在现代前端开发中,处理二进制数据变得越来越重要。从图像、音频到文件上传,这些数据类型常常以二进制形式存在。这个分享将带你深入探索 ArrayBuffer、Blob、File 以及流(Stream)等概念,探讨它们如何在前端开发中发挥作用,解锁了解和利用二进制数据的强大能力。
与Java、C++这样的静态类型语言不同,JS中的变量似乎没有类型,在声明变量时不用指定变量类型。但实际上JS也有字符串、数字、布尔值、对象、数组、未定义等类型,是一种弱类型语言。在深度学习中,矩阵和向量是最基本的数据结构,而高效的矩阵和向量运算是深度学习计算中的关键。在C++中,数组可用于表示矩阵或向量,JS中也有这样的数据结构吗?
系统自带的编写自动化脚本的工具是ScriptEditor。打开编辑器,把语言从 AppleScript切换到JavaScritp。接下来我们就来实战一下,写一个每天自动发新人日报邮件的自动化脚本。具体流程是这样的:
ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。 这个接口的原始设计目的,与 WebGL 项目有关。所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 JavaScript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个 32 位整数,两端的 JavaScript 脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像 C 语言那样,直接操作字节,将 4 个字节的 32 位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。
在现有的计算机中,二进制常常以字节数组的形式存在于程序当中。例如在C#里面,就用byte[],标准C里面没有byte类型,但可以通过typedef把byte定义为unsigned char的别名,效果是一样的。JS设计之初似乎就没想过要处理二进制,对于字节的概念可以说是非常非常的模糊。如果要表达字节数组,那么似乎只能用一个普通数组来表示。
有的前端视频帧提取主要是基于浪canvas浪+ video一标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。
在python语言中,通过文件、摄像头获取数据,并不是什么难事。但对于浏览器来说,出于安全的考虑,并不能直接访问本地文件,至于访问摄像头、麦克风这样的硬件设备,只是从HTML5才开始得到支持。本文就如果获取数据展开讨论,看看在浏览器中提取数据有哪些方法。
Array 是 JavaScript 的全局数组对象,其元素可以是不同类型,如果需要元素是同一类型,可使用 TypedArray。
上一篇文章从 W3C 草案的角度入手过了一遍 File API 的几个方法,这一篇尝试梳理一下二进制数据相关的一些方法,有 Blob、ArrayBuffer、Uint8Array、BufferSource 等。
本文作者:ivweb villainthr Web 进制操作是一个比较底层的话题,因为平常做业务的时候根本用不到太多,或者说,根本用不到。 老铁,没毛病 那什么情况会用到呢? canvas webso
关键技术: JavaScript,ArrayBuffer,Type Array,DataView,Web Worker,性能对比 ArrayBuffer 在文章开头列出了这些关键字,主要就是让大家了解本文的主要内容,如果你不感兴趣转发了就可以走;如果对这一块非常了解,欢迎多提意见多交流;如果想这方面的技术一见钟情,那不妨坐下了可以享受阅读的乐趣。 首先,为什么Web开发者需要不断优化数据的传输?因为数据是应用的核心,因这一块直接决定了用户体验的好与坏,而用户的本性是贪婪的。用户的需求随着自身满意度的不断膨
Flutter定义了两种Codec:MessageCodec 和 MethodCodec。
首先,它是一种解释性语言,大神最开始的设计目标用户就是“非专业编程人员和设计师”,避免了非专业人士对编译器了解的需要,解释性语言就是边解释边执行,与编译性语言的先编译后执行相比,执行速度慢了很多;
随着WebSocket、WebAudio、Ajax2等广泛应用,前端方面只要是处理大数据或者想提高数据处理性能,那一定是少不了 ArrayBuffer对象
1.了解一下基本的canvas的Api,像画点,画圆,以及填充颜色等等。2.文字打碎,记录每个文字所在画布中的位置,本文的重点。3.生成随机粒子,并且设置每个粒子的运动轨迹。4.移动到步骤二记录下来位置。5.使用requestAnimationFrame来绘制每一帧的画布
我们都知道,JavaScript 是单线程的,在同一时刻只能处理一个任务,我们会通过 setTimeout()、setInterval()、ajax 和事件处理程序等技术模拟“并行”。但都不是真正意义上的并行:
首先判断window.navigator.msSaveOrOpenBlob是为了兼容IE(谁要兼容这 xxIE!!)
