为什么可重用性的承诺总是无法兑现?为什么我们无法写出真正可重用的代码? 这些都是很好的例子,Friedrichsen 很好地解释了为什么实现可重用性是如此困难。...我们来做个实验,分别用 F# 和 C# 以 FP 和 OO 的方式来实现“FizzBuzz”游戏。...现在,让我们来看一下 C# 代码。...而在使用 FP 时,我们是从复杂到简单。Stack Overflow 网站上有另一个提供通用规则的 C# 示例,但其他评论者说它看起来过于复杂了。...它们没有绝对的对和错,只是我们在试图重用 30 行 C# 代码时遇到一些问题(代码越多,问题就越严重):所有东西都是耦合在一起的,可变性使得它们之间的关联无法分离。
计科专业在软件行业做过项目玩过产品,个人觉得如果一个领导能通过代码的行数来衡量一个程序员的工作量还算不错的,如果遇到一个不懂技术在意识里觉得技术都是一锤子买卖,遇到这种老板那才是有理说不清那,所以程序员在工作过程中遇到什么样子的老板决定了编程环境能不能长久呆下去...衡量一个程序员的工作能力代码仅仅占据很小的一部分,有过项目经验应该都有一种体会真正耗费时间的地方在框架搭建功能需求分解过程,以及后续功能测试和真正代码的时间最多占据百分三十,估计用不了,对于代码的沉重意识可能对于初学者来讲比较沉重...,老手更喜欢把时间都花在准备工作上,准备的越是充分工作就会显得越轻松,很多编程新手觉得很奇怪,这些老家伙平常不怎么写代码。...“用代码行数来衡量编程的进度,就如同用重量来衡量飞机的制造进度”这是比尔盖茨总结的一句非常经典的话,在现实中一个软件工程师一天的代码量有100行就不错了,但高质量的代码一天有20行就非常不错了,所以代码的数量和质量比起来差距还是非常明显的...编程的本质是解决实际问题,不是一个炫耀技能的工作,也不是什么排斥需求的过程,本质编程就是提升效率,做出产品让大家生活的更加舒服,如果从这个格局出发,不在于有多少代码量关键还是要能解决实际的问题,编程的最终目的是解决疑难杂症问题
自动生成透视表",这个问题背后有个非常好的解决思路,让代码替我们做重复的工作,从而减轻工作量,减少出错。...Python 开发的小工具实际上是将 Python 程序打包成 exe,分享即可用,即便电脑没有安装 Python 环境,也可以使用,用代码提高工作效率,尽量少加班。...内容大纲 明确需求:自动生成透视表【这部分可以换成你的重复性工作】 安装三方依赖库:tkinter 和 pyinstaller 代码实现:包括两部分 Python 生成透视表和桌面 GUI 联动设计...重要是不同虚拟环境可以搭建不同的 Python 版本,创建时候选择,我们这里需要一个相对 "干净" 的 Python 环境,没有安装过多依赖包,避免 exe 打包文件过大,所以用到虚拟环境。...导包是尽量避免使用 import * 导入不必要的包,节省打包和执行时间。 让代码自动工作,省下来的时间,喝喝茶,陪陪你的女神!今天的文章写到这里,如果你觉得有用,欢迎点赞呐 !
你有没有想过,为什么我们要花将近一个月的时间,才能把几行代码修改交付给我们的明星客户或忠实客户?当所做的更改符合产品、营销和应用程序管理人员的要求时,有什么会妨碍它立即发布?...为什么管理人员会针对维护发布列出一个在你看来如此“不现实”的时间表呢?这些是我在编写生产级代码的最初几个月里的思考。 在大学的时候,我总以为完成项目就是开发,就是永无止境地编写代码。...一旦特性的初版完成,项目即告完成。全部完成。没有同行代码评审,没有文档,什么都没有。只是一些原始的代码文件,其中零星有一些注释。它是有效的,可以满足需求。我们从不考虑可维护性、可读性、可伸缩性等等。...项目经理把所有东西都整合在一起,召开最后的交接会议。 回到文章开头提出的问题。为什么要花近一个月的时间来发布几行代码?...对于一名 S/W 开发人员来说,代码更改看起来可能需要两天的时间,但是考虑到上面的步骤,实际上可能需要几周到一个月的时间。我用下图来说明一下。 ? 为什么我们经常要花将近一个月的时间来发布几行代码?
