什么是函数组件 函数组件只是一个执行函数取返回值的过程,简单理解:state变化,函数组件执行,触发render更新视图,跟Class组件还是不一样的,类组件是state变化,触发render方法更新而不是...会在每次渲染后都执行, ,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行,我们可以根据依赖项进行控制 知识点合集 useEffect只接受函数 // ❌因为async返回的是个promise对象 useEffect...的分析: 在类组件和函数组件中,我们都有两种方法在re-render(重新渲染)之间保持数据: 在类组件中 在组件状态中:每次状态更改时,都会重新渲染组件。...如何使用 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。...知识点合集 useCallback的依赖参数 该回调函数fn仅在某个依赖项改变时才会更新,如果没有任何依赖项,则deps为空 const memoizedCallback = useCallback(
useState这个函数接收的参数是我们的状态初始值(initial state),它返回了一个数组,这个数组的第 [0]项是当前当前的状态值,第 [1]项是可以改变状态值的方法函数。...唯一需要注意的点是,之前我们的 this.setState做的是合并状态后返回一个新状态,而 useState是直接替换老状态后返回新状态。...第二,useEffect中定义的副作用函数的执行不会阻碍浏览器更新视图,也就是说这些函数是异步执行的,而之前的componentDidMount或componentDidUpdate中的代码则是同步执行的...componentWillUnmount只会在组件被销毁前执行一次而已,而useEffect里的函数,每次组件渲染后都会执行一遍,包括副作用函数返回的这个清理函数也会重新执行一遍。...很繁琐,而我们但useEffect则没这个问题,因为它在每次组件更新后都会重新执行一遍。
如果你有多个操作,每个操作应该写成一个单独的函数。而且,数据的状态应该与操作方法分离。根据这种理念,React 的函数组件只应该做一件事情:返回组件的 HTML 代码,而没有其他的功能。 ?...六、useEffect() 的第二个参数 有时候,我们不希望useEffect()每次渲染都执行,这时可以使用它的第二个参数,使用一个数组指定副效应函数的依赖项,只有依赖项发生变化,才会重新渲染。...如果第二个参数是一个空数组,就表明副效应参数没有任何依赖项。因此,副效应函数这时只会在组件加载进入 DOM 后执行一次,后面组件重新渲染,就不会再次执行。...八、useEffect() 的返回值 副效应是随着组件加载而发生的,那么组件卸载时,可能需要清理这些副效应。 useEffect()允许返回一个函数,在组件卸载时,执行该函数,清理副效应。...(); }; }, [props.source]); 上面例子中,useEffect()在组件加载时订阅了一个事件,并且返回一个清理函数,在组件卸载时取消订阅。
(事实并不是这样。) 如果依赖这种心智模型,你可能会认为清除过程“看到”的是旧的props因为它是在重新渲染之前运行的,新的effect“看到”的是新的props因为它是在重新渲染之后运行的。...**解决问题的方法不是移除依赖项。**我们会很快了解具体的解决方案。 不过在我们深入解决方案之前,我们先尝试更好地理解问题。 如果设置了错误的依赖会怎么样呢?...既然我们在effect里使用了step,我们就把它加到依赖里。所以这也是为什么代码能运行正确。 这个例子目前的行为是修改step会重启定时器 - 因为它是依赖项之一。在大多数场景下,这正是你所需要的。...当你想更新一个状态,并且这个状态更新依赖于另一个状态的值时,你可能需要用useReducer去替换它们。...它以另一种方式解决了问题 - 我们使函数本身只在需要的时候才改变,而不是去掉对函数的依赖。 我们来看看为什么这种方式是有用的。
当 a 或 b 发生变化时,useMemo 会重新计算结果;否则,它将直接返回上一次缓存的结果。 当依赖项发生变化时,useMemo 会重新计算计算函数,并更新缓存的结果。...useCallBack 的本质工作不是在依赖不变的情况下阻止函数创建,而是在依赖不变的情况下不返回新的函数地址而返回旧的函数地址。...useCallback返 回一个稳定的回调函数 依赖数据未改变时、再次运行函数,其实是执行上次函数的数据据引用。 在依赖项发生变化时才会重新创建该函数。...# useEffect 可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。
最近在公司搬砖的过程中遇到了一个bug,页面加载的时候会闪现一下,找了很久才发现是useeffect的依赖项的问题,所以打算写篇文章总结一下,希望对看到文章的你也有所帮助。...但是,运行这个程序的时候,会出现无限循环的情况。useEffect在组件mount时执行,但也会在组件更新时执行。...请记住:只有某个变量更新后,需要重新执行useEffect的情况,才需要将该变量添加到useEffect的依赖数组中。...在我们的例子中,data,loading和error状态的初始值与useState创建时一致,但它们已经整合到一个由useReducer创建对象,而不是多个useState创建的状态。...在自定义hooks的末尾,state像以前一样返回,但是因为我们拿到的是一个状态对象,而不是以前那种分离的状态,所以需要将状态对象解构之后再返回。
怎么实现页面刷新后仍然是上一次的状态? 通过 token 以及本地存储实现,我们在登录时,会将token 存储到本地中,这一步不需要我们手动操作,用的老师的库会自动实现。...(() => { document.title = title }, [title]) } 但是这不是最优的方案,直接这样使用会造成页面退出时获取标题丢失,我们想要的是,当我们退出登录时...useCallback :就是返回一个函数,只有在依赖项发生变化的时候才会更新。一般在函数返回函数时,需要使用 useCallback 来包裹。...更多的时防止子组件重新渲染 useCallback 返回一个函数,当把它返回的这个函数作为子组件使用时,可以避免每次父组件更新时都重新渲染这个子组件,子组件一般配合 memo 使用 useMemo...:传递一个创建函数和依赖项,创建函数会需要返回一个值,只有在依赖项发生改变的时候,才会重新调用此函数,返回一个新的值。
