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nextline函数_JAVAScannernext()和nextLine()为什么不能一起使用?

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...回车符 “\r” 它被丢弃缓冲区,现在缓冲区,只有一个 \r ,于是 下一次 nextLine 扫描时候就又扫描到了 \r,返回它之前内容,也是啥都没有 “” ,然后再把 \r 去掉, 对于...,而我们控制台中输入数据也都是被先存入缓冲区中等待扫描器扫描读取。...这个扫描器扫描过程判断停止依据就是“结束符”,空格,回车,tab 都算做是结束符 而坑点在于 next 系列,也就是下面这些函数:next nextInt nextDouble nextFloat...这些函数与 nextLine 连用都会有坑 坑点就是 next 系列函数返回了数据后,会把回车符留在缓冲区,因此我们下一次使用 nextLine 时候会碰到读取空字符串情况 解决方案:输入都用

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Unity 脚本入门

Unity 脚本是必不可少组成部分,因为它将定义游戏各种行为。Unity 推荐使用编程语言是 JavaScript,但是 C# 或 Boo 同样也可以。...下面介绍 JavaScript 基本使用及脚本 API 。 一、命名规范 开始之前,先说一下 Unity 一些命名规范。 变量 - 首写是小写字母。变量用来存储游戏状态任何信息。...提示:当阅读范例代码或者 Unity API ,要注意首写字母,这将有助于你更好理解对象之间关系。 二、第一个脚本游戏 我们第一个脚本游戏是一个简单游戏场景走动.... Unity 为了移动一个游戏对象我们需要用 transform 来更改它位置,属于 Translate ,这个 Translate 函数有 x,y,z 三个参数,因为我们向通过光标健控制主相机,...第二步: 从菜单栏 Components -> Script -> Move1,将这个脚本赋予相机,你检视面板中看到主相机有 Move1 这个组件。 ?

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项目优化之数据集合优化(Unity3D)

应该使用Array吗?应该使用List吗?噢 ,等等,或者使用Dictionaries? 为什么循环花了那么长时间呢? ? 代码中看不到任何错误,那么为什么代码执行那么慢?...为什么查找我想要对象话费那么长时间? 不到任何GC(垃圾回收器)处理,然而我游戏为什么那么延迟? “这些是我们开发一个游戏时候经常遇到一些常见问题。”...通过创建对象集合 我们应该记得每一种集合具体用法,以及它优点和缺点,并且知道什么情况下使用它是最佳。 ---- 文章将列举Unity中所有常用数组,这样有利于你更好理解集合。...UnityDictionary(字典) 和 List(列表)是最常用集合,让给初学者对于Dictionary(字典) 和 List(列表)一些基本概念。如果知道朋友可以跳过。 1....1.Unity依照下面方式来设置场景 a) 创建一个空游戏物体(Empty Game),并且更改名字(你随意,在这里命名为Test) 2.创建一个脚本,并且命名为你喜欢名字 a) 在这里把命名为

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Unity3D 入门: Visual Studio 里使用 Visual Studio Tools for Unity 全套工具

Visual Studio Tools for Unity Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 协作开发环境 - walterlv 一文中提及了安装...快速实现 Unity 消息 MonoBehaviour 输入 onXXX 可以智能感知列表中看Unity 游戏运行时给每个游戏对象广播消息,直接回车输入可以插入这个方法。...于是,你可以无需记忆所有的这些消息就可以不同消息添加处理函数。 或者,你也可以按下 Ctrl+Shift+M 打开“实现 Unity 消息”对话框,通过勾选插入一堆处理函数。...Unity 项目资源管理器 我们 Unity 编辑器查看 Unity 项目的文件结构与 Visual Studio 解决方案资源管理器中看是完全不同。...实际上,Visual Studio 项目和解决方案对 Unity 资产来说是没有意义,有用其实是里面的 C# 脚本

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Unity3D基础知识之 ✨ Stats渲染数据统计窗口

