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为什么我用了Redis之后,系统的性能却没有提升

很多时候,我们在面对一些热点数据的时候,通常会选择将热点数据放到redis中,以减少数据库的查询,减轻数据库的压力。但是如果我们使用redis的方式不对,那么可能导致系统的性能不升反降。...使用缓存的场景不正确 我们知道redis是基于内存实现的,所以速度会非常快,我们通常会将热点数据放到redis中,以减少对数据库的压力。...但是我们为了保证缓存与数据库的数据一致性,在数据进行修改的时候,我们就需要对缓存进行维护。 所以如果数据的变更很频繁的话,就需要对缓存进行频繁的维护,缓存的命中率也会特别低。...对于字符串类型来说单个value值(20k以上)过大,hash、list、set、zset元素个数过多(超过5000个)我们就认为它是一个bigkey。...如果我们选择appendfsync always的话,虽然数据的安全性高,但是每次写入都要刷盘会导致redis的性能很大程度的降低,所以我们一般会选择appendfsync everysec的策略来对数据进行持久化

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    在函数内定义一个字符数组,用 gets 函数输入字符串的时候,如果输入越界,为什么程序会崩溃?

    在C语言中,使用gets函数输入字符串时,如果输入的字符串长度超过了字符数组的边界,程序可能会崩溃。...这是因为gets函数不会检查输入的字符串长度是否超过了目标数组的容量,这会导致缓冲区溢出(Buffer Overflow)。...缓冲区溢出的原因数组越界:当输入的字符串长度超过字符数组的容量时,gets函数会继续将多余的字符写入数组之外的内存区域。...这些额外的字符可能会覆盖相邻的变量、函数返回地址或其他重要数据,导致程序行为异常或崩溃。栈溢出:如果字符数组是在栈上分配的,超出数组边界的写操作可能会覆盖栈上的其他数据,包括函数的返回地址。...总结使用gets函数时,如果输入的字符串长度超过字符数组的容量,会导致缓冲区溢出,进而可能引起程序崩溃。为了确保程序的安全性和稳定性,建议使用fgets等更安全的函数来替代gets。

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    高级前端开发者必会的34道Vue面试题系列(二)

    当执行这段代码后,页面在第一秒和第二秒无变化,直到第三秒时候才会发生变化,思考一下第一秒和第二秒改变了list的值,为什么Vue的双向绑定在这里失效了呢?...上面的代码在调试的时候,我先查看了model.name初始值后,进行了重新设置,可以引起setter函数的触发执行,从而页面达到响应式效果。...接下来要注意,在最后我改变了数组属性list下的第一个下标里的值为5,页面也得到了监听结果,但是我改变了第二个下标后,没有触发setter,接着特意去改变list的length,或者push都没有触发数组的...这里抛出两个问题: a、我修改了数组list的第二个下标的值,并且调用length、push改变数组list后页面也没有响应到变化,是怎么回事?...Vue2.x中重写数组方法的思路,重写之后的数组会在每次在执行数组的原始方法之后手动触发响应页面的效果。

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    34道Vue面试题系列:Vue中如何检测数组变化?

    当执行这段代码后,页面在第一秒和第二秒无变化,直到第三秒时候才会发生变化,思考一下第一秒和第二秒改变了list的值,为什么Vue的双向绑定在这里失效了呢?...上面的代码在调试的时候,我先查看了model.name初始值后,进行了重新设置,可以引起setter函数的触发执行,从而页面达到响应式效果。...接下来要注意,在最后我改变了数组属性list下的第一个下标里的值为5,页面也得到了监听结果,但是我改变了第二个下标后,没有触发setter,接着特意去改变list的length,或者push都没有触发数组的...这里抛出两个问题: a、我修改了数组list的第二个下标的值,并且调用length、push改变数组list后页面也没有响应到变化,是怎么回事?...Vue2.x中重写数组方法的思路,重写之后的数组会在每次在执行数组的原始方法之后手动触发响应页面的效果。

