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自定义View进阶路:绘制饼图

// 绘制扇形后 要对Path进行重置操作 这样可以清除上一次画笔的缓存 mPath.reset(); 设置完成后,我们再次运行查看效果: ? 这里为大家简单说明一下为什么会出现刚才那样的原因。...当我们第一次绘制扇形的时候,Path中记录了当前的属性,也就是颜色值,在绘制下一个扇形的时候,由于Path中依然缓存或者说是记录第一次属性值时,造成的后果就是我们看到的一个颜色的大圆形。...四、绘制直线 先附上一张简易图,下面将根据简易图进行简单说明。  ?...别急,我们一步步解决。 现在的问题在于左侧显示文本有问题,那么我们可不可以设置一个角度,也就是覆盖左侧点的一个角度值,如果满足当前情况,文本向左移动一个位置,否则正常显示。来,一起试试。...首先实现之前我们要明白,在我们的自定义View中,也就是我们绘制的饼图中,我点击了某一块,饼图是怎么知道我点击的哪儿块呢?

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CoreText实现图文混排

它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz: UIKit 的 UILabel 允许你通过在 IB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词。...简单的说,附带有每一个文字属性的字符串,就是富文本。 在iOS中,我们有一个专门的类来处理富文本 AttributeString。...在这你只要知道,一会我们绘制图片的时候实际上实在一个CTRun中绘制这个图片,那么CTRun绘制的坐标系中,他会以origin点作为原点进行绘制。...至此,我们已经生成好了我们要的带有图片信息的富文本了,接下来我们只要在画布上绘制出来这个富文本就好了。 ---- 绘制 绘制呢,又分成两部分,绘制文本和绘制图片。你问我为什么还分成两个?...---- 计算frame 思路呢,就是遍历我们的frame中的所有CTRun,检查他是不是我们绑定图片的那个,如果是,根据该CTRun所在CTLine的origin以及CTRun在CTLine中的横向偏移量计算出

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    如何用 Python 和 API 收集与分析网络数据?

    14个组中,有一多半都和他们一样,做的是维基百科页面访问量分析。 为什么会这样呢? 因为我在布置作业的时候,很贴心地给了一个样例,是我之前写的一篇教程《如何用R和API免费获取Web数据?》。...既然这个例子中,官方文档没有提供如此详细的代码和讲解样例,那我就来为你绘制个“葫芦”吧。 下面,我给你逐步展示,如何在 Python 3 下,调用该 API 接口,读取、分析数据,和绘制图形。...调用返回值的 content 属性: r.content 这一屏幕,密密麻麻的。 其中许多字符,甚至都不能正常显示。这可怎么好?...在这个语境里,你可以将它理解为字符串类型。 但是,咱们不能把它们都当成字符串来处理啊。 例如日期,应该按照日期类型来看待,否则怎么做时间序列可视化? AQI的取值,如果看作字符串,那怎么比较大小呢?...另一些,是因为我们暂时不会用到。 下面我们绘制一个简单的时间序列对比图形。 读入绘图工具包 plotnine 。 注意我们同时读入了 date_breaks,用来指定图形绘制时,时间标注的间隔。

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    如何从零实现一个词云效果

    我们可以选择使用wordcloud2、VueWordCloud等开源库来实现,但是你有没有好奇过它是怎么实现的呢,本文会尝试从0实现一个简单的词云效果。...那么怎么根据这个权重来计算出所对应的文字大小呢,首先我们可以找出所有文本中权重的最大值和最小值,那么就可以得到权重的区间,然后将每个文本的权重减去最小的权重,除以总的区间,就可以得到这个文本的权重在总的区间中的所占比例...文本的字体样式不同,绘制出来的文本也不一样,所以绘制前需要设置一下字体的各种属性,比如字号、字体、加粗、斜体等等,可以通过绘图上下文的font属性来设置,本文简单起见,只支持字号、字体、加粗三个字体属性...针对每个像素点,我们怎么判断它是否符合要求呢,很简单,遍历当前文本的每个像素点,加上当前判断的像素点的坐标,转换成第一个文本形成的坐标系上的点,然后去map里面找,如果某个像素点已经在map中存在了,代表这个像素点已经有文本了...现在我们来看下一个问题,那就是大小适配,我们将最小的文字大小调大一点看看: 可以发现词云已经比容器大了,这显然不行,所以最后我们还要来根据容器大小来调整词云的大小,怎么调整呢,根据容器大小缩放词云整体的位置和字号

