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为什么我不能在类中有一个非整数的静态const成员?

这个问题是关于C++编程语言的。在C++中,静态成员变量必须是整数类型,因为它们必须在编译时初始化。非整数类型的静态成员变量需要在运行时初始化,这可能导致一些问题和不确定性。

例如,如果一个类有一个非整数的静态const成员,那么这个成员变量需要在运行时初始化,这可能导致一些问题和不确定性。例如,如果这个成员变量是一个对象,那么它需要在运行时被创建,这可能导致一些内存泄漏或其他问题。

因此,C++标准规定,静态成员变量必须是整数类型,以确保它们可以在编译时初始化,并避免任何潜在的问题或不确定性。如果您需要一个非整数的静态成员变量,可以考虑使用单例模式或其他设计模式来实现类似的功能。

相关搜索:一个const成员函数,返回一个指向非const成员变量的指针,为什么它会好?将非静态成员函数传递给另一个类的成员函数不太可能--可能有一个带有lambda的静态类成员来访问非静态成员?为什么我不能在PyGObject的onclick函数中有一个循环?在类模板中专门化非静态成员是不可能的吗?为什么?静态成员变量只能在类的静态方法中使用,但是为什么我们可以在C++类的构造函数中为静态变量赋值呢?我保留了一个类和它的成员,使其不被Proguards混淆,但是静态的最后一个成员是混淆的?为什么我的字符串类append()方法中有一个错误?为什么我的应用程序在我的ButtonManager类中有一个NullPointerException崩溃?我试图在我的类中创建一个静态成员,但是编译器警告我它是未定义的我怎么能在SwiftUI中有一个包含应用程序范围设置的助手类呢?为什么我不能对另一个类的静态char []执行sizeof?为什么我的main类中有一个异常,我认为处理了程序中的每个异常类不断被实例化-调用同一个类中的函数-非静态成员引用必须相对于特定对象在Java中,为什么我不能在父类中声明最终成员并在子类中设置它的值?为什么我不能在“初始化程序中只能访问静态成员”的情况下加载扩展面板中的实际数据?为什么我不能在同一目录中的另一个文件中#include我的类?为什么我不能在android(Java)中从另一个类更新class的变量?C#为什么我可以通过属性访问非静态类的方法和属性,而不需要先创建该类的实例?为什么我不能在main函数之外定义class的对象(它继承了另一个类)?
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