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深入探索视频帧颜色空间—— RGB YUV

接触前端音视频之后,需要掌握大量音视频多媒体相关基础知识。使用 FFmpeg + WASM 进行视频帧提取时,涉及到视频帧颜色编码等相关概念。本文将对视频帧颜色空间进行介绍。...对于视频帧,现代视频技术里面,通常都是用 RGB 颜色空间或者 YUV 颜色空间像素矩阵来表示。... ffmpeg 里面,我们可以看到源码 libavutil/pixfmt.h 定义了一系列像素格式,绝大部分都是 RGB YUV 颜色空间类型。...RGB 是目前运用最广颜色系统之一,现代显示器上基本都是采用 RGB 颜色标准。RGB 原理是把颜色分为红、绿、蓝三个通道,每个通道按照不同比例混合来描述一个颜色。...RGB 格式根据存储位数可以分为 16 位格式 、 24 位格式 32 位格式。 FFmpeg 源码也可以看到 16bpp、24bpp 32bpp 注释说明。

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VC++6.0改变窗口背景颜色控件背景颜色,CDC,感觉

VC++6.0改变窗口背景颜色控件背景颜色 ?...1.改变对话框背景色 C…App类InitInstance()里添加 SetDialogBkColor(RGB(0,192,0),RGB(0,0,0)); 2.如果想改变静态文本或单选按钮背景色可以用你说那个获得控件...(RGB(0,255,0)); (3)OnCtlColor函数添加代码以改变控件文字颜色背景色 switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case(IDC_INPUT):  ...m_brush;   break; default:   break; } 3.如果想改变按钮背景色,简直太难了,你要重写两个类,还需要在网上下,孙鑫视频教程也简单介绍了这个,可只是改变按钮文字颜色...顺便说一下,OnDraw函数,自动加了一句:CTestADoc* pDoc = GetDocument();  通过pDoc,可以获得与这个视图相关联文档指针。

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UI界面配色方法终极指南!一篇长文搞定所有问题

颜色是一种高度刺激视觉语言。该元素主要用于使用户屏幕上进行操作或突出显示他们必须知道信息。 即使是同一朵花,蓝花红花所传达感觉也是不一样。它不仅传达一种情绪或细微差别,而且还用于传达信息。...色彩空间是指用于管理在此数字环境中表达色彩标准。在数码产品颜色主要是RGB、HSL、HSB等,工作时主要使用HEXRGB。...但是开发时候,每个属性打个逗号打个逗号比较麻烦,所以我倾向于使用HEX,打码最少,容易区分。 主色辅色 倾向于严格限制性地使用颜色,因为在数字产品 UI 滥用颜色会干扰内容导航。...原因有以下几点: 原因一:自然界颜色变化 现实,当光线强时,物体色彩饱和度会变弱(想象一下,当你将手电筒放在苹果正前方时)。颜色出现是因为光被材料反射。反射太少会使它看起来很暗。...用illustrator调整了HSBHue并分配了12种颜色照原样复制它,然后将其转换为黑白。黄色蓝色是生成,但其余颜色看起来不是很规则。为什么 180 度 300 度颜色更亮?

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UI界面配色方法终极指南!一篇长文搞定所有问题repo

颜色是一种高度刺激视觉语言。该元素主要用于使用户屏幕上进行操作或突出显示他们必须知道信息。 即使是同一朵花,蓝花红花所传达感觉也是不一样。它不仅传达一种情绪或细微差别,而且还用于传达信息。...色彩空间是指用于管理在此数字环境中表达色彩标准。在数码产品颜色主要是RGB、HSL、HSB等,工作时主要使用HEXRGB。...但是开发时候,每个属性打个逗号打个逗号比较麻烦,所以我倾向于使用HEX,打码最少,容易区分。 主色辅色 倾向于严格限制性地使用颜色,因为在数字产品 UI 滥用颜色会干扰内容导航。...原因有以下几点: 原因一:自然界颜色变化 现实,当光线强时,物体色彩饱和度会变弱(想象一下,当你将手电筒放在苹果正前方时)。颜色出现是因为光被材料反射。反射太少会使它看起来很暗。...用illustrator调整了HSBHue并分配了12种颜色照原样复制它,然后将其转换为黑白。黄色蓝色是生成,但其余颜色看起来不是很规则。为什么 180 度 300 度颜色更亮?

