《飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。
2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
游戏截图 飞机项目的所有类的截图 主窗体类 package com.tarena.shout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; imp
这是一个功能相对全的Java版坦克大战,界面绘制是通过Java的图形化用户界面swing完成的,包括了菜单界面和游戏界面。其中菜单界面可以供玩家选择重新开始游戏、暂停、继续、是否播放背景音乐、设置游戏难度等操作;游戏界面绘制了坦克、河流、草地、墙壁、鹰碉堡等经典坦克场景,玩家在游戏界面操作自己的坦克开始对战。
本节将要实现的游戏效果是,当用户在页面上拖拽了一个炮台后,炮台会自动发射出子弹,当飞跃的子弹打中外星人时,外星人就会从页面上消失,本节代码完成后效果如下: 我们看看代入如何实现。第一步是构建子弹对象,
要说微信中最火爆的小游戏是哪款,可能既不是精心打造的3D大作,也不是《植物大战僵尸2》,而是微信5.0刚开启时的《飞机大战》。
作为软件系统开发技术协议的参考依据,为双方提供参考。根据游戏特点,对被开发软件系统的主要功能、性能进行完整描述,为软件开发者进行详细设计和编程提供基础。为软件提供测试和验收的依据,即为选取测试用例和进行验收的依据。
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果。 我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果. 当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.
在上期《软硬件融合技术内幕 基础篇 (13) —— 温度墙是什么?》里面,我们了解到了,CPU及计算机中其他部件的频率,是由数字锁相环决定的,并且计算机系统可以基于温度来控制各产品的工作频率。在最坏的情况下,系统会强行切断所有部件的供电,直到系统温度恢复后,供电才能恢复正常。
游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。完整项目下载,提取码:demo 游戏主体逻辑采用蓝图系统实现,支持多平台运行,包含存档功能,进入游戏后玩家可以在预先设置好的摆放位置购买和升级防御塔。游戏共有5波敌人,包括最终的BOSS关卡。在击败BOSS通关后即可进入无尽模式,此时游戏难度会不断提高,直到游戏结束。
一、前言 我身边的很多同学都认为学计算机专业的人,代码写的好很正常,认为自己不是学计算机专业的,不会写代码很正常,或者这么说,觉得会写代码是一种天赋。其实不然,我们现在必须要清楚当代社会的局势,当代社会朝着信息化的方向快速的发展,AI的时代即将到来,不会写代码的大学生是不是很low了?何况新加坡总统李显龙写代码都溜得飞起来,作为一个总统都会写代码,我们又何尝不要去学呢?几乎所有专业都有开设编程课程,这是一种思维的体操,把写代码当作一种娱乐也未尝不可? 不要认为写代码是件很难的事情,没有人一出生就什么
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏 📷 📷 package com.hspedu.tankgame5; /** * 炸弹 */ public class Bomb {
无论是在期货还是外汇股票以及永续合约等二级市场长期耕耘的老手都必然拥有一套自己的交易系统,而对于新手而言是不存在的。
同样的,我们依旧是要找到子弹后座力的地址,子弹后座力有很多的保存形式,比如射击的次数,比如一个浮点数的大小--我的子弹扩散的半径,比如离屏幕准心的2个偏移,既然这么多形式我们该如何下手呢,这时候我们先前找到的子弹地址就排上用场了。不妨假设我们武器相关的数据都在一个对象中,那么就有可能他们在内存是一段连续的区域中。根据我们的假设我们要查看子弹地址的内存区域。点击我们的子弹地址,右键点击浏览相关内存区域,然后开几枪试试
对于学习设计模式,我推荐:《HeadFirst设计模式》和《大话设计模式》。另外设计模式推崇学以致用。看到任何知识之前,先想想我能学到什么,带着问题去看待问题,将会使得学习事半功倍,否则就是事倍功半。
7663VR竞技平台一直致力于为VR线下体验店提供硬件推广,游戏推荐,开店方案等各类服务。今日,7663平台上线了一款防守射击大作《和平之翼:破晓》,让玩家享受畅快体验战斗射击的乐趣。 《和平之翼:破
技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。
游戏中主要由子弹 (bullet)、子弹管理 (bulletGroup)、敌人 (enemy)、敌人管理(enemyGroup)、英雄 (hero)、道具 (ufo)、道具管理 (ufoGroup) 组成。
第一次发博客,学了3天的android studio还有一点以前的java基础做了个基于多线程的飞机大战的游戏
通过修改物体的位置: 你可以直接修改物体的Transform组件的位置属性来实现运动。
VR射击游戏《Blood&Truth》新版本来袭,玩家可使用双枪来对战了,那用双枪杀戮的feel究竟如何呢?