另外,Unity  FPS 数值仅包括此游戏 Scene 里更新和渲染帧,编辑器编辑 Scene 和其它监视窗口进程不包括在内。... Stats 面板中看 Batches 是渲染总 Batch 这个值等于同于 DrawCall。 但 Unity 可以获取到末批次处理之前 DrawCall。 因此需要注意不要混淆感念。...渲染处理,场景一会产生 1000 个 Draw Calls,它渲染时间明显比场景二慢。...,换句话说,哪怕你在当前 game 视图中看不到这个 cube, 如果当你把 field of view 调大到179 过程中都看不到这个 cube,stats 面板才不会统计, GPU 才不会渲染,否则都会渲染...(参考自MessUnity Camera组件部分参数详解》) 3、新建一个空场景,里面没有添加任何物体,为什么 status 面板上显示有 1.7k Tris 以及 5.0k Verts 。

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

同时也会禁用网格显示,这个按钮Scene窗口右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么Game窗口会有一些黑色边距呢? 这种情况一般发生在高分辨显示器上。...如果你是2D环境下工作的话,你可以忽略掉三维一维,有一些2D游戏对象,比如UI这种,它会有一个叫做Rect Transform组件。它其实是一种特殊Transform 组件。...每一个Unity创建脚本都包含Unity脚本组件默认代码,如下: ? 代码语言是C#,Unity支持脚本语言,为了搞清楚代码是如何工作,我们先把它删除,然后从0写起。...截止2017.1.0,Unity 仍然可以通过菜单创建JavaScript 脚本,但是2017.2.0将会移除创建入口,并且未来会逐步停止支持。...因为编译器不知道MonoBehaviour是什么东西,因为有些类是包含在一些命名空间里,如果不申明命名空间的话,编译器找不到这个类,这个例子里MonoBehaviour是UnityEngine命名空间下

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Unity入门教程(上)

这样Rigidbody组件就被添加到了玩家角色,可以检视面板中看到Rigidbody。 再次运行游戏(步骤七),这一次玩家角色将快速落下并在撞到地面时停止。 ?...这时Visual Studio 2013将会启动,Player.cs脚本被打开(将Mono Develop编辑器换成了VS2013) 注:项目视图中双击脚本项也能够启动编辑器(在这里是VS2013)...3,脚本编辑 (1)脚本开头有一行代码,确认public class 后紧跟着类名为Player(Unity规定C#脚本类名必需和文件夹名相同) ?...十四、小结 本次学习主要使了解了使用Unity进行游戏开发基本流程:创建好可见物体(对象)→编写脚本控制它们动作→创建材质→调整尺寸→完成。 另外记得每次完成一个过程记得要保存好项目文件。...后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。 步骤十一添加游戏脚本,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?

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Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发单元测试

一、单元测试定义与作用   单元测试定义:单元测试传统软件开发是非常重要工具,它是指对软件最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码一个函数去进行验证,检查它正确性。...二、Unity中使用NUnit进行单元测试   话说,马三工作过程,极少地发现周围同事会对自己编写功能进行单元测试。...正确函数,当 Health 值小于 100 时候,会抛出一个刚才我们自定义异常。...但是如果你会发现这个模块无法引入,VS没有自动补全这个命名空间,就算手动写上了还是提示找不到。这是为什么呢?   ...也就是说有些你Winform、WPF等工程中用到类库并不能完美地Mono中使用,这也就是为什么会发生上述找不到单元测试模块问题。

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unity3d 入门

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...找不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...) 异常捕获 vscode设置常用nullReference异常,可以资源为空地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 package搜索,找到后双击导入...模式配置depth顺序配置渲染先后顺序,depth小先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO...DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录

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游戏开发初级之游戏对象和组件关系(Unity3D)