可以直接通过 ImageData 对象操纵像素数据,直接读取或将数据数组写入该对象中。
刚开始做前端的时候,有个功能卡住我了,就是裁剪并上传头像。当时两个方案摆在我面前,一个是flash,我不会。另一个是通过iframe上传图片,然后再上传坐标由后端裁剪,而我最终的选择是后者。有人会疑惑,为什么不用H5的Canvas和FormData,第一要考虑ie8的兼容性,第二那时候眼界没到,这种新东西光是听听都怕。 后来随着Mobile项目越做越多,类似的功能开发得也越来越多,Canvas+FormData成为了标配方案。但做的多了却一直没有静下心来研究,浏览器怎么使用H5的方式裁剪并把文件发送出去
在Python编程中,我们有时会遇到一个常见的错误:TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'。这个错误通常在处理文件、网络传输或加密解密等场景中出现。本文将带您深入了解这个错误的原因,并提供解决方案。
Blob、File、ArrayBuffer、TypedArray、DataView、Object URL ..等等 Web 应用中有关于进制的应用你了解多少?
上一篇博客我们说到了如何进行数字类型(如Short、Int、Long类型)如何在JavaScript中进行二进制转换,如果感兴趣的可以可以阅读本系列第二篇博客——WebSocket系列之JavaScript中数字数据如何转换为二进制数据。这次,我们来说下string类型的数据如何进行处理。 本文是WebSocket系列的第三篇,主要介绍string数据与二进制数据之间的转换方法,具体的内容如下:
非常入门的一本书?准确来说是一篇GO的入门文章,用于学学英语和简单了解GO还不错,并且词汇和语法都比较简洁易懂。
安装:pip install requests 导包:import requests
Java序列化和反序列化是一项功能非常重要的技术,用于将对象转换成可以持久化存储的字节流,并在需要时将其还原为对象。下面将介绍Java序列化和反序列化的基本原理、使用方法以及相关的注意事项,帮助读者更好地理解这一技术并应用到实际的开发中。
网页上各种酷炫的粒子动画看的人眼花缭乱,实际上原理却非常简单。 获取像素信息 首先我们需要画张图到Canvas上,这里因为我懒的扣图(实际上是不会),就找了张jpeg的白底图片。实际上用png的透
公司后端使用的是go语言,想尝试用pb和前端进行交互,于是便有了这一次尝试,共计花了一星期时间,网上能查到的文档几乎都看了一遍,但大多都是教在node环境下如何使用,普通的js环境下很多讲述的并不清楚,于是把自己的采坑之路总结一下,希望能让给大家提供一些参考。
使用ArrayBuffer对象保存二进制数据,使用TypedArray和DataView 视图来读写数据。
构建实时web或移动应用程序比构建标准服务更具挑战性。这是因为您选择的将数据从服务器传递到客户端的协议将对总体体验产生重大影响。
长期以来,VM 只能加载 JS 运行,JS 可能足够满足我们的需求,但如今我们却遇到了各种性能问题,如 3D 游戏、VR/AR、计算机视觉、图片/视频编辑、以及其他需要原生性能的领域。
前端需要处理buffer的情况不多,可以说很少见。但是理解这个概念对我们来说并没有什么坏处。还是那句话,我并不善于去写各种API的具体的使用方法,更多的是去描述我自己的一个思考的过程。因为API我们可以查文档,但是,思考的过程并不是每个人都可以跟你分享的。
jQuery确实是一个挺好的轻量级的JS框架,能帮助我们快速的开发JS应用,并在一定程度上改变了我们写JavaScript代码的习惯。
利用灵活的“导入”和“导出”机制,WebAssembly与承载的JavaScript应用之间可以很便利地“互通有无”。《与JavaScript的交互》着重演示了如何利用函数的导入和导出实现功能的共享,接下来我们主要关注数据的传递或者共享。宗地来说,WebAssembly与宿主程序之间的数据传递主要有如下三种手段,本篇文章主要关注Memory。源代码下载:app3 app4
