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实施蓝绿部署遇到问题解决方法

不喜欢他们提出解决方案,即,对我们应用程序代码库进行特定更改,以支持 蓝绿发布。它向我发出了一个代码更改警告:将部署与代码绑定了;环境应该是不可见和可互换情况下,以编写代码来支持环境。...这是最喜欢问面试问题之一,问一个人如何在蓝绿环境中处理破坏性更改,以避免有人提出了一个很好解决方案,但它可能会涉及一些定制路由层来丰富或调整“旧”请求以适应“新”系统。...这个问题变得更加困难。你标签版本跨越了多个微服务版本。但这确实是微服务、部署复杂性和计算效率之间权衡。...让非常畏缩一个解决方法是:包含一个可以设置为蓝或绿配置变量,然后来自前端请求中设置一个 HTTP 头,通过指定该变量来应用程序代码库中有效地重新创建 Azure Traffic Manager...你对需求猜测很有可能是错误。 然而,你应该从一开始就让这些未来变更变得可行且容易。这意味着构建整体应用程序设计时,你应该考虑如何在数据库级别实现更改,以及如何向 API 中添加版本等。

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socket原理讲解_电感器作用及原理

网间进程通信要解决是不同主机进程间相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中特例)。为此,首先要解决是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。...其实TCP/IP协议族已经帮我们解决这个问题,网络层“ip地址”可以唯一标识网络中主机,而传输层“协议+端口”可以唯一标识主机中应用程序(进程)。...注意: accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立返回,它返回是一个新可用套接这个套接是连接套接。...内核为每个由服务器进程接受客户连接创建了一个已连接socket描述,当服务器完成了对某个客户服务,相应已连接socket描述就被关闭。 自然要问是:为什么要有两种套接?...这导致它TCP也发送一个FIN N; 接收到这个FIN源发送端TCP对它进行确认。 这样每个方向上都有一个FIN和ACK。 1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

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网络知识扫盲:扒开 TCP 外衣,看清了 TCP 本质

拷问灵魂四个问题 问题1:为什么要三次握手? 在建立连接前要经历三次握手,几乎是人尽皆知事情。 但是为什么需要三次握手,这是一个值得思考问题。...它不管,它把这个职责交还给了客户端,毕竟哪个包才是最新,它最清楚了。 那问题就来了,源机器是如何决定 a 包过期呢?...由此,我们可以看到,三次握手可以解决这个重复连接问题。 这里请注意,是 可以解决,而不是说 因此我们需要三次握手。...没有第三次握手会有多个重复连接导致浪费资源,是建立在三次请求才会建立连接基础上才会出现问题,这不是设计三次请求原因。只是三次握手刚好也解决这个问题这个逻辑要搞清楚。...问题2:为什么不是握手两次? 这个问题可以转换成『只握手两次就建立连接会出现什么样问题?』

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一文讲透TCP三次握手到底怎么实现

两个socket描述: 输入参数,监听socket描述listensockfd 返回已连接socket描述 为什么要把两个套接分开呢?...网络程序需要并发处理,不可能一个应用程序运行只能服务一个客户。 所以监听socket一直都存在,服务成千上万客户,直到这个监听socket关闭。...一旦一个客户和服务器连接成功,完成了TCP三次握手,操作系统内核就为这个客户生成一个已连接套接,让应用服务器使用这个已连接套接和客户进行通信处理。...如果应用服务器完成了对这个客户服务,比如一次网购下单,一次付款成功,那么关闭就是已连接套接,这样就完成了TCP连接释放。...总结 这一讲我们分别从服务端和客户端角度,讲述了如何创建套接,并利用套接完成TCP连接建立。

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LinuxSOCKET编程详解

网间进程通信要解决是不同主机进程间相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中特例)。为此,首先要解决是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。...其实TCP/IP协议族已经帮我们解决这个问题,网络层“ip地址”可以唯一标识网络中主机,而传输层“协议+端口”可以唯一标识主机中应用程序(进程)。...注意: accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立返回,它返回是一个新可用套接这个套接是连接套接。...内核为每个由服务器进程接受客户连接创建了一个已连接socket描述,当服务器完成了对某个客户服务,相应已连接socket描述就被关闭。 自然要问是:为什么要有两种套接?...这导致它TCP也发送一个FIN N; 接收到这个FIN源发送端TCP对它进行确认。 这样每个方向上都有一个FIN和ACK。 1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

