我对c是新手,我有一个关于结构的问题(参见下一段代码):
typedef struct student{
char name[20];
int grade;
} student1;
typedef struct group_project{
char name_of_group[20];
struct group_project *next; // points to the next group
student1 *student1; //head of the group
} group_project;
学生和student1之间的区别是什么(
从C# 7.2+开始,您可以在参数类型之前添加一个参数修饰符in,从而从本质上将参数定义为const。
它类似于ref或out关键字,只是in参数不能被调用的方法修改。- MSDN
MSDN示例:
void InArgExample(in int number)
{
number = 19; // error CS8331, it prevents modification of this parameter
}
为什么有用?您可以保证调用方调用该函数后,传递的参数将不被修改。换句话说,是一个承诺。
根据Robert的SOLID设计原则和Clean,这是否被认为是与out参数相同的代码
为什么结构不能在Swift中具有递归值类型?这是一种暂时的语言限制,还是如预期的那样?
我认为,将二叉树节点声明为具有递归类型的结构是最自然的实现。
struct TreeNode<E>{
var leftNode:TreeNode<E>
var rightNode:TreeNode<E>
var element:E
}
var不是C#中的关键字吗?但是为什么我可以这样做:
public class var { }
public class main
{
public static void main(string[] args)
{
var testVar = new var();
}
}
代码中使用的var是在main类之前声明的var类。编译器甚至不会抱怨。
而当我这样做的时候:
public class int { }
或者这样:
public class true { }
编译器说int或true是一个关键字,不能那样使用。为什么与var不一样?
对我来说,找出出了什么问题可能又太晚了。我有一个简单的表单forms.py
class ImportPortfolioForm(forms.Form):
file = forms.FileField(required=True)
price_per_share = forms.BooleanField('Price per Share', required=False, initial=True,
help_text="If not checked, total cost is exp
我正试图把我看到的这种行为蒙在鼓里。我知道当结构被移动时会被复制,因为它们是ValueType。但我不明白为什么这个示例代码会失败。这里只是一个简单的C#代码来演示这个问题:
public class MyClass
{
private MyStruct ms;
public MyClass()
{
ms = new MyStruct("");
}
public void Add(dynamic d)
{
ms.Add(d)
我有两个问题:
Date和DateTime:它们在VB中是不同的还是相同的?
在VB中不能为DateTime分配任何东西,因为在C#中它不能被赋值为null。作为一个结构,它不能是空的。那么为什么在VB中允许这样做呢?
--VB.NET
Module Module1
Sub Main()
Dim d As Date = Nothing
Dim dt As DateTime = Nothing
d = CType(MyDate, DateTime)
End Sub
Public ReadOnly P
我试着创造一个拥有一套技能和一套特长的“玩家”。每一种技能都与某种特殊的技能相关联。
然后,球员将获得7项特技和13项技能。为了提高它的可读性(在我的作品中),我使用了特殊的结构,技能和球员。这也适用于使用结构的格点。
请看我的代码,它是非常直接的。
private struct specials
{
public string name;
public int value;
public specials(string n, int v)
{
this.name = n;
this.value = v;
}
}
private s
什么是远函数指针的语法,以及在下面给出的C语言的下面的语句中“远”的用法是什么?为什么在他的声明中使用了far?
int (far *directCall_setBank)(void);
int VBE_getModeInfo(short mode) {
VBE_ModeInfoBlock modeInfo; //Temporary holding space for returned VBE info
REGS r; //Register structures for passing to 'int86x()'
SREGS s;
让我们考虑以下postgres查询: SELECT *
FROM "MY_TABLE"
WHERE "bool_var"=FALSE
AND "str_var"='something'; 当我删除"str_var"周围的引号时,查询无法正确响应,但当我在"bool_var"周围删除引号时,查询不能正确响应。为什么?在这种情况下,编写查询的正确方式是什么?布尔列两边没有引号,text列两边没有引号?还有别的吗?
我遵循用Unity3D编写的C#教程,并试图在UnityScript中完成该教程。下面的一行是我唯一不能正确转换的行,它与Raycasting有关。
这是图坦的C#。
if(Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Abs(deltaY), collisionMask)){
....
}
以下是我的相关变量。
var ray : Ray;
var hit : RaycastHit;
var collisionMask : LayerMask;
var deltaY : float = moveAmount.y; // moveAmount is a Vec