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    从Vue源代码中来聊聊方法

    背景叙述 背景 在阅读Vue3的触发更新trigger函数中对于数组新增key索引中有这样一段hack代码。...我们明白为数组新增一个索引一定是会该改变length属性,所以这里调用了add(depsMap.get('length'));进行添加更新effect函数。这没有任何问题。...可是我明明是为数组新增了一个索引,而且我在模板中使用的是obj.arr整个数组对象。为什么它的length属性就会被依赖收集了呢?...到底使用哪一个原始值以前是由内部操作决定的。在ES6中,通过Symbol.toPrimitive方法可以更改那个暴露触发的值。...Symbol.toPrimitive方法呗定义在每一个标准类型的原型上,并且规定了当对象被转化为原始值时当执行的操作。

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    翻译连载 |《你不知道的JS》姊妹篇 |《JavaScript 轻量级函数式编程》- 第 6 章:值的不可变性

    抛开混乱之后开始思考,如果 const 并不能创建一个不可变的值,那么它对于函数式编程者来说又还有什么重要的呢? 意图 const 关键字可以用来告知阅读你代码的读者该变量不会被重新赋值。...我要说的是:上述程序的可读性与下面这样基本相同: // 大量代码 { let x = 2; // 少数几行代码 } // 大量代码 其实只要查看一下在 let x = 2; 之后的几行代码...为什么?因为值是可被携带的,但词法赋值并不是。你可以向函数中传入一个数组,这个数组可能会在你没意识到的情况下被改变。但是你的其他代码在预期之外重新给变量赋值,这是不可能发生的。...像数组这样的数据结构,我们期望除了能够保存其最原始的数据,然后能追踪其每次改变并根据之前的版本创建一个分支。 在内部,它可能就像一个对象引用的链表树,树中的每个节点都表示原始值的改变。...不过你也应当注意,如果一个数组没有被本地化在当前函数的作用域内,那么不应当使用这些方法,避免它们所产生的副作用影响到代码的其他部分。 不论一个数据是否是可变的,永远将他们看做不可变。

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    JavaScript 数组 API 全解析

    你将会学到复杂数据处理、解构、常用数组方法等内容。 我为什么写这篇文章 网上已经有很多介绍 JavaScript 数组的优秀文章,那我为什么还要写一篇相同主题的文章呢?动机是什么?...每次调用 pop() 方法,都会移除数组末尾的那个元素。pop() 方法的返回值是那个被移除的元素,这个方法会改变原始数组。 const salad = ['?', '?', '?', '?'...如何为变量指定默认值 使用解构语法时,可以为变量指定默认值,当数组中没有对应的元素或者元素的值为 undefined 时,就会使用默认值。...可以使用这个固定值填充整个数组,也可以只覆盖选定的元素。注意,fill() 方法会改变原始数组。...保持联系,我平时活跃在 Twitter (@tapasadhikary),欢迎关注我。 推荐阅读: 为什么需要了解类数组对象?

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    【JS进阶】你真的掌握变量和类型了吗

    标准中,它们被定义为primitive values,即原始值,代表值本身是不可被改变的。...把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操作,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值 unshift()向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度 reverse(...)颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组 sort()对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组 splice()从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素 下面我们通过几个操作来对比一下原始类型和引用类型的区别...= 'code秘密花园'; } changeValue(name); console.log(name); 执行上面的代码,如果最终打印出来的name是'ConardLi',没有改变,说明函数参数传递的是变量的值...在原始类型中,有两个类型Null和Undefined,他们都有且仅有一个值,null和undefined,并且他们都代表无和空,我一般这样区分它们: null 表示被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为null