[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图:
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。
并发是正确有效地同时做几件事的艺术。为了实现这一目标,我们构建我们的程序来利用时间,以最有效的方式一起运行任务。 应用程序中的日常并发示例包括在其他活动发生时保持用户界面响应,有效地处理数百个客户的订单。
随后咱们开始创建一个物理世界,不并且在物理世界之下创建一个一个图片添加物体属性,在物体属性中更改对应的属性内容,固定坐标及旋转:
最近在看知乎是发现了一个这一个专栏 https://zhuanlan.zhihu.com/c2game 从中获取的许多知识,本文中的游戏也是从里面学到的,不过本人又自己加了一些功能。 这是一个类似于飞机大战的游戏,不过目前代码量比较小,所以看起来非常简陋游戏界面如下 更新日志,本人将原来的原来的代码有进一步的优化了一下,之前是只有一个非常小的战机现在更新后可以产生一个非常大的战机(看起来也更有气势了~~)和敌人的战机,不过死亡的判定条件和边境的判断条件还没有做好,等下次再继续加油。2017.3.12更新 就是这样一个简陋的游戏(实在惭愧,本人目前能力有限) 如下图:
nowpaper人称一爸,是一个射击游戏的爱好者,从最早的Doom到Quake,再后来一路CS、荣誉勋章、使命召唤、守望先锋,FPS游戏一直让我痴迷其中。
绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》从去年开始就爆红,还引发了全世界玩家的“吃鸡”热潮。 但之后很多外挂制作者也开始瞄准吃鸡这个市场,逆天外挂频频出现,比如之
内容参考自吃鸡总指挥和网易科技,感谢蓝桥杯的整理 绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》从去年开始就爆红,还引发了全世界玩家的“吃鸡”热潮。但之后很多外挂制作者也开始瞄准吃鸡这个市场,逆天外挂频频出现,比如之前我们已经见过的“路飞挂”、“黄金甲挂”、“隔空取物挂”等等,吃鸡出神仙早已不是什么新鲜事。 📷 对此,腾讯宣布代理《绝地求生》国服后,不仅成立反外挂专项小组,还联手警方线上线下严打外挂团伙,一度让不少外挂制作者胆颤心惊…… 📷 但是这几日,某知名博主爆出一个消息
HTC Vive上的射击游戏种类丰富,从基本的枪战类和目标射击到有深度体验的冒险类游戏,甚至其中有些游戏能同时满足你的这些需求。 日前,由中国厂商维京互动开发的射击类游戏《子弹之殇(Bullet
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果
在第一篇里面已经介绍过简单工厂了,但是工厂模式里面不仅仅是简单工厂,还存在工厂方法和抽象工厂,并且从严格意义来讲简单工厂不能算是一种设计模式,本次的文章针对工厂的进化来展开讲一讲工厂模式的三种常见形式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。
王者荣耀好玩吧,吃鸡是不是更刺激呢?haha,可惜我们今天的主题跟这两个游戏一毛钱关系都没有,在接下来的几篇文章中,我会把去年我用Python做的一个小游戏整理下,然后以推文的形式发布出来,希望给小伙伴们一 nei nei灵感吧~
今日,Steam冬季特卖就要结束啦!不知道大家心仪的游戏都入手了没?而近日,Valve又公布了2017年最畅销的SteamVR游戏。《辐射4 VR》尽管上线时间较短,但凭借其IP极高的人气,仍然高居总营收的第一位。 那么今天小编就盘点一下其他几款Steam VR 畅销的游戏。 《瑞克和莫蒂:虚拟科学狂人瑞克》 这是一款动画IP改编的游戏,原作动画共三季,豆瓣平均得分9.6。对比其它IP改编游戏,该作可以说是游戏性最好和最符合原IP的了。游戏主要就是扮演Morty完成一个个的任务,再加一些小游戏,一次完整的
Cheat Engine 一般简称为CE,它是一款开放源代码的作弊软件,其主要功能包括、内存扫描、十六进制编辑器、动态调试功能于一体,且该工具自身附带了安全工具,可以用它很方便的生成自己的脚本,CE可以说是目前最优秀的游戏修改器不是之一,这款修改工具绝对值得你去学习,只需要花一点点时间就够了。