一、前言 Unity是一个基于组件游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。 二、GameObject Unity, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切基础。...Unity,这样做方式如下: 创建一个GameObject 添加三维模型Conponents 增加生命值Components 增加技能Components 增加一个移动Components 增加...Unity,组件可以是脚本、声音、网格(3D模型)、刚体、碰撞器等等。 在上面的例子,生命、技能、运动、AI和GUI可能是脚本。...我们只需要使用一个公共类型生命值变量这可以由任何类型Health组成部分(我们例子,它将是怪物生命值)。...但是等等,因为它是公开,我们现在可以UnityInspector面板”中看到它一个字段: 这意味着我们可以把一些东西拖到里面,这样它就不再是空了。

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Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件学习分享

我们代码,用了一个 if 判断语句来判断,当我们点击该按钮时所触发事件(该函数返回值是一个 bolol 类型),代码克森也上好备注了,因此也没有什么难,直接上效果图: #####SaveBug...需要注意是所以Gizmos绘制必须在脚本OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里编写,因此我们第一步便是脚本添加这两个函数。...请大家添加如下代码: 回到场景,看看有什么效果发生。 咦,没有什么事情发生啊!!! 哦,原来是找不到图片资源。如上图所示,这就是为什么文章开头让大伙们创建 Gizmos 文件夹原因。...好了,让我们回到 Unity ,看看发生了什么变化。 Perfect!Persion类属性成功显示了Inspector面板上。...“Test.cs”脚本,添加如下代码: 现在,让我们回到Unity查看一下效果: 这...你坑

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项目优化之Canvas优化(Unity3D)

1.Screen Space Camera 首先,我们创建一个Unity工程,并且进一步理解它: C#脚本: MoveCamera.cs 在你Scene视图下创建一个Canvas 设置它Renderer...里Search输入“Canvas”,你将会在Profiler中看到一些Canvas数据。...你可以在上图中看到,有许多与Canvas函数都被调用了,特别是CanvasRender.OnTransformChanged调用次数最多 每当相机移动或者旋转,与Canvas相关函数就会被调用将近...因此,这便导致Canvas里UI元素Unity引擎必须重新定位,所以UI元素越多,需要消耗性能就越高。 那么解决方案是什么? 2....如上图所示,CanvasUnity空间位置保持不变,相机移动不会影响Canvas及Canvas里所有UI元素。

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Unity3D 入门:最简单控制视角,以及控制角色前进、转向脚本

按下图, Unity 编辑器 Hierarchy(层级)中选中主摄像机; Inspector(检查器)中选择最后那个 Add Component(添加组件); 选择 New Script(...于是可以转到 Visual Studio 编辑你脚本文件。 最简代码 Visual Studio 中找到我们刚刚创建 PlayerController 脚本。...Unity C# 脚本要求文件名必须匹配脚本类名,因此,不要随便尝试改文件名或类名;就算改了,也要同步更新文件名和类名重新匹配,并重新 Inspector 添加新名称脚本。...这里,我们拿到我们需要做变换 Transform 组件(这里组件也就是 Unity 编辑器“检查器”中看一个个组件)。...关于脚本当中公开属性以在编辑器设置更多细节,可阅读另一篇 Unity3D 入门博客: Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器设置属性 - walterlv 可以看以下效果

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图像伽马校正_自动梯形校正

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。...理论上上边灰是物理量上(下边)21.8%,视觉上认为美术灰色,大约是物理灰色20% Gamma校正就是一个把物理灰阶映射成美术灰阶函数 为什么现实中看光强度变化是正确,不能忠实记录下来显示就行了...中就不需要勾选sRBG选项了; 如果PS什么都不做设置的话,Unity勾选sRGB选项即可。...Document Color Profile PS对于颜色管理是很精准,我们Unity中看颜色要经过显示器gamma变换,而PS不会,PS会读取显示器Color Profile,反向补偿回去...存储小技巧 32位通道下完成操作(计算),最后再切换为8位通道保存 半透明效果 UnityUnity进行半透明混合时,会先将它们转换到一个线性空间下然后再混合 PS: PS图层和图层之间做混合时