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tcp为什么是三次握手不是两次握手_tcp四次挥手

本文会围绕,从三次握手和四次挥手相关一系列核心问题,分享如何更准确回答和应对常见面试问题,以后面对再刁钻面试官,你都可以随意地跟他扯皮了 优雅回答三次握手 三次握手:服务端新建套接,绑定地址信息开始监听...客户端新建套接绑定地址信息调用connect,发送连接请求SYN,并进入SYN_SENT状态,等待服务器的确认。...客户端发送对服务端FIN确认包ACK这个ACK包有可能到达不了,服务器端如果接收不到ACK包就会重新发送FIN包。...这时候我们应该调整TIME_WAIT等待时间,或者开启套接地址重用选项 一台主机上出现大量CLOSE_WAIT是什么原因?应该如何处理?...这些数据都可以套接中修改,接口:Setsockopt 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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LinuxSOCKET编程详解

大家好,又见面了,是全栈君。 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信概念最初来源于单机系统。...网间进程通信要解决是不同主机进程间相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中特例)。为此,首先要解决是网间进程标识问题。同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。...其实TCP/IP协议族已经帮我们解决这个问题,网络层“ip地址”可以唯一标识网络中主机,而传输层“协议+端口”可以唯一标识主机中应用程序(进程)。...注意: accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立返回,它返回是一个新可用套接这个套接是连接套接。...内核为每个由服务器进程接受客户连接创建了一个已连接socket描述,当服务器完成了对某个客户服务,相应已连接socket描述就被关闭。 自然要问是:为什么要有两种套接

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Socket通信原理

我们要讨论是网络中进程之间如何通信?首要解决问题如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通。...其实TCP/IP协议族已经帮我们解决这个问题,网络层“ip地址”可以唯一标识网络中主机,而传输层“协议+端口”可以唯一标识主机中应用程序(进程)。...所以: 将一个地址绑定到socket时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用是Big-Endian。由于 这个问题曾引发过血案!...如果错误为EINTR表示时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。...,若是SOCK_DGRAM,则用是udp不可靠传输 //配合type参数使用,指定使用协议类型(当指定套接类型,可以设置为0,因为默认为UDP或TCP) if(sListen == INVALID_SOCKET

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Socket原理

我们要讨论是网络中进程之间如何通信?首要解决问题如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通。...其实TCP/IP协议族已经帮我们解决这个问题,网络层“ip地址”可以唯一标识网络中主机,而传输层“协议+端口”可以唯一标识主机中应用程序(进程)。...所以:将一个地址绑定到socket时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用是Big-Endian。由于 这个问题曾引发过血案!...如果错误为EINTR表示时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。...,若是SOCK_DGRAM,则用是udp不可靠传输 //配合type参数使用,指定使用协议类型(当指定套接类型,可以设置为0,因为默认为UDP或TCP) if(sListen == INVALID_SOCKET

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socket通讯原理及例程(一看就懂)

我们要讨论是网络中进程之间如何通信?首要解决问题如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通。...其实TCP/IP协议族已经帮我们解决这个问题,网络层“ip地址”可以唯一标识网络中主机,而传输层“协议+端口”可以唯一标识主机中应用程序(进程)。...所以: 将一个地址绑定到socket时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用是Big-Endian。由于 这个问题曾引发过血案!...如果错误为EINTR表示时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。...,若是SOCK_DGRAM,则用是udp不可靠传输 //配合type参数使用,指定使用协议类型(当指定套接类型,可以设置为0,因为默认为UDP或TCP) if(sListen == INVALID_SOCKET