小蜜蜂的游戏,儿时回忆哦。 📷 源码分享: import os import sys import cfg import random import pygame from modules import * '''开始游戏''' def startGame(screen): clock = pygame.time.Clock() # 加载字体 font = pygame.font.SysFont('arial', 18) if not os.path.isfile('
PHP 3是电锯。是面向致力于web app的士兵的第一批武器之一(甚至在“web spp”这个名词变得流行之前)。可以完成工作,但看起来很杂乱,幸运的是现在有更好的选择。(PHP 3的语法可能是噩梦,并导致很难维护代码。之后的PHP版本似乎已经改进了)。
“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。而现在,我们通过Web技术,可以把这一记忆中的经典游戏带到浏览器里。
一、子弹模块 import pygame WINDOW_WIDTH = 512 # 根据实际需求调整窗口大小 WINDOW_HEIGHT = 768 class Bullet(object): def __init__(self): # 图片,矩形对象,速度 self.bullet_img = pygame.image.load('res/bullet_11.png') # 资源文件自己选择 self.en
本周四,《Superhot VR》终于上线了Steam 不再是Oculus Rift独占游戏! 趁着首周上线有折扣之际 小编下载了该款游戏,撸了一把 感觉确实不错 《Superhot VR》是一款FP
本文为本人的翻译文章,原文《Applying Goal-Oriented Planning for Games 》连接为: http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/GOAP_draft_AIWisdom2_2003.pdf Jeff Orkin – Monolith Productions http://www.jorkin.com ---- 有相当数量的游戏已经实现了带有目标导向决策能力的角色。一个目标导向的角色能显示出一些智能的权衡,他们通过自主决定激活一些行为,这
11月22日,腾讯官方宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权,而在昨天,腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。
只是简单的学习了pygame,实现飞机的摧毁还需要多张图片的切换,和sprite(碰撞精灵),还有多种音效的添加(如背景音乐、摧毁特效)。以后再深入学习我只是练习一下python。 一、搭建界面(基于pygame的) #coding=utf-8 import pygame ''' 1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示 ''' if __name__ == "__main__": #1. 创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_m
近日中国科技媒体上市(新三板)第一股虎嗅科技因为拿钱去买理财产品,并且收益率很低,而受到一些人质疑甚至嘲讽。明眼人一看就知道对应文章有些站不住脚,不值得推敲,不过关于创业团队是否该拿钱去买理财产品,倒是一个有意思的话题。 据我了解,拿到融资的创业团队,大概有两种花钱观: 一种是激进式的花钱。很舍得花钱,甚至是烧钱砸钱,融资时说好用一年最后半年就烧光了。办公室必须搬到顶级CBD,椅子都要参考腾讯买一万元一把的,创始人恨不得把小区电梯里面的分众广告都换成自己产品的。这种公司大概又有两个结局:一种是死了,昙花一现
知乎上有一个问题,关于最近花椒等直播平台纷纷邀请范冰冰等明星做直播这个现象,如何评价。 事实上,许多直播平台都曾玩儿“明星营销战略”,比如小鲜肉TFBOYS队长王俊凯曾以个人身份在美拍直播,美拍还曾
本文介绍了腾讯WeTest为《绝地求生:刺激战场》游戏推出的“游戏安全月”活动,通过五大措施打击游戏外挂,提升游戏安全。活动将联合PUBG官方共同打击外挂,并推出外挂线下打击活动,对于作弊玩家进行严厉惩罚。腾讯WeTest希望借此活动提升游戏安全,为玩家打造公平、绿色的游戏环境,并呼吁玩家自律,抵制外挂,共同维护良好的游戏秩序。
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
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