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沙龙
1
回答
为什么
我
在
Unity
中看
不到
脚本
中
的
函数
?
c#
、
unity3d
我
想使用一个带有onclick事件
的
脚本
,但是当我将它拖到
Unity
时,
我
看
不到
我
在
该
脚本
中
设置
的
函数
。
我
只能看到默认资产function.That
在
我
身上发生了很多次,其他scripts.What可能是问题所在?抱歉,如果这是一个愚蠢
的
问题。
我
对
Unity
和C#非常陌生。 ?
浏览 62
提问于2020-07-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有Vuforia AR
的
Unity
3D :将游戏对象添加到ARCamera视图
unity3d
、
unityscript
、
vuforia
我
使用
的
是带有Vuforia扩展
的
Unity
3D。
我
正在研究圆柱形目标。当ARCamera检测到图像并开始增强时,
我
想在屏幕上显示
我
的
GameObject (.fbx文件,导入到网格文件夹
中
并从中创建了一个预置)。
我
在
Unity
C#工作。
我
将一个
脚本
附加到GameObject并将其初始化为DefaultTrackableEventHandler
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 1
1
回答
pyscripter和python shell有什么不同?
python
、
numpy
、
pyscripter
当我用python shell编写这个程序时,
我
可以很容易地看到结果:a = np.array([0,1,2,3])输出是数组( 0,1,2,3 ),但是当我
在
pyscripter
中
这样做
的
时候,
我
运行程序什么也没有发生!
我
应该把它写成这个形式
的
print(a),然后
我
看到了0,1,2,3,有什么问题?
浏览 4
提问于2013-08-22
得票数 0
1
回答
如何在玩游戏时看到被调用
的
函数
和
脚本
debugging
、
unity5
、
reverse-engineering
我
是
Unity
的
新手,正在尝试理解一个相当复杂
的
Unity
项目。
我
正试图在这里进行逆向工程。
在
Xcode
中
,人们可以在下面的选项卡
中看
到运行时发生
的
事情。<
浏览 1
提问于2017-02-16
得票数 0
1
回答
AdMob广告不会与
Unity
一起显示
android
、
unity3d
、
admob
我
遵循了一个关于构建android应用程序
的
教程,除了广告部分之外,一切都很好。
我
已经将apk导出到我
的
手机上,但是
我
在
我
的
游戏
中看
不到
任何横幅。string adUnitId = "ca-app-pub-87275346751xxxxx/xxxxxxxxxx"; string adUnitIdRequestBanner()
浏览 2
提问于2020-07-26
得票数 0
1
回答
空间网格
在
hololens2仿真器
中
不显示
unity3d
、
hololens
、
mrtk
、
hololens-emulator
我
使用
的
是Hololens 2模拟器10.0.19041.1157版
Unity
版本2020.1.0a12.1360
在
unity
中
,
我
可以看到从空间映射数据
我
已经
在
游戏对象上附加了一个
脚本
,它在下面的截图中附加了这个空间映射上
的
线条{ IMixedRealitySpatialAwarenessSystem s
浏览 4
提问于2021-07-16
得票数 1
2
回答
统一-
脚本
运行时版本选项缺失
unity
、
.net
我
一直
在
尝试打开并运行
我
在
Unity
3D
的
几个月前
的
项目,现在
我
收到了大约500个错误。重新安装统一号。
在
该项目的教程
中
,它告诉我们确保“
脚本
运行时版本”设置为4.x等效。对
我
来说,唯一
的
问题是
在
Unity
5.5.4p4
中看
不到
这样
的
选项。如何将.NET 4.x设置为“统一”
浏览 0
提问于2019-05-12
得票数 0
2
回答
将插件导入
unity
5项目后获得警告
unity
当我将任何插件导入到我
的
unity
5 project.Whats
中
时,我会收到以下警告:这个警告
的
解决方案是什么?有什么问题会影响
我
的
项目吗? 📷
浏览 0
提问于2015-03-05
得票数 0
1
回答
mono嵌入,
在
不知道名称空间
的
情况下获得MonoClass*
c#
、
c
、
mono
、
mono-embedding
根据下面的C#示例代码,从C
中
调用Bar.Work静态方法非常容易,所需做
的
就是获取一个MonoClass*,然后从类
中
获取一个MonoMethod*并调用它。问题是,为了获得MonoClass*,
我
需要提供Bar
的
名称空间,
在
本例
中
是作为参数
的
函数
的
'sampleApp'。MonoClass *klass = mono_class_from_name(image, "sampleApp
浏览 2
提问于2014-03-08
得票数 1
1
回答
带有
unity
c#
的
VSCode自动完成问题
unity3d
、
visual-studio-code
我
使用
的
是Windows10(64位)、VSCode 1.47.3、
unity
2019.4.4f1和.NET core 3.1。
我
正在尝试编辑
unity
脚本
,但我找
不到
unity
函数
、变量和类
的
任何自动补全。 --请帮帮忙--
浏览 0
提问于2020-08-11
得票数 0
1
回答
气体
中
3种匿名
函数
的
不同输出
javascript
、
google-apps-script
我
有个问题。在下面的gs文件
中
,
我
使用普通
函数
表达式定义了
函数
"hoge“。(行)顺便说一句,
我
试图改变
函数
"hoge“
的
定义风格。
我
使用匿名
函数
创建了3
浏览 4
提问于2019-12-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从命令行运行时,统一PostProcess构建
脚本
失败
ios
、
unity3d
、
build
我
正在尝试从针对iOS
的
命令行构建
我
的
项目。当我从编辑那里构建这一切时,一切都正常!