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unity2d同屏显示9千人

多线程与单线程自由切换一直是个有趣的话题。 开发人员喜欢单线程下开发,准确有序不容易出错。 但是他们也舍不得放弃多线程带来效率提升。 为了提升unity2d性能限制。...big_rouelike2.png 为什么说单线程,因为只有一个线程处于满负荷工作状态。...ultimage_rouelike3.png 将游戏分解到不同线程,看着似乎非常简单。 但99%游戏厂商都做不到。所以被玩家讥讽为单核游戏。 游戏设计者需要是简单技术就可以使游戏丰富多彩。...通过异步消息将这些数据汇总起来就是unity中看世界。pelagia根据使用数据方式,读写或者逻辑依赖。将数据自动划分为不同逻辑层,并为每个逻辑层配备消息路由,硬盘读写缓存等组件。...这样就可以快速构建分层世界。并把每个层放入不同线程。这与我们在实践拆分软件系统所使用方法是一样。pelagia仅仅是将这个复杂过程自动化了。

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

确保它具有与我们时钟相同Transform值。 ? ? (GameObject代表一个圆柱体) 为什么圆柱体看起来更暗?...C#是用于Unity脚本编程语言,发音为C-sharp。让我们立即将其放置Scripts文件夹,以保持项目整洁。 ? ? (Clock脚本) 选择脚本后,检查器将显示其内容。...(非组件脚本) 这意味着我们不能使用此脚本Unity创建组件。至此,我们Clock定义了一种基本C#对象类型。...(Clock 游戏对象 以及Clock组件) 请注意,教程大多数代码类型都链接到在线文档。例如,MonoBehaviour是一个链接,可带你进入该类型Unity在线脚本API页面。...请注意,Awake和其他特殊Unity事件方法教程均以粗体显示,并链接到其在线Unity脚本API页面。 3.6 通过代码旋转 要旋转指针,我们需要创建一个新rotation。

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unity3d 入门

不到ms-vscode.csharp依赖 unity插件版本太老,可以修改extension目录package.json依赖 .vscode\extensions\unity.unity-debug...) 异常捕获 vscode设置常用nullReference异常,可以资源为空地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 package搜索,找到后双击导入...成员unity editor component可见 GUI,通过unityOngui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放gui UWidget,unity插件封装了flutter高效app...模式配置depth顺序配置渲染先后顺序,depth小先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO...DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录

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【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

初中级Unity读者完美学习宝典,本书从Unity3D引擎介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。...同时Unity3D进阶篇一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得Unity3D开发者阅读!...Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们Unity实现一种辅助线框,下面举例几种常用线框。...更多API可以来 官方手册关于Gizmos查看 使用Gizmos绘制线框要在下面两个函数中使用: private void OnDrawGizmos() { Debug.Log("持续调用" )...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()

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Unity实战篇 | 使Unity打包exe程序始终保持屏幕最前端【文末送书】

文章目录 前言 Unity实战篇 |使Unity打包exe程序始终保持屏幕最前端 一、编写核心脚本代码 二、将应用程序打包成Exe并运行测试 三、效果展示 总结 评论区抽奖送书 规则 推荐理由...置顶之后这个窗口就会显示屏幕最前方,不会被其他应用窗口遮挡。 想要实现这个功能的话Unity并没有找到相关API可以直接拿来使用。...---- Unity实战篇 |使Unity打包exe程序始终保持屏幕最前端 一、编写核心脚本代码 实现该功能主要是使用了几个关键WindowsAPI,分别是下面几个函数: ShowWindow...具体打包配置功能可以在此文章查阅: Unity打包必备知识 | Player Setting 面板 Player属性详解【重要】 此时我们点击Build,然后用电脑运行该应用程序即可。...---- 总结 本文简单介绍了Unity中使Unity打包exe程序始终保持屏幕最前端方法。 主要是引用了Windows编程库来完成功能,如果你有更好方法也欢迎指出学习哦!

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