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    Android 自定义View之随机数验证码(仿写鸿洋)

    步骤 先分析一下上图中的效果: 带颜色的矩形背景 居中的文本 比较简单,老手稍微想一下就已经有思路了: 1.自定义属性 2.添加构造方法 3.在构造里获取自定义样式 4.重写onDraw计算坐标绘制 5...,通过矩形的宽高即可知道文字的宽高,所以宽高会保存在bounds里,bounds是一个矩形Rect,为什么要这么做呢,因为后面我们要计算文字居中的时候会用到。...YELLOW颜色的矩形背景,然后绘制了一个自定义属性颜色的居中的文本。...如果是继承ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理。 来看此时的效果: 此时是不是有疑惑,xml里面的宽高明明是wrap_content,为什么会充满父布局呢?...总结 其实看效果的话,还不如TextView来的简单,而且TextView也可以轻松的实现效果图中的效果。 所以本文的重点并不是实现效果,而是学习理解自定义View以及其绘制流程。

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    面试?看完这篇就够了-深入分析从点击应用图标到应用界面展示

    我们可以通过 View.post {} 来拿到宽高,这是为什么呢?...不过如果我们在代码中手动调用 View.requestLayout,最终也会走到这里,此时的当前线程就是调用线程,所以这也解释了为什么我们不能在非主线程更新 UI。一定不能在非主线程更新 UI 吗?...由于父进程和子进程并发执行相同的代码,它们可以根据 fork() 的返回值来判断自己是父进程还是子进程,并执行不同的代码路径。...这样,父进程和子进程可以根据 fork() 的返回值来区分自己的角色,并执行相应的操作。...invalidate()用于更新视图的内容,只会触发视图的绘制流程,性能开销较小。在实际开发过程中,需要根据视图的变化情况选择合适的方法来更新视图。

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    【Go语言绘图】图片添加文字(一)

    前一篇讲解了利用gg包来进行图片旋转的操作,这一篇我们来看看怎么在图片上添加文字。 绘制纯色背景 首先,我们先绘制一个纯白色的背景,作为添加文字的背景板。...fontFace 字段中,并且根据传入的point大小设置了一下字体高度。...,只需要调整LoadFontFace() 方法传入的值即可,让我们来调大一点字体看看效果。..., 0, S/2)时,我们设置的坐标是 (0, S/2) ,也就是左侧边的正中心点,这个位置刚好是绘制出来的文字的左下角的坐标,这是需要注意的一点。 居中显示 如果想要文字居中显示怎么办呢?...比如我们想要这个 Hello,World! 显示在图片的正中央,要怎么处理呢?

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    手 Q 人脸识别动画实现详解

    今天我们要讲解的是剔除业务逻辑之外的单纯UI上的实现。 为什么是SurfaceView 选择一种方案的同时要给出为什么不选择另一种的理由是什么。没错,为什么这里不用自定义Vew来完成绘图呢?...既然自定义View也可以实现一般的动画效果,为什么还要引入SurfaceView呢?...同时,对于普通的View它们都是在应用程序的主线程中进行绘制的,我们知道在Android系统上我们不能够在主线程做一些耗时的操作,否则会引起ANR。...现在我们来分解下:先根据三角函数求出三角形的中心坐标,然后又由于这个是正三角形,再根据三角函数求出各个顶点的坐标。...其实波纹效果的绘制也比较简单,调用Canvas.drawCircle(),然后通过ObjectAnimator不断地去改变圆圈的alpha值和scale值,从而达到波纹的效果。

