我正在用python 3创建一个绞刑者游戏,除了游戏的一部分之外,所有的东西似乎都运行得很好。以单词“hello”为例。Hello包含两个'L‘。我的游戏不能识别一个单词中一个字母可以多次出现,因此不会按应该的方式更新游戏。以下是程序如何运行-当输入’L‘时
The number of times L occured was 2
('WORD:', 'HEL*O', '; you have ', 10, 'lives left')
Please input a letter:
(顺便说一句,我知道印刷品是乱七八糟的,
我正在制作一个绞刑者游戏作为学校的项目。它是分布式系统的一部分,我希望能够在游戏服务器上运行多个客户端。客户端通过SOAP与服务器进行通信。但我的问题是,他们都在同一时间猜测相同的单词。我希望它为每个连接的客户端创建一个不同的实例,但我在这个实例中有点迷茫。
我的服务器代码在下面的框中:
public class Galgeserver {
public static void main(String[] arg) throws Exception {
GalgeI g = new Galgelogik();
Endpoint.publish("
我对用python做一个编程游戏很感兴趣,我想用GunTactyx ()的风格来做。只是简单得多,因为我主要对python中python脚本的并行执行感兴趣。
Gun挑战玩家编写一个程序来控制各个单位在团队中一起工作,其中每个指令都带有时间限制。每个程序都在自己的受保护环境中执行,通过可以与游戏世界交互的功能与游戏世界进行通信。
我想知道是否有一种Python方法可以达到类似的效果。
游戏引擎的伪代码结构类似于:
Instantiate units with individual programs
while 1
Update game world
for unit in unit
因此,我试图为一个绞刑游戏编写一个函数,它将返回一个字符串,该字符串由小写的英文字母组成--所有小写的英文字母都不是lettersGuessed中的。我看不出能不能让名单上的理解起作用
def getAvailableLetters(lettersGuessed):
'''
lettersGuessed: list, what letters have been guessed so far
returns: string, comprised of letters that represents what letters have not
我正在制作一个绞刑者游戏,我正在编写一个函数来搜索单词中的一个字母。因此,当用户单击一个字母时,我会抓取其中的文本并在所选单词中进行搜索。
我写的代码是:
function searchLetter()
{
var aLetter = letter.toLowerCase();
var aChosenWord = chosenWord.toLowerCase();
//chosenWord is a global variable initialised in another function
if(aChosenWord.indexO
我正试图设计一个绞刑架游戏在路西海图。开始考虑数据。如果我决定将它们存储在数据库中,我需要什么样的列?
我可以想到专栏:
(1) word: To store the actual word; (2) numberOfWrongGuesses: To store the wrong guess number (3) currentWord: The word currently has guessed etc.
一个问题是,一旦用户完成了游戏或准备开始一个新的游戏,数据库需要清理,对吗?
我正在尝试开发一个简单的基于文本的绞刑器游戏,主游戏循环从提示输入每个字母开始,然后继续检查字母是否在单词中,如果不在,则结束生命。但是,当我运行游戏时,每次提示出现两次,程序不会等待用户的输入。它还带来了一条生命(如果是正确的输入,就是一条生命,如果不是,就是两条生命),所以无论它接受什么,都与之前的输入不同。这是我的游戏循环,稍微简化了一点:
while (!finished)
{
printf("Guess the word '%s'\n",covered);
scanf("%c", ¤tGuess);
我正试图编码一个绞刑架游戏,并有困难的松开塞格。我有多个视图控制器,这些控制器最终导致相同的视图,用户在其中扮演实际的刽子手。但是,根据呈现控制器的不同,我希望游戏处于不同的“模式”(即多人、单玩家等)。我试图再次添加一个play按钮,该按钮可以展开到以前的视图控制器中,但当用户可能采取多条路径到达该视图时,我不确定如何解除该按钮。
换句话说,我的应用程序是:
A -> B -> C或
一个-> D -> C,其中C可以(理想地)向D或B展开。
我想知道实现这一目标的最佳方法是什么?应该将所有视图控制器嵌入到导航控制器中吗?还是有一种方法可以根据一定的条件来呈现某个视图
基本上,我在C#中制作了一个绞刑游戏,但问题是,每当我尝试用word.ToCharArray();将string单词转换为char[]时,它就不起作用了。
有人能找出这段代码有什么问题吗?
List<string> words = new List<string>();
List<string> guessedLetters = new List<string>();
string word = "sword";
// Turning word into char array
char[] letters = word.ToCh
我在用蟒蛇做一个绞刑者游戏。我想要显示单词中的字符数,但不是生成整数作为字符数,我希望它是‘_’(每个字符一个)。
word = input('Please enter a word for your opponent:')
print(len(word) as '_') #Instead of an integer
我在为学校设计一个绞刑游戏。要猜测的单词是从数据文件中提取出来的,程序从文件中选择最后一个单词作为游戏使用的单词,‘word’是我用于此的变量,随着游戏的进行,用户猜测一个字母,如果字母在单词中是正确的,如果不正确,程序将逐步显示一个“板”或绞刑架的图片。
我使用str.find()查看所猜字母是否在单词中,代码如下:
while (wrongGuess < 7){
cout << "\nGuess a letter in the word: " << endl;
cin >> guess;
if (words
我正在尝试使用python在VScode中创建一个绞刑者游戏。我导入了pygame,现在它不让我执行pygame.init()。我看了这里的其他帖子,我试过了,但我不确定为什么它不起作用。其他帖子据说要转到setting.json并添加
{ "python.linting.pylintArgs": [
"--extension-pkg-whitelist=lxml" // The extension is "lxml" not "1xml"
]
}
{"python.linting.pylintArgs"
我正在创建一个绞刑游戏,我不能让我的破折号画在屏幕上。
Public Class Form1
Public lines() As String= IO.File.ReadAllLines("C:\Users\axfonath14\Desktop\words_alpha.txt")
Dim thisArray As String() = lines.ToArray
Public word As String = thisArray(CInt(Int((thisArray.Length * Rnd()) + 1)))
Public g As Graphics = Me.Creat