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沙龙
1
回答
为什么
当
玩家
落地
时
,
平台
的
速度
会
发生变化
?
、
、
我正在创建一个基本
的
平台
系统。
当
玩家
点击
平台
时
,我希望
玩家
的
速度
被设置为
平台
的
速度
。然而,正如我通过print语句测试
的
那样,
平台
的
速度
在登陆
时
会
发生变化
,尽管
平台
的
速度
并没有通过代码显式地改变(据我
的
理
浏览 16
提问于2020-05-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
AS3预测冲突(扫描测试)
、
、
、
、
我正在用AS3做一个基本
的
平台
引擎,目前我正在实现重力。重力目前
会
让
玩家
在
落地
时
沉入地面几个像素(取决于
玩家
的
速度
),我不希望发生这种情况。我希望能够提前1帧测试碰撞(扫描测试),如果碰撞将在下一帧发生,我希望
玩家
停止0px到地面,而不管
玩家
的
速度
。我还想要具有地形形状
的
像素完美碰撞,所以我一直在使用Corey O‘’Neil
的
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用刚体
速度
的
Unity 2D跳跃感觉并不好
、
我正在使用经典
的
方法通过改变刚体
的
速度
来跳转角色,代码在下一张图片中:Image 问题是,有时当我
落地
时
,我必须等待几帧才能跳起来,这并不是很有反应性。我也想知道是否可以在更新方法中改变刚体
的
速度
,如果不可以,那么我如何将更新中
的
输入与FixedUpdate中
的
物理联系起来。
当
球员到达地面
时
,我该怎么做才能使跳跃瞬间?扩大地面检查半径并不能解决问题。还有,有没有可能给
玩家
一些余量,
浏览 189
提问于2021-08-09
得票数 0
1
回答
在Pygame中制作Sprite跳跃
、
、
、
、
做一个基本
的
游戏,我试着让我
的
角色在按下空格键
的
时候跳起来但是当我把空间往下推
的
时候,它就会上升,而且不会停止下面是我
的
按键处理代码片段[pygame.K_SPACE]:if key[pygame.K_SPACE] == False:就像我说
的
,这段代码让精灵在按下空格键
时
上升
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
比不在Pygame中工作要好
、
我正在制作一个涉及
平台
的
游戏。我想要
的
是,你不能在
平台
上着陆,除非你从上面着陆。然而,这似乎不起作用。object.rect.bottom > platform.rect.top): object.rect.bottom = platform.rect.top 这说明如果我
的
玩家
(物体)
的
底部在
平台
之上,它就会
落地
。现在,每当
玩家
接触到任何
平台
浏览 0
提问于2018-07-20
得票数 0
1
回答
如何处理
平台
中移动
平台
的
物理问题?
、
、
、
我
的
原型
的
问题是: 当你站在水平移动
的
平台
上
时
,没有移动(不碰任何键),英雄
会
跟着
平台
移动,但稍微延迟
会
导致英雄向后滑一点。当你站在水平移动
的
平台
上,跳跃
时
,你会在半空中与
平台
一起移动(有些游戏更喜欢这样,但感觉不自然,在这里也不想要)。这可能是因为英雄保持了
平台
X轴上
的
速度
。当你跳到垂直移动
平台
的</
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 9
回答已采纳
1
回答
平行线滚动:
平台
继续向相反方向移动到0位置。
、
、
我无法实现一个
平台
的
功能横向滚动使用吡游:每当
玩家
不是水平中心,我希望世界(即
平台
)滚动。if self.player.rect.center[0] !self.player.pos.x -= self.player.vel.x pl.rect.x -= self.player.vel.x 然而,所发生
的
是
当
玩家
向左移动
时
,
浏览 5
提问于2017-02-03
得票数 0
3
回答
如何预测一个球
会
落在哪里?
对于乒乓球比赛,目标是
当
球员击中球
时
,对手(电脑)
会
移动到球
会
落地
的
位置,以便把球打回给球员。另一种说法是,如果一个三维空间中
的
球
的
速度
为XYZ矢量,我如何计算出一个XYZ
速度
矢量,从而使计算机
玩家
的
位置近似于球
的
落地
位置?对于我
的
坐标系是,Y是上/下,Z是表
的
左和右,X是向前(向或远离表).所以,我
浏览 0
提问于2018-11-18
得票数 2
1
回答
为什么
ThirdPersonController角色在点击按钮后站在向上移动
的
平台
上时会结巴?
、
然后我有一个空
的
电梯,我将它重命名为: GameObject。在电梯下面我有三个孩子:
平台
,Platform1,胶囊。我将其重命名为: Button。现在,当我将角色移动到
平台
上,然后点击按钮,电梯就会升起。问题是,
当
点击按钮并提起它
时
,它完全卡顿了。当我再次点击将其抬起
时
,也会卡顿,在大多数情况下,
玩家
浏览 0
提问于2016-11-12
得票数 2
1
回答
为什么
我
的
玩家
在与这个
平台
的
碰撞中
速度
decreASE很快?