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    R语言从入门到精通:Day7

    R中可以通过代码或者图形界面来保存图形,代码保存图形的方法如下图: ?...知道怎么创建和保存图形之后,我们还是从一个简单的例子出发给大家逐一介绍图形绘制中的各个参数。 ? 2.一个简单的例子 ?...大家可以试一下下面这个图是怎么通过参数设置调整出来的(答案见文末,找胖雨小姐姐索取哦)。 ? 图9:大家可以试一下这个效果怎么做出来的。 到目前为止,我们的图形都是黑白的,为什么不给它加上色彩呢?...表2:文本参数 图形绘制完成之后,还有一个很重要但容易被忽视的步骤,图形里面要添加图例、标注、标题等,否则谁知道你的图形要表达的含义是什么呢。...有时候我们要把文本或者数字标注在图形上,这件事情在很多绘图软件中是比较难实现的一个事情,但是对R语言来说,这些都是小case。函数text()和mtext()可以帮我们解决这个问题。

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    Android 自定义圆形进度View

    在进行App开发过程中不免会需要自定义一些View,比如我们之前说的iOS平台下的具有任务刻度的View ,今天我们来看看android中怎么实现一个圆形的进行view吧,大致效果如下: ?...接下来我们来实现一个这样的基本显示效果,在进行前我们先来看看需要哪些基本知识: 1怎么使用attrs定义和获取属性 2 使用Paint画圆与文本绘制 3 认真分析UI的界面逻辑 一...无论是原的绘制还是文本的绘制首先我们要计算他们的位置,而要计算这些我们需要调用系统提供的测绘方法获取宽高并保存下来留待后续使用 @Override protected void onMeasure...这里其实是有一个大坑的----在我们数学中是按照象限沿着逆时针来走的而此处却跟我们的常识有出入:从我们钟表上的3点位置顺时针作为起点开始 2.3 指示文本的绘制 文本绘制这个逻辑其实也算是比较简单的...,我们要根据文本的长度和字体来算出它所占用的空间大小最后在View的width和height的限定下房到何时位置即可 Rect titleRect = new Rect(); mTitlePaint.getTextBounds

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    JavaScript图片隐写术 – 图片加入看不见的版权文字

    其中R(红色)的16进制值为A9,换算成十进制为169。这时候,对R分量的值+1,即为170,整个像素RGB值为#AAD5F4,别说你看不出差别,就连火眼金金的“像素眼”设计师都察觉不出来呢。...有了这个结论,那就给我们了利用空间,常用手段的就是对二进制最低位进行操作,下面就用canvas来演示一下。 解开图中的秘密 ?...还是“崔永元”的这张照片,为了让例子足够简单,里面的R通道分量被我加入了文本信息,想知道其中的信息,可以跟我用canvas代码来解开。 首先在页面加入一个canvas标签,并获取到其上下文。...这个一维数组存储了所有的像素信息,一共有 256 * 256 * 4 = 262144个值。其中4个值一组,为什么呢?...这里的例子比较简单,只展示了基本的最低位隐藏文本信息,像二维码这些简单图形也可以这么处理。现实中隐藏画中画则需要更专业的图像处理算法,这里就不再展开了。

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    绘制优化

    过度绘制 说道绘制优化,免不了要谈一谈过度绘制,那什么是过度绘制呢 过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。...比如上面界面中的『调试 GPU 过度绘制 』的那个文本显示为蓝色,表示其过度绘制了一次,因为背景是白色的,然后文字是黑色的,导致文字所在的区域就会被绘制两次:一次是背景,一次是文字,所以就产生了过度重绘...在官网的 Debug GPU Overdraw Walkthrough 说明中对过度重绘做了简单的介绍,其中屏幕上显示不同色块的具体含义如下所示: 每个颜色的说明如下: - 原色:没有过度绘制...DrawerLayout 就是一个很不错的例子,先来看一下使用 DrawerLayout 布局的过度绘制结果: 按道理左边的抽屉布局出来时,应该是和主界面的布局叠加起来的,但是为什么抽屉的背景过度绘制只有一次呢...这样一来,只有裁剪矩形内的界面需要绘制,自然就减少了抽屉布局的过度绘制。自定义控件时可以参照这个来优化过度绘制问题。