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【GAMES101】Lecture 20 颜色

,杆细胞(Rods)锥细胞(Cones),比较多是杆细胞,它是感受光亮度,少一点是锥细胞,它是感受颜色 有三种类型锥细胞:S、ML(对应于短波、中波长波峰值响应),然后它们分别对于不同波长光有着不一样反应强度...并且呢之前那个颜色匹配函数里面的R是存在负数,这里都是正数,但是同样可以通过不同x、y、z来模拟不同波长光效果,这里Y是亮度 通过归一化让x+y+z=1,二维上只显示xy来把整个颜色空间显示二维上...) HSV是常用颜色拾取器,就是用来调颜色,Hue是色调,就是简单颜色,而Saturation是饱和度,就是调节这个颜色浓淡,白色原色之间一个范围,Lightness (or value)...,但是这个红绿蓝黄怎么就互补了,还是那个道理,就是颜色是人感受 如果你盯着一个东西盯久了,突然切换画面,眼前就会出现互补色 还有视觉是相对,像这个AB看起来不一样 但实际上它们两个是一样...离谱但真实存在 减色系统:CMYK 什么是减色系统呢,就好像颜料一样,这个不同颜色越混合就越渐近黑色,这个C是蓝绿色(Cyan),这个M是品红色(Magenta),Y就是黄色,K是黑色,那为什么有了

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「Adobe国际认证」设计小白必须了解色彩理论,绝对干货满满

有时,两种或三种颜色搭配在一起看起来很合适。我们却无法解释为什么,但我们知道这是对。 对此,色彩理论给出了满意答案,那就是当你知道答案时,为什么还要猜测几种颜色搭配起来看起来很好原因呢?...RYB 色轮是艺术家使用色轮,因为该色轮上组合更适用于油漆其他印刷颜色组合。此模型原色是红色、黄色蓝色。...该模型原色是红色、绿色蓝色。了解RGB 与 CMYK之间区别不仅仅是微不足道;这对数字设计师来说是必要。 配色方案 色轮上颜色之间存在多种关系。这些关系称为颜色组合或配色方案。...有时它并不像看起来那么简单。根据它所处特定颜色光谱哪一端,某些颜色可以暖色冷色之间转换。例如,带有更多橙色红色看起来感觉起来比带有淡淡紫色蓝色红色更暖和。...为什么有些人在一起看起来很好,而有些人则不好,为什么有些人让你感到快乐而有些人让你感到悲伤,这背后是有原因。您不必成为平面设计师即可掌握并运用这些知识:颜色适合所有人。

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图片滤镜

有些还有额外 alpha 通道。其中 rgb alpha 通道分别表示红色、绿色、蓝色透明度通道. RGBA 值范围 [0,1]; 什么叫灰度? 就是每个像素亮度....灰度值为1时,图片像素亮度最亮; 灰度值为 0 时,图片像素亮度是最暗. 什么叫灰度滤镜 就是原本 RGB 三个通道颜色值退化成只有 0-1 亮度值....常见灰度化思想就是将 RGB颜色通道 最简单做法就是将: RGB 三个通道上颜色值都填充绿色值. 04 — 灰度滤镜算法 三种常见灰度滤镜算法 最大值法:即新颜色值R=G=B=Max(R,...G,B); 这种方法处理后图片看起来亮度值偏高 平均值法:即新颜色值R=G=B=(R+G+B)/3; 这种方法处理图片会相对而言比较柔和 加权平均值法:即新颜色值R=G=B=(R * Wr+G*...Wg+B*Wb); 一般由于人眼对不同颜色敏感度不一样,所以三种颜色权重不一样,一般来说绿色最高,红色其次,蓝色最低,最合理取值分别为Wr = 30%,Wg = 59%,Wb = 11% 或者

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冷知识 | 为什么OpenCV使用BGR颜色格式?

使用 OpenCV 时,浏览器选项卡永久打开了文档。 OpenCV 构建似乎考虑到了最大惊喜原则!这一切都始于默认 BGR 像素格式。它不适用于使用标准 RGB 像素格式库。...例如,当您在 OpenCV 中使用imread读取图像后尝试使用matplotlib显示图像时,结果看起来很有趣。 “当其他人及其阿姨都使用 RGB 时,为什么不使用 RGB?”...这是几个月前一次会议上遇到 OpenCV 创始人 Gary Bradski 博士时问他问题,尽管我忽略了关于每个人和他们阿姨使用 RGB 部分。他用另一个问题回答了问题。...对于不知道这个不太真实故事的人,从snopes复制了以下内容 为什么他们 OpenCV 中选择 BGR 颜色空间?...OpenCV 早期开发人员之所以选择 BGR 颜色格式,是因为当时 BGR 颜色格式相机制造商软件提供商很流行。

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时至今日,浏览器色彩居然仍旧失真?

