下图显示了在OpenGL中计算透视投影矩阵时使用的主要值。它们被标记为"HALFFOV“、"RIGHT”、"LEFT“、"NEAR”和"NEAR x 2":现在,正如你将在下图中看到的,要计算出投影后的x值,应该是2x除以左右。事实是,2 x NEAR除以RIGHT - LEFT与简单地做NEAR / RIGHT是相同的。在这两种情况下,你只是简单地加倍,加倍近处,再加倍右边,所以分数是相同的</e
将27.8675309之类的值输入到的"Decimal表示“字段中,将输入的值更改为27.86753。同样,当解析具有相同值的字符串时,Java会删除最后两位数。Float.parseFloat("27.8675309") // Results in a float value of 27.86753
不超