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沙龙
2
回答
为什么
我
的
敌人
的
健康
条
在
与
子弹
相撞
后
不能
缩小
?
、
所以我目前正在制作一款游戏,热狗射出
的
子弹
应该会对
敌人
造成伤害。但在
子弹
与
敌人
相撞
后
,代表其
健康
的
红色
健康
条
丝毫没有
缩小
。关于如何解决这个问题有什么建议吗?提前谢谢。player.y + player.height //2), [255, 150, 0], 7)) blit() pygame.display.updat
浏览 47
提问于2021-02-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
正常运行实例化预制板现在停留在给定
的
位置,不再移动。
、
、
、
我
正在制作一个基于宇宙飞船
的
游戏,
我
能够正常地实例化预制材料,直到我开始添加层,这样不同类型
的
实例化对象就不会发生碰撞。但与此同时,当我运行游戏时,
我
的
实例化对象被卡在了启动
的
起始位置。
浏览 3
提问于2022-03-30
得票数 -2
1
回答
在
DirectX使
子弹
与
敌人
相撞
我
正努力为学校做一个项目,但我真的
在
努力使
子弹
完美地击中
敌人
的
物体。到目前为止,他们偶尔会在一个随机
的
位置碰撞
敌人
,但这只是工作
的
一些时候,这是令人沮丧
的
!到目前为止,这就是
我
所拥有的: for0.15f)))){
浏览 4
提问于2016-04-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
嵌套循环,从矢量中删除
我
正在尝试制作
我
的
简单游戏,
我
遇到了一个小问题。所以我有两个指针向量。一个是用来装
子弹
的
,一个是用来装敌方单位
的
。首先
我
试着遍历
我
所有的
子弹
,然后
在
第二个循环中遍历
我
的
敌人
,当我发现碰撞时,我会删除
敌人
的
单位和
子弹
,但擦除
子弹
会使
我
的
游戏崩
浏览 1
提问于2021-03-22
得票数 2
2
回答
如何在碰撞
后
销毁物品
、
、
我
正在创建一款fps游戏,
我
已经创建了枪、
子弹
和
敌人
。现在
我
想让
我
的
敌人
在
与
子弹
相撞
后
被消灭。
我
的
敌人
是一个名为Fire and and
的
游戏对象,
我
的
子弹
名为“魔方1(克隆)”,标签为“魔方1(克隆)”。
我
为此写了一个脚本: #pragm
浏览 5
提问于2014-11-15
得票数 1
1
回答
带.damage自动机
的
相位问题
、
、
当玩家或
敌人
碰撞时,
我
试图伤害他们。(
敌人
在
与
子弹
相撞
时会受到伤害,当
与
怪物碰撞时,玩家会受到伤害)。shotsconsole.log("hit");碰撞检测works.but
我
不能
伤害玩家或僵尸
在
创建player之后,
我
就是这样设置
浏览 0
提问于2017-11-16
得票数 -1
1
回答
如何销毁单个碰撞物体?
、
我
一直
在
尝试这样做,当
子弹
与
敌人
相撞
时,
敌人
会使用Destory(gameObject);函数死亡。 然而,当它破坏gameObject时,这会阻止
敌人
产卵,因为产卵者找不到gameObject。所以,
我
需要让Destory(gameObject);只摧毁
敌人
的
一颗
子弹
,而不是整个gameObject。
浏览 18
提问于2020-05-20
得票数 0
1
回答
我
很难用这个功能来降低游戏中
敌人
的
伤害
、
、
所以,
我
做了一个函数来存储当
子弹
与
敌人
相撞
时会发生什么。,生命值恢复到完全
健康
。想象
敌人
的
生命值是2,当我击中它时,它会降低到1,但在下一次攻击中,再次开始于2。但如果
我
这么做的话,
健康
状况会很好:{ if (other.gameObject.CompareTag,
我
不想重复相同
的
代
浏览 4
提问于2020-02-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Untiy System
、
if(col.gameObject.name == "Top"){ } }
我
正在尝试建立一个
健康
系统,如果
我
的
浏览 1
提问于2020-04-07
得票数 0
2
回答
实例化和火对象,当OnTriggerEnter或OnCollisionEnter
、
、
我
想要一颗从
敌人
身上射出
的
子弹
,从
我
的
队员盾牌上弹回来。
我
已经设置了
我
的
性格和
敌人
向我开火
的
时间间隔。然后
我
可以激活
我
的
玩家盾牌(打开一个BoxCollider)并按下一个按钮。所以当
子弹
(IsTrigger)与我
的
玩家盾(IsNotTrigger)
相撞
时,
我
想取下这颗<e
浏览 3
提问于2017-06-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何从FlxGroup中从FlxG.collide中识别特定实体?