透明度混合需要像本例那样工作,以便像字体形状抗锯齿这样东西能够正常工作并看起来正确,不同背景颜色下具有一致重量和平滑边缘。...如果你有一个HiDPI显示器或正在使用缩放功能,你浏览器已经缩放了(不正确),全尺寸图像看起来会有问题。...网络上几乎所有的颜色(从普通PNG文件数据到CSSSVG十六进制值)都不是以实际颜色强度来表示,而是使用一种叫做 "8位sRGB "有损压缩算法。...现代GPU加载渲染图像时,可以使用 from/to sRGB,而不会有任何性能损失。当使用破损设计工具设计师发现东西正确实现游戏引擎中看起来不一样时,这最终会造成痛苦。...GIMP 2.10.30创建参考图像(这是少数几个真正能够正确进行混合渐变开源图像编辑应用程序之一)。GIMP 2.10是第一个把这个做对版本,早在2018年。

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从宝丽来到数字电影——图像与视频色彩科学

举个例子, 我们用打印机打印一个苹果图像, 用是打印机颜料, 而如果打印结果 XYZ 真实苹果 XYZ 是一样, 即使颜料光谱特性苹果不一样, (但是看起来打印结果苹果就是一样)...既然相机不完美, 那么简单情况下, 相机做两件事: 采用一个输入变换, 将原始传感器 RGB 信号变为 XYZ 色度, 对这个变换进行优化, 以使得对真实世界大部分重要颜色表现良好。...专业相机可以不用执行步骤 1 步骤 2。 这意味着你将获得原始传感器 RGB 值。 处理或 “冲印” 该图像之前, 不会使用任何颜色变换。...这就是输入变换了 (译注: 即前述两个步骤步骤 1)。 将 “场景相关” 色彩空间中颜色直接显示到屏幕上, 看起来这样操作没什么问题。...一个有色彩管理工作流必须包括这一步, 才能真正影响图像保真度一致性。 自从我们第一次开始公共场所家庭能显示动态影像以来, 显示技术已经走过了漫长道路。

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【3000字扫盲】来搞颜色!RGBHSVHSI颜色模型

一:RGB三原色 RGB三原色是怎么来呢? 当然,是因为他们三者可以调配出其他所有颜色。但为什么偏偏是这三个颜色呢?...确定了三基色,就可以建立RGB颜色空间模型了: ? 二:HSV颜色模型 那为什么又有了一个HSV模型呢?...而实际上自然世界是没有色度,色饱和度明度这仨东西,是人们抽象出来概念,这套概念比RGB更符合人视觉特性,虽然人眼是靠RGB三色感光细胞感知颜色。且HSV可以大大简化图像分析与处理工作量。...也就是模型上确定一个点,它颜色是唯一;而我在外界找到一种颜色,该颜色模型上点也是唯一。 那再看圆柱模型,黑色模型上是唯一吗?...最后大家分享一个抖音上看到色盲悖论: 假设有一个人,从出生开始就患有一种奇怪色盲症,他会把绿色看成蓝色,把蓝色看成绿色,但是他并不知道自己跟别人不一样,别人看到森林是绿色,他看到是蓝色

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色彩空间RGBCMYKHSLHSBHSVLabYUV基础理论及转换方法:RGB与YUV

当然,Y 也是一个重要参数,其实平时我们看一个颜色深浅是很不一样,而深浅取决于亮度Y,YYUV最大优点在于只需占用极少带宽RGB色彩模式输出时需要3个独立图像信号同时传输,带宽占用较高。...其实我们RGB显示器就是运用了这个原理,显示出不同色彩。所以,很多颜色并不是真正一个颜色而已,它代表是这个物体发出,蓝绿红这三种光相对强度组合!!...如果你还记得黑体这个概念的话,不同温度会给出不同能谱分布,如下图,不同能谱分布,蓝、绿红色相对强度不同。那么同样通过数学运算,你可以计算出不同温度黑体人眼中所反映出颜色”。...那么绿叶颜色又是怎么回事?白纸呢?白种人为什么那么白?黑人为什么那么黑?因为他们不发光。所以,其实他们颜色只是他们反射蓝绿红这三种光相对强度组合!!...自然界任何一点色都可以Lab空间中表达出来,它色彩空间比RGB空间还要大(有毛用?超过了RGB色域屏幕显示不了,超过了CMYK色域打印不了,超过了视觉色域看都看不了!

