当我使用glGenerateMipmap()为RGBA32F纹理生成mipmap时,总是会出现INVALID_OPERATION错误。绑定纹理或设置多种纹理参数无效。从OpenGL ES 3.0规范中,我发现RGBA32F是不可过滤的。所以这就是错误的原因吗?
不幸的是,我在函数glGenerateMipmap的api文档中找不到任何“支持的纹理格式”提示。如果是这样的话,那么<e
我一直在这里发帖,疯狂地试图让我的片段着色器代码正常工作。我最终偶然发现了一些可能修复问题的东西。
我正在尝试使用安卓系统上的OpenGl ES 2.0来操作相机预览。为此,我需要将自己的纹理加载到片段着色器中。因此,我将相机的纹理设置为samplerExternalOES,将我自己的纹理设置为sampler2D。我看到一个回复