、
我
怎样做才能使
子弹
群
的
子弹
与
敌人
的
敌人
相撞
时,只有两个互相击中的人才会受到影响?
我
试着做(
在
游戏状态): bullet.kill(); } 但唯一成功
的
办法就是杀了整个组织
我
怎么才能杀死那些受影响的人?
浏览 9
提问于2016-02-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
获得任何对撞机物体
的
方法
的
最有效
的
方法是?
、
我
有一个
子弹
游戏对象,可以通过OnTriggerEnter2D()检测
敌人
。
在
我
添加不同类型
的
敌人
之前,这是非常有效
的
: { Destroy(effect_, 0.5f);
浏览 0
提问于2019-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在另一个脚本中更改int?
、
、
我
不得不在
敌人
的
脚本中写一段代码,当他们
与
子弹
相撞
时,就会受到伤害。现在
我
想改变这个int (它定义了
子弹
的
伤害),但是如何改变呢?
我
在
犯错误。
敌人
剧本:{} public void OnCollisionEnter-= bulletda
浏览 3
提问于2020-09-05
得票数 0
2
回答
对匿名对象执行命中测试
、
我
有一个用AS3制作
的
基本
的
太空射击游戏。游戏
的
前提是,当
敌人
被射杀时,它会重生,玩家得分会上升一分。现在
我
想通过
在
赛场上有不止一个
敌人
来扩展游戏。每一波
的
敌人
数量可能不同,所以我不想单独跟踪他们。当我想创建一个
敌人
时,
我
调用(
在
我
的
主
浏览 1
提问于2012-04-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
安卓阵列滞后?
、
、
我
正在为Android制作一个平台游戏。这是一种基于瓷砖
的
游戏。
我
增加了
子弹
和
敌人
与人工智能和一堆瓷砖类型。
我
做了一个测试,以确定
子弹
是否是问题,所以我做了另一个简单
的
地图,只有一个瓷砖上,并留下了一段时间。几分钟
后
,
浏览 0
提问于2012-10-28
得票数 3
回答已采纳
2
回答
一旦XNA试图将
健康
降低一定
的
值
、
我
得到了
子弹
的
子弹
和碰撞数据,当
子弹
相撞
时,它应该从对象
的
最大生命值中减去一个整数。基本上这是
我
想要
的
:
我
在
密码里写
的
是: game.tem
浏览 0
提问于2013-04-30
得票数 -1
1
回答
检测到冲突时使UIImageView停止移动
、
、
、
我
有一个炮塔和一颗
子弹
,连接到弱
的
和非动态
的
属性。
我
还有一
条
很大
的
水平线通向视图控制器。注意:
我
尝试过[UIView animateWithDuration],但总是
在
冲突发生之前检测到冲突。
浏览 2
提问于2014-10-14
得票数 1
1
回答
雪碧套件碰撞误差-迅捷
、
、
、
我
是IOS开发
的
新手,目前
在
didBeginContact方法中遇到了一些
与
雪碧工具包碰撞有关
的
问题。 如果其中一个碰撞
的
物理物体被移除,
我
如何突破,或阻止didBeginContact运行。一颗
子弹
与
两个重叠
的
敌人
相撞
。因为
子弹
击中
敌人
并被摧毁,所以
在
第二个
敌人
上运行
的
碰撞检查会抛出一个异常
浏览 6
提问于2014-06-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
特定情况下忽略冲突,同时仍将其用作触发器。
、
、
我
正在制作一个2D平台类型
的
游戏。在这个舞台上,有球员和“
敌人
”。问题
的
出现是因为:
我
需要
敌人
和球员都能与地面
相撞
,这样他们就不会掉进地面。
我
需要探测一个玩家何时
与
敌人
相撞
,这样
我
才能注册伤害。
我
需要玩家能够穿过
敌人
。
在
双脚上安装对撞机不是一种选择,因为玩家可能会与之交互。什么是最好
的
方法来处理这种特定
浏览 1
提问于2019-12-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
AS3 -尝试声明影片剪辑
的
值
、
好
的
,
我
的
Bullet.as文件中有以下代码:{ speed = 10; }看,
我
正在尝试将"public var impact:MovieClip“
的
值设置为影片剪辑&q
浏览 0
提问于2012-08-19
得票数 0
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