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    扩展HT for Web之HTML5表格组件的Renderer和Editor

    效果图中,左边表格的第二列,是定义了一个编辑器,用一个圆盘来表示当前文本的旋转角度,可以通过拖拉来实现角度变换;表格的第三列,是通过drawCell()方法来绘制单元格内容,中间线标识旋转角度为零,向左表示文本逆时针旋转指定角度...我们要在setValue()方法中绘制出文章开头的效果图上面展现的效果,大致分解了些,可以分成以下四步来绘制,当然在绘制之前需要线获得canvas的context对象:         5.1....绘制文本,在绘制文本的时候,不能直接将文本绘制在圆心处,因为圆心处是指针的交汇处,如果直接绘制文本的话,将与指针重叠,这时,通过clearRect()方法来清除文本区域,在通过fillRect()方法将背景填充上去.../ 指点编辑器类 介绍到这里,编辑器可以正常的绘制出来,但是在操作的时候,你会发现,编辑器并不会根据拖拉的位置而改变角度,这是为什么呢?...在表格的第三列中,通过渲染器自定义了单元格样式,同时我也为其定义了另外一个编辑器,通过左右拖拉单元格来实现角度的变化,这个编辑器的实现与上面谈及的编辑器略有不同,具体的不同之处在于,第三列的编辑器通过HT

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    Java中的JList和DefaultListModel的亲密关系

    然后就是JList的多列显示,使用setLayoutOrientation(参数)方法来实现,共有3个参数,默认值是JList.VERTICAL,只用一列来显示,但不会自动滚动,需要添加滚动面板才能出现滚动条...为什么这个类会这么神奇呢? 他继承自AbstractListModel类,内部用一个Vector来存储数据 ? 在它的添加元素方法中 ?...最后就是 绘制元素 在JList中,内部显示的每一个元素叫做一个Cell。...在这个类里面有3个私有变量,分别存放Cell的内容,Cell的前景色和背景色。因为Cell的绘制完全由程序员来实现,因此这些内容都是必须的。...如果你想在绘制Cell的时候加入什么花样,那么尽管在PaintComponent中施展你的才华吧,上述代码只提供了在指定位置绘制文本,算是抛砖引玉了。

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    《使用D3设计交互式图表》简读笔记|可视化系列31

    D3的功能不止于做可视化,Documents代表可以在浏览器中展现的一切,包括HTML、SVG,根据数据操纵DOM(Document Object Model)可实现非常多的效果,但通常大家通常用D3来将数据映射为可视图形...这段d3脚本代码的作用是在html的body元素里加入一个文本段落(),并把文本内容hello world!添加给这个段落。...标题通过text来绘制,图形颜色等通过style设置,数轴(坐标轴)可以拆解为线段+文本的组合,可以通过svg的line和text来画,需要注意的是坐标原点的位置以及y轴方向的问题。...比例尺 对数据进行可视化时,我们可以直接把数据值映射为像素值,但是如果数值过小或过大直接用像素得到的图形就很难看。例如不能值是10000就绘制1万像素长的矩形。...我们用比例尺(scale)来解决这个问题。从数据到屏幕图形的像素有一个数据变换的过程,在输入值范围(值域)不确定的情况,我们限定输出的范围,这就是比例尺的作用。 D3 提供了比例尺函数生成器。

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    如何用 R 绘制动态统计图?