我
使用了一个PostProcess构建
脚本
。当我尝试使用以下命令构建命令行时:/Applications/
Unity
/
Unity
.app/Contents/MacOS/
Unity
-quit -batchmode -executeMethod BuildScript.BuildIOS-nogr
浏览 1
提问于2018-12-25
得票数 1
3
回答
返回值IEnumerator
c#
、
unity3d
、
ienumerable
嘿,伙计们,
我
是c#
的
新手,直到我开发了Java,
在
使用IEnumerator返回值时遇到了问题。基本上,
我
有一个客户端
脚本
,将用户名和密码注册到服务器上
的
数据库。
我
的
问题是,当我单击一个按钮时,应该调用客户端
脚本
中
的
方法,以便将用户输入
的
用户名和密码添加到数据库
中
。负责此操作
的
方法应返回一个字符串,指示注册成功/不成功。当我尝试实现这
浏览 3
提问于2012-04-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
构建过程不包括音频文件
unity3d
我
遇到了一个问题,
在
Unity
中
创建一个独立
的
构建会导致音频文件无法被复制(据我所知)或构建到"App_Data/
unity
default resources“文件
中
。如果
我
手动复制将音频文件粘贴到builds资源文件夹
中
,则构建工作正常。
我
的
文件是.ogg文件,它们存储
在
Assets/Resources文件夹
中
,其中包含构建时内置
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 1
3
回答
Rider JetBrains不会突出显示语法错误
unity3d
、
syntax-highlighting
、
rider
我
是编程新手,想进入游戏开发领域。
我
刚刚在
我
的
mac上下载了
Unity
and Rider,当我安装后者时,
我
安装了所有与
Unity
和c#相关
的
建议插件。当我
在
Unity
中
创建
我
的
第一个
脚本
并用Rider打开它时,
我
发现它不会突出显示任何语法错误。如果
我
写
的
正确,那么
脚本
<
浏览 0
提问于2020-05-16
得票数 0
1
回答
Visual Studio for
Unity
中
的
自动完成
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
autocomplete
我
在
Visual Studio
中
为
我
的
Unity
项目编写C#。
我
怎样才能得到这个VS自动补
浏览 0
提问于2018-07-09
得票数 1
1
回答
如何在Three.js场景
中
包含OVRManager?
javascript
、
unity3d
、
three.js
、
virtual-reality
、
oculusgo
我
已经创建了几个Three.js/Javascript演示应用程序,
我
正在
我
的
新Oculus Go中进行试验。
我
正在尝试让Go控制器
在
我
的
应用程序
中
做一些事情,根据Oculus开发人员中心
的
说法,最好
的
做法是
在
我
的
场景
中
包含OVRManager,这样
我
就可以访问该应用程序接口。这听起来不错,但是对于所
浏览 2
提问于2018-11-06
得票数 2
2
回答
生成项目时出错:生成播放器时出错,因为
脚本
在编辑器
中
存在编译错误
c#
、
unity3d
、
tiled
我
有Tiled2
Unity
插件。当我开始
在
Unity
中
构建游戏
的
一个版本时,无论是独立版本还是其他版本,
我
都会得到以下错误:“错误构建播放器,因为
脚本
在编辑器中有编译错误”using System;using System.Linq; namespace Tiled2
Unit
浏览 5
提问于2017-03-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
在
C#
中
声明类
的
新实例
c#
、
reference
、
unity3d
Unity
并不喜欢这样,根据研究和
unity
的
警告
我
知道AddComponent,但我觉得这不是
我
想要
的
。public Boids boids = new Boids(); Boids是<e
浏览 1
提问于2014-03-07
得票数 0
1
回答
通过使用动画组件,统一启动动画
unity
、
animation
我
写了一个开始动画
的
协同线。GameObject.FindWithTag(names[number]).GetComponent<Animator>().StartPlayback(); 这是
我
为启动动画而编写
的
代码行。
我
甚至将GameObject.FindWithTag(String)方法替换为对实际对象
的
引用,方法是
在
脚本
中
声明GameObject并将其设置为
Unity
中
的<
浏览 0
提问于2017-05-31
得票数 1
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