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【网络编程系列】二:socket通信原理及实践

我们要讨论是网络中进程之间如何通信?首要解决问题如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通。...其实TCP/IP协议族已经帮我们解决这个问题,网络层“ip地址”可以唯一标识网络中主机,而传输层“协议+端口”可以唯一标识主机中应用程序(进程)。...所以:将一个地址绑定到socket时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!...如果错误为EINTR表示时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。...//指定套接类型,若是SOCK_DGRAM,则用是udp不可靠传输 //配合type参数使用,指定使用协议类型(当指定套接类型,可以设置为0,因为默认为UDP或TCP) if

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面试问到TCP HTTP 和 Scoket 三者区别

昨天面试问到了这个问题 根据自己理解 回答了一下 还是 看一看 其他人总结好 要好很多 有备无患 原文地址 www.jianshu.com 文章目录 一、HTTP HTTP 简介...虽然这里使用 TCP 连接保持了一段时间,但是这个时间是有限范围,到了时间点依然是会关闭,所以我们还把其看做是每次连接完成就会关闭。...而 TCP 是有状态长连接?Http 不是建立 TCP 基础上吗,为什么还能是短连接?现在明白了,Http 就是每次请求完成就把 TCP 连接关了,所以是短连接。...客户或服务器一旦把某个消息送入各自套接这个消息就完全落入 TCP 控制之中。...socket 则是对 TCP/IP 协议封装和应用(程序员层面上)。也可以说,TPC/IP 协议是传输层协议,主要解决数据 如何在网络中传输,而 HTTP 是应用层协议,主要解决如何包装数据。

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Linux TCP 状态 TIME_WAIT 过多处理

首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手......很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?让我们一起看下下面的流程图: ?...“,Server端收到ACK,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,Client端也可以关闭连接了。...略显偏高, 也就是说大量关闭操作等待2个MSL结束,正常我们tcp 端口是65535个,如果并发再高一些,可能会大量socket不能及时被释放,从而导致性能下降,所以我们可以通过linux内核进行一些网络调整比如...net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 5000 表示系统同时保持TIME_WAIT套接最大数量,如果超过这个数字,TIME_WAIT套接将立刻被清除并打印警告信息。...此项参数可以控制TIME_WAIT套接最大数量,避免Squid服务器被大量TIME_WAIT套接拖死。

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完整一次 HTTP 请求响应过程(一)

接着,应用层决定创建一个『TCP 套接』,然后将这个请求动作封装成一个 Http 数据报并推入套接中。...套接分为两种类型,『TCP 套接』和『UDP 套接』,应用层同时可能会有几十个数据报发出,而运输层也会收到所有的响应报文,那么它该如何区分这些报文到底是谁响应报文呢?...这里还要说明一点是,『TCP 套接』和『UDP 套接』两者本质上区别在于,前者保证数据报可靠地到达目的地,但是必然耗时,而后者不保证数据报一定能到达目的地,但是速度快,这也是应用层协议选择运输层协议时候需要考虑一点...而本身,TCP 三次握手就是为了确保通讯双方能够稳定建立连接并完成数据报文请求与响应动作,至于为什么是三次握手而不是四次五次,这是一个哲学问题,这里就不做讨论了。...至此,TCP 『三次握手』和『四次挥手』我们已经简单描述完成了,下面我们看看 TCP 一些其他特性,比如:可靠传输,拥塞控制等 首先我们来看 TCP 是如何实现可靠传输,即如何解决网络传输中丢包问题

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Linux TCP状态TIME_WAIT 过多处理

大家好,又见面了,是全栈君。 首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手……很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?...“,Server端收到ACK,”就知道可以断开连接了”。Client端等待了2MSL依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,Client端也可以关闭连接了。...略显偏高, 也就是说大量关闭操作等待2个MSL结束,正常我们tcp 端口是65535个,如果并发再高一些,可能会大量socket不能及时被释放,从而导致性能下降,所以我们可以通过linux内核进行一些网络调整比如...net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 5000 表示系统同时保持TIME_WAIT套接最大数量,如果超过这个数字,TIME_WAIT套接将立刻被清除并打印警告信息。...此项参数可以控制TIME_WAIT套接最大数量,避免Squid服务器被大量TIME_WAIT套接拖死。