    而《如何用Python和R对故事情节做情绪分析?》一文中,我给你介绍了如何绘制故事情绪时间序列。 ? 如你所见,这些图很有用。 但是它们只是静态的。 那么,如果图是动态的呢?...要绘制上图,你需要了解相关的基础知识。一下子摄入很多新知,可能造成认知负荷,对你的学习兴趣没有益处。 本文中,我用一个更简单的例子,给你展现如何用 R 绘制动态统计图。...这个数据实际上是从《如何用4行 R 语句,快速探索你的数据集?》一文中的 nycflights13 数据集,通过转换得来的。...为了展示样例的最小化,本文的动态统计图非常简单,技术含量并不高。 抛砖引玉。希望你举一反三,绘制出更有价值、内容也更加丰富的动态统计图来。...你能不能自己利用 R 或者 Python 语句,完成这一转化过程呢? 欢迎留言,把你的思考和解决过程分享给大家。

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    自定义View实战--实现一个清新美观的加载按钮

    ,这个时候我们需要自己根据内容计算尺寸。...这个时候的 rect 尺寸就是相对应的文字尺寸加上相对应方向上的 padding 值,这些 padding 值通过在 attrs.xml 中自定义属性然后在布局文件中赋予。...这是个中间矩形从初始值变为 0 的过程,我们用 rectWidth 表示这个矩形的宽度值,因为在 onDraw() 方法中,LoadButton 尺寸确定,所以我们很容易得到它的中心点,所以我们可以中心点坐标为参考坐标...思路也很简单,用进度条的背景色画一个圆圈,然后用进度条的前景色绘制相应角度的弧,并且这个弧的半径和进度条的半径一样。...正常情况下,起始角度是 270 度不变,如果动画翻转时,它是 270 + circleSweep 的值,具体为什么这样做,大家可以观看之前的图像来思考一下。

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    「强烈建议收藏」小程序canvas绘制带二维码海报全流程(枚举踩坑,详解解决方案)

    我们期望在获取 a 点的位置信息, 但是最终却获取 b点的位置信息。如果用 b 点位置来绘制canvas,势必不能完美还原设计稿,所以我们在用这种方式绘制canvas的时候,应该注意这些细节问题。...我们在用canvas绘制图片的时候,对于本地图片可以直接通过canvas提供的drawImage进行绘制,但是对于网络图片是不能这么绘制的,我们首先需要通过getImageInfo来获取图片的临时路径。...首先想到的是层级问题,我们期望背景图片放在下面,例如头像之类的图片放在上面,但是在画布中没有控制zIndex层级的属性,那么怎么样处理这个问题呢 ?...我们完美解决了片文本的层级问题,接下来,我们就要绘制海报的主要的内容了。在我们绘制海报的时候,可能会遇到多行文本的情况,那么多对多行文本,我们是怎么解决的呢?...4 绘制多行文本 解决问题:⑤ 如何用canvas绘制,多行文本? canvas画的文本,并不能像我们的dom元素下的文本一样,可以自动换行,我们如何还原,多行文本的效果呢。

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    基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效

    代码实现 代码总共一百来行,比较简单,前面说过我的英文字母是用矢量绘制的,用矢量绘制图形的好处非常多,比如图片缩放不会失真,这样在不同的 Retina 显示屏上我也不需要提供不同尺寸的图片;还有就是用...() 可获得这个拓扑图的底层 div gv.addToDOM();//将 gv 添加进 body 中 实际上 HT 的原理就是在一个 div 中的 canvas 上绘制图形,也就是说这个 gv 就是一个...文本动画 就像我刚刚说过的,要想让节点显示,肯定是需要设置节点的大小为我们肉眼可视的范围才会出现,但是我的目的不仅是从无到有,也是从小到大,这个能够一气呵成么?...第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行 node.setSize(//设置节点的大小...因为我们需要给不同的字母设置不同的出现和消失时间,一般比较简单的方法就是设置一个固定的值,然后乘以对应节点专属的 index: function animateIn() { for(let i

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