨平台方案未出现之前,类似Atlas、Replugin、DLA等Android动态化方案在业界独领风骚。在国内动态化方案也分为两个流派:组件化与插件化。比如Atlas自称为组件化方案,另外诸如Replugin、DroidPlugin等称为插件化方案。本文不具体说明组件化与插件化区别相关介绍文章已多入牛毛,这里就不再赘述。
如果没有找到原因 , 可以考虑 向 Google Play 政策团队询问细节信息 ;
Android 8.0(API 级别 26)和 Android Support Library 26,现在允许 API 从一个字体供应程序里请求字体,而不需要绑定字体文件到 APK,或者由 APK 自行下载字体。该功能可通过 Android Support Library 26 运行在 Android API 14 及其更高的版本。 可下载字体功能具有以下优点: 减少 APK 的大小 提高了应用程序的安装成功率 提高了整个系统的健康性,多个 APK 可以通过 provider 共享相同的字体。这样可以节省用
Android 8.0(API 级别 26)和 Android Support Library 26,现在允许 API 从一个字体供应程序里请求字体,而不需要绑定字体文件到 APK,或者由 APK 自行下载字体。该功能可通过 Android Support Library 26 运行在 Android API 14 及其更高的版本。
在我开发过的android应用中,大多都需要和 远程服务端 进行交互,需要从服务端获得数据或者上传数据。 那样我们的app(android 应用程序,以下简写)直接访问互联网上的服务器。 当然有wifi的时候,我们就连接wifi路由,再接入服务端。图示如下:
Linux2.6内核层,核心库层,应用框架层,应用层。我今天重点介绍一下应用框架层Framework。
在这里由于文章篇幅较长,所以小编这里只放了一部分面试题的答案,关于这些面试题及答案小编整理了一个面试文档,需要更多面试题和完整面试答案的,文末有领取方式
早在4年前我曾发表过一篇关于《Android开发之反编译与防止反编译》的文章,我在该文章中对如何在Windows平台反编译APK做了讲解,如今用Mac系统的同学越来越多,也有很多朋友问我能否出一篇关于
多合一移动安全框架的移动安全渗透测试列表,包括 Android 和 iOS 应用程序渗透测试。
转眼开始投身Android开发已经一年多,一直在不停的写写写,查查查。但是慢慢发现有些基础的东西又开始慢慢忘记了。今天是国际儿童节,决心重新在把Android的官方文档翻出来,重新过一遍。同时把一些自己之前忽略或者遗忘的点整理记录一下。 关于SDK开发的总结还没有写完,剩下的东西都是比较难写,需要考虑更多的,时机合适的时候,编剧会一次搞定。 app/build.gradle build.gradle文件存放编译依赖设置,包括defaultConfig设置: compiledSdkVersion 是我们的应
前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:
在移动应用程序开发中,保护应用程序的代码和数据安全至关重要。本文将探讨如何对Flutter应用程序进行混淆、优化和保护,以提高应用程序的安全性和隐私。
Frida-Dexdump 脱壳工具下载使用以及相关技术介绍 ---- 文章目录 Frida-Dexdump 脱壳工具下载使用以及相关技术介绍 前言 一、查壳、反编译、APK工具推荐 二、查壳 1.方式1 2.方式二 三、脱壳 1.启动frida服务 2.方式一 3.方式二 四、反编译 总结 ---- 前言 本案例使用的App是:引力播.apk,涉及到查壳、脱壳、反编译; ---- 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、查壳、反编译、APK工具推荐 ApkScan-PKID 查壳工具下载使用:
首先写一个测试app 打包 使用apktool进行反编译 生成smali格式的反汇编代码 然后阅读Smali文件的代码来理解程序的运行机制 找到程序的突破口进行修改 最后使用ApkTool 重新编译生成apk文件并签名 最后测试运行
adb logcat -s blink或adb shell "getprop sys.btauthorised"
luject是一个静态注入动态库的工具,它可以实现对mac, ios, linux, windows的可执行程序,动态库程序进行修改,来插入指定动态库实现注入和加载。
android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。其中, ramdisk.img是emulator的文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。因此,我们可以把ramdisk.img里的所有文件复制出来,system.img和userdata.img分别解压到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。 2、分离android文件系统出来 system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件是采用cpio打包、gzip压缩的,可以通过file命令验证: file ramdisk.img,输出: ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix, last modified: Wed Mar 18 17:16:10 2009 Android源码编译后除了生成system.img,userdata.img之外还生成system和 userdata文件夹,因此不需要解压它们。Android源码编译后还生成root文件夹,其实root下的文件与 ramdisk.img 里的文件是一样的,不过这里还是介绍怎样把 ramdisk.img解压出来: 将ramdisk.img复制一份到任何其他目录下,将其名称改为ramdisk.img.gz,并使用命令 gunzip ramdisk.img.gz 然后新建一个文件夹,叫ramdisk吧,进入,输入命令 cpio -i -F ../ramdisk.img 这下,你就能看见并操作ramdisk里面的内容了。 然后把Android源码编译后生成的system和 userdata里的文件复制到 ramdisk/system和 ramdisk/userdata下。这样就得到一个文件系统了。 3、使用网络文件系统方式挂载android文件系统 因此,我们需要建立/nfsroot目录,再建立/nfsroot/androidfs目录,把刚才的android文件系统改名为androidfs,并链接到/nfsroot/androidfs 4、android内核引导文件系统 android内核挂载/nfsroot/androidfs之后,根据init.rc,init.goldfish.rc来初始化并装载系统库、程序等直到开机完成。init.rc脚本包括了文件系统初始化、装载的许多过程。init.rc的工作主要是: 1)设置一些环境变量 2)创建system、sdcard、data、cache等目录 3)把一些文件系统mount到一些目录去,如,mount tmpfs tmpfs /sqlite_stmt_journals 4)设置一些文件的用户群组、权限 5)设置一些线程参数 6)设置TCP缓存大小 5、操作android的一些方法 您应该已经知道,Android 的核心作业系统是Linux (现在用的版本是2.6.25)。因此内部的档案系统,与系统目录等,也和Linux 脱不了关系。要如何观察这些系统目录,到底藏了什么秘密呢? 在Eclipse 环境中,你可以用DDMS 来观察。不过这个DDMS 在我的电脑上的执行速度,实在太慢了。我个人的偏好是,直接用adb shell 来观察。 启动adb shell 的用法如下: 1). 在Windows 中,开启一个命令列视窗(或执行cmd.exe 这个程式) 2). cd <android-sdk-install_path>/tools 3). adb shell 当你看到这个# 提示字元时,就表示你已经进入模拟器的系统。接下来,你就可以用Linux 上的指令来浏览这些目录。像是 cd, ls, pwd, cat, rm 等等。 这里面,有几个目录是和Android 相关的,特地将他整理下来,供你参考。
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