最近我在Dapr 的仓库里跟踪工作流构建块的进展时,深入了解了一下,这个DTFx在Azure 基础设施有大量的应用,现在Dapr团队正在把这个实践抽象成工作流构建块,具体参看https://github.com...持久任务框架是一个开源框架,它为 .NET 平台中的工作流即代码提供了基础。GitHub上:https://github.com/Azure/durabletask 它有两个主要组件:业务流程和任务。...业务流程“编排”应用程序逻辑,以内联方式执行自定义代码并调用任务。...github.com/jviau/durabletask-hosting 持久任务框架扩展: https://github.com/lucaslorentz/durabletask-extensions 我们一起来看下持久任务框架的...Hello world: 代码来自https://github.com/jviau/durabletask-hosting 的 DurableTask.Samples: 这个非常简单的业务流程“GreetingsOrchestration
退一万步,为什么选择C而不是C++呢?” 不止一个学生问到我:“老师,为什么我们的应用程序设计要学C语言而不是别的?C语言不是已经过时了吗?...原因很简单,90%以上的中国人学的是Windows,用的是Windows,便认为非图形即不好。网上许多的观点是值得怀疑的,什么时下里Java和C#流行啦,什么C语言写出的程序没有友好的用户接口啦等等。...当然,如果想在Windows上开发图形接口,用MFC或C#、Java都比C好的多。尺有所短,寸有所长。每种语言有自己适用的领域,C并不是万能的,但想成为程序设计高手,不懂C是万万不能的。 ...至于为什么选择C而不是C++,那是因为我们的培养计划无法提供足够的学时。...就因为不想学习一门新的语言,你就准备限制你能得到工作的机会吗? 4.C的程序比其他用别的语言写的程序,实现相同的功能,它用的代码行数更少,而它带来的运行效率却更快。
这是一篇暴露年龄的文章。为什么这么说?因为现在年轻的程序员可能没有接触过当年红极一时的 Visual Basic。...所有图形化的魅力让人印象深刻,但 VB 成功的真正秘诀在于它的实用性。开发人员根本就没有其他工具可以像 VB 那样绘制出一个完整的用户界面并快速编写代码。...但是,作为另一种受人尊敬的编程语言,它也存在一个问题。人们对 VB 的热情消失了,不再是许多人的首选语言了。这不是因为 VB 变了,而是因为 C# 变了。...换句话说,C# 现在有了保护业余爱好者、学生和新程序员的“护栏”,而又不放弃它的力量。突然之间,VB 不再是什么特别的东西了,它只不过是一个有能力的程序员工具包中的另一个工具罢了。...如果你需要教给小孩更简单的东西,市场上充斥着像 Scratch 等图形化编程工具。像 C#、C、JavaScript 这样的大括号编程语言也有另一种吸引力,因为它们都有自己的语法。
释放过程 在C#中,当使用 IDisposable 接口释放对象时,有以下步骤: 创建对象:当你创建一个实现 IDisposable 的对象时,它的引用存在于托管堆中。...调用SuppressFinalize方法:之后,Dispose() 方法通常会调用 GC.SuppressFinalize(this),这会告诉垃圾收集器不需要执行该对象的析构函数,因为所有重要的清理工作已经在...即使是在调用 Dispose() 后,只要仍然有对对象的有效引用,垃圾收集器就无法回收它。 垃圾回收:下一次垃圾收集发生时,垃圾收集器将找到所有不再被应用程序代码引用的对象。...上文中为什么要写GC.SuppressFinalize()语句?...当创建一个包含终结器(即析构函数)的对象时,这个对象的引用会被放到析构队列中。垃圾收集器在进行垃圾回收时,会检查这个队列,找出那些不再被应用程序代码引用的对象。
在机器的帮助下,我们的需要,想要和需求大量增加,全球市场也是如此,因此全球市场被数字网络或社区所包裹。我们被科技所环绕,被小工具包围 - 所有这些都通过编程或编码加以支持。...让我们理解为什么编码是必要的。为了分析和解决问题,人类提出自己的算法 - 检测问题并找出解决问题的方法(就是使用有限的输入集合来产生期望的输出结果)。 计算机或机器能够处理相同的工序。...对所有技术专家来说,学习以下任何编程语言都可以获得最好的工作。所有这些编程语言在2017年都有巨大需求的。...它还用于基于图形用户界面(GUI)的应用程序,Web浏览器,高级计算和图形,编译器,数据库软件,操作系统,企业软件解决方案和应用程序(如高端CAD,CAM系统)。...在1亿个网站中,超过16%的网站由ASP.NET框架提供支持,这也是为什么你需要学习C#的原因。考虑两个因素。首先,C#是由微软开发的在他们的平台上开发应用程序的。