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浅谈显示器色域:从sRGB到广色域

图3右侧图案是左侧立体图形平面内投影。 显示器厂家标注99%sRGB色域指的是“该显示器色域平面投影占sRGB色域平面投影比例为99%以上”。...面对印刷业巨头联合抵制抗议,微软并没有认怂,他们之间纠纷战争维持了三年之久,最后Adobe公司调解下,制定了Adobe RGB色域,这一更广阔色域完美的包含了印刷所需所有颜色。...为什么有些厂家(尤其是笔记本)喜欢标注自己产品色域为72%NTSC?想,他们是暗示自己产品有将近100%sRGB色域,因为很多人误以为72%NTSC=100%sRGB。...但是同一台支持硬件校色显示器AMD显卡Nvidia显卡表现也是不同,这大概是由于两家显卡显卡对图像处理模式不同。至于Intel核心显卡,个人感觉色彩表现Nvidia显卡差不多。...设计讲究一个标准,如果90%的人都用sRGB,那10%Adobe RGB使用者可能就是另类,因为他们做别人看起来不一样

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手把手:扫描图片又大又不清晰?这个Python小程序帮你搞定!

下图是noteshrink.py程序输出结果: 输出结果是一个相对较小PNG文件,大小只有121KB。不仅图像内存变小,而且看起来更清晰!这才是想要!...重构过程就是将每种颜色RGB颜色空间中三维点一一对应,如下所示: 尽管真正向量空间允许无限数量像素亮度连续变化,但为了将颜色以数字形式存储计算机上,我们需要对上述像素范围进行离散处理——通常红色...遗憾是,情况并非总是如此,由于复印机玻璃板上灰尘污迹、页面本身颜色变化、传感器噪声等不同因素,像素RGB值会发生随机变化,页面的“实际颜色”其实可能涵盖数千个不同RGB值。...: 由three.js提供支持交互式三维图 最后这个PDF来自于工程师方格纸,在这个过程将亮度阈值设置为0.05,因为背景线条之间对比度非常低: 对应颜色簇: 由three.js提供支持交互式三维图...与此同时,记录下这整个过程也让受益匪浅,先后维基百科上补充了关于颜色量化更多内容,也促使尝试并学习了three.js。

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色彩空间RGBCMYKHSLHSBHSVLabYUV基础理论及转换方法:RGB与YUV

其实,我们生活中所说颜色光谱可见光颜色并不是严格对等。...其实我们RGB显示器就是运用了这个原理,显示出不同色彩。所以,很多颜色并不是真正一个颜色而已,它代表是这个物体发出,蓝绿红这三种光相对强度组合!!...如果你还记得黑体这个概念的话,不同温度会给出不同能谱分布,如下图,不同能谱分布,蓝、绿红色相对强度不同。 那么同样通过数学运算,你可以计算出不同温度黑体人眼中所反映出颜色”。...那么绿叶颜色又是怎么回事?白纸呢?白种人为什么那么白?黑人为什么那么黑?因为他们不发光。所以,其实他们颜色只是他们反射蓝绿红这三种光相对强度组合!!...自然界任何一点色都可以Lab空间中表达出来,它色彩空间比RGB空间还要大(有毛用?超过了RGB色域屏幕显示不了,超过了CMYK色域打印不了,超过了视觉色域看都看不了!

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使用Python+opencv进行图像处理(一) | 视觉入门

二、不只是RGB 我们再来谈谈颜色模型。颜色模型是一个使用原色构建全系列颜色系统。这里先介绍这两种不同颜色模型:“加色模型””减色模型”。...加色模型使用光代表计算机屏幕上颜色,而减色模型使用墨水纸上打印这些数字图像。前者原色由红色、绿色蓝色(RGB)组成,后者有蓝色、品红、黄色黑色(CMYK)四种原色组成。...我们图像上看到所有其他颜色都是由这些原色组合或混合而成。所以当分别用RGB、CMYK表示一张图像时,图像可以有着略微不同地表达。如下图所示。 日常生活见到最多就是这两种颜色模型。...然而,彩色模型世界里不仅仅只有这两种颜色模型。众多颜色模型,灰度(grayscale)、HSVHLS也是你会在计算机视觉任务中经常看到。 灰度(grayscale)很简单。...这三幅图像展示了每个通道是如何组成R通道图中,红色饱和度高部分看起来是白色。这是由于红色部分值接近255。灰度模式下,值越高颜色就越白。

