我是在libgdx for android上开发的,问题是我以前使用过精灵的遮罩(不是在libgdx中)来设置我的精灵的周围是透明的,所以当我将它们绘制到屏幕上时,它们显示的是背景而不是白色矩形,但我似乎找不到任何方法在libdgx中做到这一点,你们是如何为2d精灵创建遮罩的?我必须使用OpenGL吗,因为我对它了解不多,如果是的话,你能告诉我是如何使用的吗?我也可以在纹理上做吗?
我正在用OpenGL ES 2.0做一个简单的项目。它运行得相当好,但我似乎碰到了一个地方,这似乎是一个很低的记录,为我们初学者。正因为如此,我正试着利用纹理地图集。我已经搜索了一点,但是我似乎找不到任何完整的代码示例。大多数搜索结果都会导致人们给出他们是什么以及如何使用他们的基本概念,但从来没有一个完整的例子,我可以真正学习。
目前,我正试图从一个图集中加载一组四、五幅图像,并将它们应用到一个三角形条带中。我可以分割出图像的一个特定的部分,我想,我只是找不到任何例子,应用更多的碎片,该图像相同的三角形条带。
我不一定需要一个完整的教程(我不介意!),但是如果有人能告诉我一些类似的例子代码,我
所以我正在使用SDL在openGL中制作一些东西。我要进行一次长途飞行,而我似乎无法让这个项目在我的笔记本电脑上工作。我以前在我的笔记本电脑上使用过SDL,所以我认为这是openGL的错。这款笔记本电脑采用的是win xp pro操作系统,并配有英特尔945显卡。我试过更新驱动程序,但没有用。我使用的图像不是问题所在,因为我对它进行了编码,所以如果找不到文件,程序就会关闭。此外,我在编译时没有得到任何错误,它只是创建窗口,而不是我所有的图像,我得到了白色。全是白色的。
有什么想法吗?求求你,我可不想坐上这架5小时的飞机去疯狂地搅动=/
我有一个动画循环,其中我得到一个错误,读.
GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source and destination textures of the draw are the same.
这个错误会在2到3帧动画请求之后弹出,这取决于我是刷新了还是硬刷新了屏幕--即使这样,错误的时间也是不一致的。硬刷新可能会偶尔将错误从显示推迟到3帧请求之后,但是对于刷新和硬刷新的大多数时间,错误都会在2个帧请求之后显示出来。基于这些观察,问题似乎存在于异步组件中。我也有一个更简单的玩具版本的这个循环运行,没有任何错误。我一直在简化程序,越
我对设备指针和cudaArray结构的预期用途之间的区别感到困惑。有人能解释一下为什么我要用一个而不是另一个吗?我的基本问题是,在阅读了文档和"CUDA by Example“一书之后,我不理解API设计人员的意图。
在我看来,cudaArray应该用于纹理,而指针应该用于直接访问内存。似乎3D纹理只能使用cudaArray创建。是否应该使用cudaArray分配所有纹理?许多例子似乎并非如此。另外,为什么有一个函数cudaMallocArray和cudaMallocArray3D,而cudaMallocArray2D没有对应的函数?相反,有cudaBindTexture和cudaBi