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    深度解密Go语言之Slice

    值的注意的是,不管传的是 slice 还是 slice 指针,如果改变了 slice 底层数组的数据,会反应到实参 slice 的底层数据。为什么能改变底层数组的数据?...很好理解:底层数据在 slice 结构体里是一个指针,仅管 slice 结构体自身不会被改变,也就是说底层数据地址不会被改变。 但是通过指向底层数据的指针,可以改变切片的底层数据,没有问题。...通过 slice 的 array 字段就可以拿到数组的地址。在代码里,是直接通过类似 s[i]=10 这种操作改变 slice 底层数组元素值。...另外,啰嗦一句,Go 语言的函数参数传递,只有值传递,没有引用传递。后面会再写一篇相关的文章,敬请期待。...这里传递的是一个 slice 的副本,在 f 函数中,s 只是 main 函数中 s 的一个拷贝。在f 函数内部,对 s 的作用并不会改变外层 main 函数的 s。

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    JS进阶 你真的掌握变量和类型了吗

    标准中,它们被定义为primitive values,即原始值,代表值本身是不可被改变的。...把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操作,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值 unshift()向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度 reverse(...)颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组 sort()对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组 splice()从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素 下面我们通过几个操作来对比一下原始类型和引用类型的区别...= 'code秘密花园'; } changeValue(name); console.log(name); 执行上面的代码,如果最终打印出来的name是'ConardLi',没有改变,说明函数参数传递的是变量的值...image 在原始类型中,有两个类型Null和Undefined,他们都有且仅有一个值,null和undefined,并且他们都代表无和空,我一般这样区分它们: null 表示被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为

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    Go语言入门——数组、切片和映射(下)

    注意这里len函数表示获取切片的长度,除此以外,切片还有一个数组没有的函数即cap,cap表示切片的容量,后面在扩容部分会在提到。 ?...,没有问题 在打印当前数组的地址为:0xc000090000 再调用函数passArray,先打印改数组地址为:0xc000090060,可以看出这里的地址和原始数组的地址不一样,这是因为这里传的是一个数组的副本...[1 2 3 4 5] 之后我们再改变第三个角标的值为111,并打印arr2指针指向的数组的值为:[1 2 3 111 5],即arr2中元素已经更新 调用完passAddress后,我们再次打印原始数组...,得到的是:[1 2 3 111 5]   原始数组的值被改变了,这是因为我们传递的是一个引用,通过一个地址指向了原来数组存储的地址。...所以在函数passAddress中实际上是对原来的内存空间的数据更新,显然也会反应到原来的数组上。   如上是数组传值的例子,slice和map也是传值的。

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    const关键字的秘密:为什么它不总是像你想象的那样

    当代码运行时,这些数据将被创建并存储在计算机的内存中。 这些程序并不是非常有用。我正在创建一些数据,但我没有访问它的方式! 变量允许我们在我们创建的东西上贴上标签,以便以后可以引用它。...我们没有修改数据,我们修改的是标签。我们将其从原始数组中分离出来,连接到一个新数组中。 相比之下,使用 const 创建的变量无法重新赋值: 这是 let 和 const 之间的根本区别。...我们只能更改标签指向的数字。 这适用于所有原始值类型,包括字符串、布尔值、null等。 如上所述,在JavaScript中,原始值是不可变的;它们不能被编辑。但如果他们能做到呢?...它看起来是这样的: // 编辑数字36的值 36 = 37; // 36这个数字不再存在了 console.log(36); // 37 所以,如果我们可以在JavaScript中改变原始值,那就意味着基本上覆盖某些数字...这显然会让人感到困惑和无助,这就是为什么在JavaScript中基本类是不可变的。

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    Go 切片使用绕坑指南

    在Go中按值传递时,为什么有时会更改切片?...不知道大家有没有发现在一个函数内部对切片参数进行了排序后也会改变函数外部原来的切片中元素的顺序,但是在函数内向切片增加了元素后在函数外的原切片却没有新增元素,更奇怪的是添加并排序后,外部的切片有可能元素数量和元素顺序都不会变...s,为什么在函数调用后在外部仍能看到 s的变化?...所以在函数调用之后,该数组中的数字重新排列,函数外部的切片与内部的切片共享着相同的底层数组,所以外部的 s 表现出来的就是它也被排序了。...新切片具有新的“长度”属性,该属性不是指针,但仍指向同一数组。因此,我们函数内的代码最终会反转原始切片所引用的数组,但是原始切片的长度属性还是之前的长度值,这就是造成了上面 1被丢掉的原因。