2019 年 9 月,我们宣布[3]了一个新的gRPC C#实现[4]的普遍可用性,它不再基于 gRPC C 核心原生库,而是使用了在.NET Core 3 和 ASP.NET Core 3 中添加的...计划的细节将在下面的部分中描述,并进一步解释为什么它是有意义的。为了帮助理解逐步淘汰 Grpc.Core 的后果,此外,我们还列出了一些常见问题,并提供了答案。...它的实现更加敏捷,贡献更加友好——因为它在内部是基于众所周知的原语/API(ASP.NET 核心服务 API 和 HTTP2 客户端),它是用纯 C#实现的,代码对 C#开发人员更容易访问(对只想了解事情如何工作的用户和可能编写...为什么不永远保留 Grpc.Core 呢? 用 C#开发 gRPC 的两个实现并不是免费的。...它花费了宝贵的资源,我们相信工程时间应该花在让 C#中的 gRPC 更容易使用和添加新功能(当然还有修复 bug)上,而不是需要在两个不同的代码库上工作,它们都服务于同一个目的。
像Go、Julia和Rust这样的现代语言不需要像Java c#所使用的那样复杂的垃圾收集器。但这是为什么呢? 我们首先要了解垃圾收集器是如何工作的,以及各种语言分配内存的方式有什么不同。...因此,我要断言,通常情况下,尽管有许多警告,但对多线程程序使用压缩内存分配器并没有真正的优势。 分代GC和逃逸分析 Java垃圾收集器有更多的工作要做,因为它分配了更多的对象。为什么?我们刚刚讲过了。...C#开发人员会尽量减少大值对象的使用,因为不能安全地使用与指针相关的代码。我们必须假设c#开发人员更喜欢复制值类型而不是使用指针,因为这可以在CLR中安全地完成。这自然会带来更高的开销。...为什么低延迟对Java也很重要 我们生活在一个Docker和微服务的世界。这意味着许多较小的程序相互通信和工作。想象一个请求要经过好几个服务。...它会导致所有其他进程停止工作。如果管道中的下一个服务正在等待STW的垃圾收集,那么它将无法工作。 因此,延迟/吞吐量的权衡不再是GC设计中的权衡。当多个服务一起工作时,高延迟将导致吞吐量下降。
如果已经熟悉了 C# 1.0 和 C# 2.0 的核心特性,那么利用这些特性,可以实现任何想要实现的应用程序了。但是我们会常常抱怨;我的代码就不能再简洁点吗?...微软正式听到这样的声音,才推出 C# 3.0 中的所有特性 C# 3.0 可谓颠覆了我们的代码编写风格,尤其是 Lambda 表达式和 Linq 这两个特性,相信你在习惯后,定会爱上 C# 3.0 自动实现的属性...C# 3.0 提供了对象初始化器,它减少了我们在勒中定义的构造函数代码,从而使代码更加简洁。...,从而减少了类定义过长的代码,减少了开发人员的工作量。...Age = 20 }; Console.WriteLine(p.Name); } } 总结 熟练掌握自动属性、隐式类型、对象集合初始化器和匿名类型,我们可以让编译器帮助我们创建繁复的代码,大大减少了我们实际开发的工作量
在这篇文章里,我们会详细找出Python和其他语言相比的优势。我们会指出Python与Java, Ruby, PHP 和 C#的差异,帮你了解你所需要的技术。...但在开始之前,我们先看下Python能做什么,谁使用它,为什么使用它。 为什么用Python,它能用在哪儿,能做什么呢?...库 Python社区创造了一大堆各种各样的Python库。在他们的帮助下,你可以管理文档,执行单元测试、数据库、web浏览器、电子邮件、密码学、图形用户界面和更多的东西。...同时,C#从C++和Java遗传了很多原始表达的类C语法,更重要的是,C#语法使我们必须遵循一定的规则来编写自已的方法或是继承类,伴随而来的是另一大串修饰词,还有一点不能忘记的是要把代码段放在括号内。...C#可以使用WINFORMS,你需要的时候可以很容易地创建图形化接口。 没法说Python和C#哪个更好,Python比C#更容易学,开源库更多,但C#的标准库比Python的更好,其性能更高。
在这篇文章里,我们会详细找出Python和其他语言相比的优势。我们会指出Python与Java,Ruby,PHP 和 C#的差异,帮你了解你所需要的技术。 Python的薪资是多少?...很明显可以看出,这个薪资高于Java、PHP、C#等其他的编程语言。那么,Python为什么能做到这么高的薪资? ? ? 为什么用Python,它能用在哪儿,能做什么呢?...,它会使你的工作简单、方便。...同时,C#从C++和Java遗传了很多原始表达的类C语法,更重要的是,C#语法使我们必须遵循一定的规则来编写自已的方法或是继承类,伴随而来的是另一大串修饰词,还有一点不能忘记的是要把代码段放在括号内。...C#可以使用WINFORMS,你需要的时候可以很容易地创建图形化接口。 没法说Python和C#哪个更好,Python比C#更容易学,开源库更多,但C#的标准库比Python的更好,其性能更高。
绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术、设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了...作为高级的渲染引擎,像三角面这样的几何体甚至不需要我们去通过代码来绘制,但是却是我们学习的基础,立足于这个基础,我们以后能够渲染更加复杂的图形。 3. 详论 3.1....例如,我这里挂接一个C#脚本,通过C#脚本来绘制物体,那么这个GameObject,表示的就是一个渲染的物体。 在"Project"视图中,通过右键菜单创建一个C#脚本: ?...实现 通过"Project"视图的右键菜单中打开这个C#工程,可以看到我们添加的脚本"Main.CS": using System.Collections; using System.Collections.Generic...,通常用于初始化之后不再更新的内容。
石油行业常用CGM(Computer Graphics Metafile)计算机图形元文件格式来保存一些图件,从参加工作没多久就遇到过许多的CGM读取和输出软件或工具。...,通常只支持V1或V2,一些复杂的元素就不再考虑了。...这些CGM文件的版本低一些也是好事,至少我们做编程的可以少花些时间就可以读取一些构造图了。...在石油行业应用中常用的CGM版本实际上还是V1,在构造图里,用到的CGM命令并不多,统计后可以有一些惊异的发现。所以自己用C#编程来解析CGM也是一个可能的任务了。...,但确实不容易看懂,也不容易移植 (3)胜利油田的一个朋友在工作站上用c语言写的读写cgm的程序,代码较乱,注释也很少,可以输出cgm (4)Larson的CGMLibrary,1998 larson公司做的一个开放源码的
四十八:GPU的工作原理 简而言之,GPU的图形(处理)流水线完成如下的工作:(并不一定是按照如下顺序) 顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,...光栅化计算:显示器实际显示的图像是由像素组成的,我们需要将上面生成的图形上的点和线通过一定的算法转换到相应的像素点。把一个矢量图形转换为一系列像素点的过程就称为光栅化。...总结:GPU的工作通俗的来说就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。 四十九:什么是渲染管道?...StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。...栈通常保存着我们代码执行的步骤,如在代码段1中 AddFive()方法,int pValue变量,int result变量等等。而堆上存放的则多是对象,数据等。
,而这一动作需要代码编写在服务器上,则编写这一部分代码的人就是 后端工程师。...测试 在一个产品的开发中,测试工程师 对产品进行测试,找到其中问题,帮助产品迭代、完善。测试工程师 包括硬件测试、渗透测试、自动化测试。而 自动化测试工程师 需要通过编写代码完成工作。...一般这一部分人员是对系统进行管理,数据库管理员DBA 与 自动化运维工程师 则是通过编写代码完成工作。...: 为什么说 unity3D 和 CoCos2DX 是前端呢?...推荐 Node.js 的学习书籍: 在后端开发中 C#/.Net、C++、C语言、Delphi、Perl、视频、图形开发 基本上学习方向相似,由于视频和图形开发属于后期内容,在此不过多介绍(作者本人对于这方面其实了解不多
机器之心报道 参与:泽南、蛋酱、张倩 容易上手、可以直接编写图形界面,过去很多人接触计算机编程的第一种语言是微软推出的 Visual Basic。但这一语言即将停止更新了。...「展望未来,我们将不再视 Visual Basic 为一门语言,VB 的未来将专注于稳定性、上面列出的应用程序类型及 Visual Basic 的.NET Core 和.NET Framework 版本之间的兼容性...如今,几乎所有微软相关的开发人员文档都仅使用 C#,而很难找到 VB 源代码示例。...更糟糕的是,微软在 2017 年宣布最初的 C#/VB 联合开发战略已经结束,只有 C# 会继续更新功能,VB 则专注于更简单和平易近人的场景。...对于 VB 开发者来说,他们可以将现在的代码库升级到 .NET Core,或者是将在 2020 年末发布的.NET 5.0,这次升级后的版本将取代所有传统的.NET 以及开源和跨平台的.NET Core
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。...赋值为true disposed =true; 这意味着类型如果被清理过一次,则清理工作将不再进行。...还有,我们应该已经注意到了真正撰写资源释放代码的那个虚方法是带有一个布尔参数的。之所以提供这个参数,是因为我们在资源释放时要区别对待托管资源和非托管资源。...那么,为什么要区别对待托管资源和非托管资源。在认真阐述这个问题之前,我们需要首先弄明白:托管资源需要手动清理吗?不妨先将C#中的类型分为两类,一类继承了IDisposable接口,一类则没有继承。...理解了这一点,我们就理解了为什么Dispose方法中,虚方法传入的参数是true,而终结器中,虚方法传入的参数是false。
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