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完整一次 HTTP 请求响应过程(一)

接着,应用层决定创建一个『TCP 套接』,然后将这个请求动作封装成一个 Http 数据报并推入套接中。...套接分为两种类型,『TCP 套接』和『UDP 套接』,应用层同时可能会有几十个数据报发出,而运输层也会收到所有的响应报文,那么它该如何区分这些报文到底是谁响应报文呢?...单纯解释报文格式中各个字段含义并没有太过实际意义,你也很难理解了,我们介绍 TCP 是如何『三次握手』,『四次挥手』以及『丢包重传』等动作时,不间断会说明这些动作时如何使用报文中相关字段。...而本身,TCP 三次握手就是为了确保通讯双方能够稳定建立连接并完成数据报文请求与响应动作,至于为什么是三次握手而不是四次五次,这是一个哲学问题,这里就不做讨论了。...至此,TCP 『三次握手』和『四次挥手』我们已经简单描述完成了,下面我们看看 TCP 一些其他特性,比如:可靠传输,拥塞控制等 首先我们来看 TCP 是如何实现可靠传输,即如何解决网络传输中丢包问题

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通信原理一个月能学会吗_通信原理第六版

我们要讨论是网络中进程之间如何通信?首要解决问题如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通。...其实TCP/IP协议族已经帮我们解决这个问题,网络层“ip地址”可以唯一标识网络中主机,而传输层“协议+端口”可以唯一标识主机中应用程序(进程)。...这就是为什么通常服务器端listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是connect()时由系统随机生成一个。...所以: 将一个地址绑定到socket时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用是Big-Endian。由于 这个问题曾引发过血案!...如果错误为EINTR表示时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

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【建议收藏】通俗易懂图解网络知识-第二篇

服务器侦听连接时会设置这个参数,限制客户端中等待服务器处理连接请求队列长度 客户端发送连接请求之后,可以从套接文件描述符中读取数据或者向描述符发送数据。...当服务器处理完数据,要结束与客户端通信过程时候,需要关闭套接连接。...问题2:为什么关闭连接需要四次挥手?...当服务端收到客户端FIN数据包(第一次挥手),服务端不会立即close,为什么不立即close,因为可能数据还没有发完,服务端会先将ACK发送告诉客户端收到你断开请求(第二次挥手),请给我一点时间...问题3:为什么主动断开方TIME-WAIT状态必须等待2MSL时间?

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TCPIP、HTTP、Socket之间区别和联系

也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和HTTP协议关系,网络有一段比较容易理解介绍。...这个就像操作系统会提供标准编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用接口,这就是Socket编程接口" 关于TCP/IP协议相关只是,用博大精深来讲想也不为过...,单单查一下网上关于此类只是的资料和书籍文献数量就知道,这个打算会买一些经典书籍 (比如《TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三》)进行学习,今天就先总结一些基于基于TCP/IP协议应用和编程接口知识...握手过程中传送包里不包含数据,三次握手完毕,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,通信双方中任何一方主动关闭 连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。...HTTP连接最显著特点是客户端发送每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接过程称为“一次连接”。

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osi七层网络模型及网络基础知识

一个套接用socket()创建,它其实还没有与任何特定本地或目的地址相关联。...但是,某个知名端口(Well-known Port)上操作服务器进程必须要对系统指定本地端口。所以一旦创建了一个套接,服务器就必须使用bind()系统调用为套接建立一个本地地址。...对于一个服务器程序,当申请到套接,并调用bind()与本地地址绑定,就应该等待某个客户机程序来要求连接。listen()就是把一个套接设置为这种状态函数。 accept():接受连接请求。...(例如:两个数据都被拆成1,2,3和一个数据是1,2,3一个是101,102,103,很明显后者不会连接错误) ack:这个代表下一个数据包编号,这也就是为什么第二请求时,ack是seq+1 TCP...1.客户端首先要SYN=1,表示要创建连接, 2.服务端接收到,要告诉客户端:接受到了!

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