用过photoshop或者美颜相机,我们都知道滤镜可以帮助我们把图片修缮的更加完美。
之前开发了一个离线存储的需求,需要在本地存储较大的数据量,并且还要考虑到多种场景下的存储方式兼容。产品的原话就是“要又大又全”。既然存储量大,也要覆盖全多种设备多种浏览器。
在介绍字符集之前,我们先了解下为什么要有字符集。我们在计算机屏幕上看到的是实体化的文字,而在计算机存储介质中存放的实际是二进制的比特流。那么在这两者之间的转换规则就需要一个统一的标准,否则把我们的U盘插到老板的电脑上,文档就乱码了;小伙伴QQ上传过来的文件,在我们本地打开又乱码了。于是为了实现转换标准,各种字符集标准就出现了。简单的说字符集就规定了某个文字对应的二进制数字存放方式(编码)和某串二进制数值代表了哪个文字(解码)的转换关系。
在本节中,我们将介绍什么是不安全的反序列化,并描述它是如何使网站遭受高危害性攻击的。我们将重点介绍典型的场景,并演示一些 PHP、Ruby 和 Java 反序列化的具体示例。最后也会介绍一些避免不安全的反序列化漏洞的方法。
序列化和反序列化是计算机编程中重要的概念,用于在对象和数据之间实现转换。在程序中,对象通常存储在内存中,但需要在不同的时刻或不同的地方进行持久化存储或传输。这时,就需要将对象转换为一种能够被存储或传输的格式,这个过程就是序列化。 序列化是将对象的状态转换为可以存储或传输的格式,如二进制、XML或JSON。这样,对象的数据可以被保存在文件、数据库中,或通过网络传输到其他计算机。 反序列化则是将序列化后的数据重新转换为对象的过程,以便在程序中使用。它使得在不同的时间、地点或应用中能够复原之前序列化的对象。 这两个概念在以下情况中至关重要:
众所周知,Kafka作为一款优秀的消息中间件,在我们的日常工作中,我们也会接触到Kafka,用其来进行削峰、解耦等,作为开发的你,是否也是这么使用kafka的:
我们知道图像是由一个个像素组成的,一个彩色的点由RGB三色组成的。在微信小程序中再加一个alpha
原文:5 Docker Utilities You Should Know 作者:Shekhar Gulati 翻译:Vincent Docker社区已经创建了许多开源的工具,更多的用例使得它比您想像的更有用。你可以在这里查阅它们。 你在网上能找到很多酷炫的Docker工具。绝大多数是开源的。 过去两年,我已经积极地将Docker用到我的对大多数开发项目中。在你开始使用 Docker的时候,你会发现,它比你预想的更加适用在很多用例里。 你会希望Docker为你做的更多,而且它不会让你失望! Doc
众所周知, Java 在处理数据量比较大的时候,加载到内存必然会导致内存溢出,而在一些数据处理中我们不得不去处理海量数据,在做数据处理中,我们常见的手段是分解,压缩,并行,临时文件等方法;
Redhat、CentOS、Fedora、SuSE、Debian、Ubuntu、FreeBSD等。
首先动画的主框架仍然是我们反复使用的逐帧动画框架,烟花生成以后的部分也不难理解,我们之前已经对物理碰撞进行过仿真,这里实际上就是模拟了带有初速度的自由落体。所以这个小动画里唯一的难点,就是如何根据文字生成烟花,只要做到这一步,其他的部分都比较容易实现。
有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了
简单来说,网络是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。
这里以sockjs作为切入点,这是一个流行的浏览器实时通信库,提供了’类Websocket’、一致性、跨平台的API,旨在浏览器和服务器之间创建一个低延迟、全双工、支持跨域的实时通信信道. 主要特点就是仿生Websocket,它会优先使用Websocket作为传输层,在不支持WebSocket的环境回退使用其他解决方案,例如XHR-Stream、轮询.
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