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    学习 React Hooks 可能会遇到的五个灵魂问题

    ---- 正文 从 React Hooks 正式发布到现在,我一直在项目使用它。但是,在使用 Hooks 的过程中,我也进入了一些误区,导致写出来的代码隐藏 bug 并且难以维护。...} 虽然 useEffect 的回调函数依赖了 id 和 refresh 方法,但是观察 refresh 方法可以发现,它在首次 render 被创建之后,永远不会发生改变了。...有的时候 useMemo 没有任何作用,甚至还会影响应用的性能。 为什么这么说呢?首先,我们需要知道 useMemo本身也有开销。...因此,在使用 useMemo 之前,我们不妨先问自己几个问题: 要记住的函数开销很大吗? 返回的值是原始值吗? 记忆的值会被其他 Hook 或者子组件用到吗?...因此,我总结了下面几条规则: 如果返回的值是原始值:string, boolean, null, undefined, number, symbol(不包括动态声明的 Symbol),则不需要使用 useMemo

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    2022必会的前端手写面试题

    深拷贝深拷贝和浅拷贝的区别就在于浅拷贝: 对于复杂数据类型,浅拷贝只是把引用地址赋值给了新的对象,改变这个新对象的值,原对象的值也会一起改变。...深拷贝: 对于复杂数据类型,拷贝后地址引用都是新的,改变拷贝后新对象的值,不会影响原对象的值。...打印出 2执行 getName(), 就是执行的getName变量的函数。打印 4- 为什么这里是 执行的 变量getName,而不是函数getName呢。...Foo().getName(), 这个和上一次的结果是一样,上一个函数调用后并咩有返回值,所以在进行new的时候也没有意义了。...,我先把两个数组合并起来并以键值对的方式存放到Map数据类型, 键就是数据,而值就是这个数据出现的次数生成一个新数组,用来存放合并之后的数组遍历这个Map数据类型, 如果这个数据出现的次数大于一,那么就去寻找两个数组中谁出现的次数更多

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    2022必会的前端手写面试题

    深拷贝深拷贝和浅拷贝的区别就在于浅拷贝: 对于复杂数据类型,浅拷贝只是把引用地址赋值给了新的对象,改变这个新对象的值,原对象的值也会一起改变。...深拷贝: 对于复杂数据类型,拷贝后地址引用都是新的,改变拷贝后新对象的值,不会影响原对象的值。...打印出 2执行 getName(), 就是执行的getName变量的函数。打印 4- 为什么这里是 执行的 变量getName,而不是函数getName呢。...Foo().getName(), 这个和上一次的结果是一样,上一个函数调用后并咩有返回值,所以在进行new的时候也没有意义了。...,我先把两个数组合并起来并以键值对的方式存放到Map数据类型, 键就是数据,而值就是这个数据出现的次数生成一个新数组,用来存放合并之后的数组遍历这个Map数据类型, 如果这个数据出现的次数大于一,那么就去寻找两个数组中谁出现的次数更多

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    深度解密Go语言之Slice

    值的注意的是,不管传的是 slice 还是 slice 指针,如果改变了 slice 底层数组的数据,会反应到实参 slice 的底层数据。为什么能改变底层数组的数据?...很好理解:底层数据在 slice 结构体里是一个指针,仅管 slice 结构体自身不会被改变,也就是说底层数据地址不会被改变。 但是通过指向底层数据的指针,可以改变切片的底层数据,没有问题。...通过 slice 的 array 字段就可以拿到数组的地址。在代码里,是直接通过类似 s[i]=10 这种操作改变 slice 底层数组元素值。...另外,啰嗦一句,Go 语言的函数参数传递,只有值传递,没有引用传递。后面会再写一篇相关的文章,敬请期待。...这里传递的是一个 slice 的副本,在 f 函数中,s 只是 main 函数中 s 的一个拷贝。在f 函数内部,对 s 的作用并不会改变外层 main 函数的 s。

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