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10分钟辨清色彩模型|多媒体系统导论笔记

下面的图能更好对比HSLHSV区别:圆柱体外围是纯色(红黄绿蓝紫...)HSL,这圈纯色位于亮度(L)等于1/2部位,而在HSV明度(Value)等于1部位。...物体表现为某颜色是因为只反射某颜色(波长)光,而吸收了其他颜色光。例如皮肤白光下显黄色是因为吸收了白光其他光,只反射黄色光。...CMY/CMYK常用于印刷,CMYKK表示是blacK黑,因为CMY三色墨水难混合出真正黑,故印刷引入纯黑色墨水。...立方体模型,以黑-白体对角线为参照,靠右上方向颜色/点可由向左下延伸两种颜色叠加而成。例如RGB立方体,品红可由相对靠左蓝色相对靠下红色叠加。...彩色喷墨打印机使用CMY模型,当黄色墨水喷洒在一片白纸上时, 红色光线下看起来像什么颜色白色光线下看起来像什么颜色

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超全可视化基础讲解,这一次,拿下色彩搭配~~

通过了解颜色理论基础知识,您可以开始为自己解析颜色逻辑结构,从而更有策略地创建和使用调色板。结果意味着唤起一种特定情感、氛围或审美。 为什么色彩理论可视化设计很重要?...如果所有四种颜色都等于 0,那么您最终会得到真正白色。 RGB RGB 代表红、绿、蓝,它基于光波加色模型。这意味着,添加颜色越多,您就越接近白色。...三色配色方案是通过选择三种颜色来创建,这些颜色均等地排列色轮周围线条。...要在三元方案抑制某些颜色,可以选择一种主色并谨慎使用其他颜色,或者通过选择较柔和色调来抑制其他两种颜色。 三元配色方案条形图或饼图等图形中看起来很棒,因为它提供了创建比较所需对比度。...一旦您选择了喜欢方案颜色,就可以将 HEX 或 RGB 代码复制并粘贴到您正在使用任何程序。它还具有数百种预制配色方案,供您在自己设计探索使用。

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理解了 HSL 颜色表示法,就能实现 ColorPicker 组件

兼容性也很不错: 那为什么 antd 还在 5.5 版本实现一个 ColorPicker 呢? 应该主要是为了统一 UI 吧,浏览器原生组件各个浏览器都不一样。...比如 safari 是这样: safari 这个做还挺复杂,还有一个原生窗口来做选择,支持功能挺多: 但这样会导致产品各个浏览器体验是不一致...色相取值范围是 0 到 360 饱和度亮度都是 0% 到 100% 那为什么还会有 0.3turn、150deg 这种单位呢?...一般都是写 linear-gradient(to top, xxx,xxx),用 0deg 也可以。看 devtools 标出小圆圈也很直观。 然后从左到右是从白到透明渐变。...实现这样颜色选择组件,需要了解颜色表示法: 网页支持颜色表示法有 RGB、HSL 两种: RGB 是计算机喜欢颜色表示法,可以直接用红绿蓝来显示颜色

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【技术分享会】Python Opencv图像处理基础(上)

Opencv与pillow,base64转换 ---- 实际开发,经常使用图像工具还有pillow,以及接口里经常要用base64字符串,这三者是经常需要转换: 都已经封装到 https...维度与通道 ---- 平时看起来图像是二维,有宽和高,但是实际上,图像是三维(指的是数据结构): 高度宽度比较好理解,对应就是一个像素,但是一个像素通常不是一个单一值,例如对于普通彩色图像...opencv,主要使用颜色空间有: BGR:这是opencv默认颜色空间,需要特别注意。 RGB:这里我们常见颜色空间了。...将BGR颜色空间直接转换为pillow图像进行展示,颜色跟原图就会有差别,因为display默认展示出来RGB,而输入却是BGR,相当于有两个通道被调换了(上图中红色蓝色调转了)。...正确做法是,先将BGR转换为RGB,再转成pillow对象,才能正常展示出来。混合使用opencvpillow时候,这点通常是需要特别注意。

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