、
、
在我
的
游戏中,我有从a点移动到b点
的
平台
,
当
玩家
出于某种原因落在
平台
上
时
,他在
平台
上
的
速度
会
大大降低。移动
平台
的
代码: private void Start() isActive = true;{ if (isActive == true)transform.position = Vector3.Lerp(p
浏览 17
提问于2020-08-08
得票数 1
1
回答
跳到前面的x像素,而不是真正
的
移动(2D)
、
、
、
我
的
游戏中
的
玩家
对象有它
的
x轴锁定。它只能跳到Y上,它是不断向左移动
的
地面,这样看起来就像
玩家
在向右移动一样。所以,它应该跳,地面应该移动180个像素,然后球员应该在那个时刻击中地面,然后跳跃。那就重复。每次180像素。哦
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 2
1
回答
简单
的
拖动物理,在向左或向右移动
时
的
动作不同。
、
、
、
--我
的
代码对负
速度
的
作用不同于正
速度
,我期望这
浏览 8
提问于2020-11-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
单位OnTriggerEnter触发错误
、
、
我有一个游戏,我想让我
的
球员从一个
平台
跳到另一个
平台
。在我
的
平台
上我有一个对撞机。 当我试图跳伞
时
,有时我
的
球员
会
撞到对撞机
的
一侧,并开始在对撞机上打磨,然后滑倒,最后触发死亡状态。如果触发器激活,我将执行死亡函数,否则,我假设
玩家
已经进行了一个实质性
的
跳跃,并继续进行另一个游戏逻辑。但是,我注意到,有时
当
玩家
降落在
平台
的
边缘<
浏览 4
提问于2017-11-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LibGdx输入处理和冲突检测
、
、
我目前
的
碰撞检测,它只是确定
玩家
是否击中了它右边
的
瓷砖,上面或下面的瓷砖。
当
它检测到向右碰撞
时
,它会将
玩家
状态设置为standing。对播放器
的
控制是通过InputHandler完成
的
。
当
按下D键
时
,它将
玩家
的
状态设置为行走,
当
释放该键
时
,它将状态设置为站立。我
的
问题是,如果我按住D键,我跳到一个
平台
上,然后停
浏览 2
提问于2014-10-06
得票数 0
1
回答
碰撞检测问题是JavaScript
、
、
基本上,我想要做
的
是创建一个小
的
平台
游戏,而不使用瓷砖,所以我必须做很多手工。我很好地做了负碰撞检测,这在过去给我带来了问题。目前
的
问题是,某些
平台
对象(您会看到)拒绝正常工作,而其他对象则没有问题。 我以前做过大部分
的
工作,只是在我增加了摩擦力和重力之后,它才开始搞砸。你
会
注意到我在里面有一个global.world.ground = true/false,用来改变
玩家
的
y位置。这不会是一个问题,如果在某些时候,它不是真的
浏览 1
提问于2019-04-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对戈多
的
空袭
、
我是戈多
的
新手,我正在制作一个个人项目,一个2D
平台
,一个忍者盖登(1988)
的
克隆,但我在空袭中遇到了麻烦。Jump_Attack": Sword.disabled = true我该如何解决这个问题呢
浏览 0
提问于2021-06-12
得票数 0
1
回答
地心引力:地面进场减速
、
对于2D游戏中
的
角色来说,“标准”重力是这样
的
: player.velocity.y = player.velocity.y - gravity} 在我正在执行
的
小游戏中,我实际上希望重力减弱,
速度
减慢,
当
玩家
接近地面
时
。
当
角色在地面上100米
时
,他应该比他在地面上1米时下降得更快。他在某种程度上应该像羽毛一样
落地
。
浏览 0
提问于2014-11-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当我在一个统一
的
平台
上弹跳
时
,我如何让它消失?
我
的
目标是有一个
平台
,如果它是
落地
摧毁。降落在站台上也
会
让我振作起来(这是一个无休止
的
跳跃)。public bool platformTouch;
浏览 0
提问于2016-04-02
得票数 2
1
回答
多个联系人注册
、
我
的
问题当我
的
玩家
在地面上“崩溃”
的
时候,我遇到了多次接触。不止一个生命被移除,这导致我
的
游戏生成一个“尝试添加一个已经有父级
的
SKNode:”将
玩家
添加回场景
时
出错。我已经在我
的
代码中能想到
的
任何地方尝试过player.removeFromParent。一旦
玩家<
浏览 2
提问于2018-03-19
得票数 0
1
回答
Python +Py对策碰撞问题
、
、
、
、
我目前正在用Python + Pygame开发一个游戏,我在
玩家
和
平台
上遇到了一个问题。游戏是一个“跑步者”,在那里
玩家
是固定
的
( 'x‘位置不是可变
的
,只有跳跃)。self.onGround = True if yvel < 0: self.rect.top = p.rect.bottom “
平台
”是一个带有
平台
的
RenderUpdate组(一个简单<
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 2
回答已采纳
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