useState这个函数接收的参数是我们的状态初始值(initial state),它返回了一个数组,这个数组的第[0]项是当前当前的状态值,第[1]项是可以改变状态值的方法函数。...唯一需要注意的点是,之前我们的this.setState做的是合并状态后返回一个新状态,而useState是直接替换老状态后返回新状态。...让我们传给useEffect的副作用函数返回一个新的函数即可。这个新的函数将会在组件下一次重新渲染之后执行。这种模式在一些pubsub模式的实现中很常见。...componentWillUnmount只会在组件被销毁前执行一次而已,而useEffect里的函数,每次组件渲染后都会执行一遍,包括副作用函数返回的这个清理函数也会重新执行一遍。...很繁琐,而我们但useEffect则没这个问题,因为它在每次组件更新后都会重新执行一遍。
每次由于用户输入而导致组件重新渲染时,useEffect(() => setCount(count + 1))就会更新计数器。...在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...(() => countRef.current++) 每次由于value的变化而重新渲染后,countRef.current++就会返回。...2.1 避免将对象作为依赖项 解决由循环创建新对象而产生的无限循环问题的最好方法是避免在useEffect()的dependencies参数中使用对象引用。...countRef.current++; }); 无限循环的另一种常见方法是使用对象作为useEffect()的依赖项,并在副作用中更新该对象(有效地创建一个新对象) useEffect(() =>
source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state...展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。容器组件则更关心组件是如何运作的。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。
业务逻辑分散在组件的各个方法之中,导致重复逻辑或关联逻辑。 组件类引入了复杂的编程模式,比如 render props 和高阶组件。...② 第二个参数 有时候,我们不希望 useEffect() 每次渲染都执行,这时可以使用它的第二个参数,使用一个数组指定副作用函数的依赖项,只有依赖项发生变化,才会重新渲染。...如果第二个参数是一个空数组,就表明副作用参数没有任何依赖项。因此,副作用函数这时只会在组件加载进入 DOM 后执行一次,后面组件重新渲染,就不会再次执行。...④ 返回值 副作用是随着组件加载而发生的,那么组件卸载时,可能需要清理这些副作用。 useEffect() 允许返回一个函数,在组件卸载时,执行该函数,清理副作用。...() } }, [props.source]) 上面例子中,useEffect() 在组件加载时订阅了一个事件,并且返回一个清理函数,在组件卸载时取消订阅。
useState这个函数接收的参数是我们的状态初始值(initial state),它返回了一个数组,这个数组的第[0]项是当前当前的状态值,第[1]项是可以改变状态值的方法函数。...一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被React保留。 useState需要哪些参数? useState() 方法里面唯一的参数就是初始state。...useState方法的返回值是什么? 返回值为当前state以及更新state的函数。所以这就是我们写下方这段代码的原因。...componentWillUnmount只会在组件被销毁前执行一次而已,而useEffect里的函数,每次组件渲染后都会执行一遍,包括副作用函数返回的这个清理函数也会重新执行一遍。...所以useEffect没这个问题,因为它在每次组件更新后都会重新执行一遍。 那如何跳过一些不必要的副作用函数呢? 按照上一节的思路,每次重新渲染都要执行一遍这些副作用函数,显然是不经济的。
2.为什么要使用hooks 我们为什么要使用react-hooks呢,首先和传统的class声明的有状态有着显著的优点就是 1 react-hooks可以让我们的代码的逻辑性更强,可以抽离公共的方法,公共组件...redux useReducer 是react-hooks提供的能够在无状态组件中运行的类似redux的功能api,至于它到底能不能代替redux react-redux ,我个人的看法是不能的 ,redux...我们知道无状态组件的更新是从头到尾的更新,如果你想要从新渲染一部分视图,而不是整个组件,那么用useMemo是最佳方案,避免了不需要的更新,和不必要的上下文的执行,在介绍useMemo之前,我们先来说一说...setCacheSelectList={setCacheSelectList} /> ), [listshow, cacheSelectList]) 3 useMemo让函数在某个依赖项改变的时候才运行...8 useCallback useMemo版本的回调函数 useMemo和useCallback接收的参数都是一样,都是在其依赖项发生变化后才执行,都是返回缓存的值,区别在于useMemo返回的是函数运行的结果
(() => { return doSomething(props); }); 复制代码 useState 返回的更新状态方法是异步的,下一个事件循环周期执行时,状态才是最新的值。...,而不是改一次重绘一次,也是很容易理解的.内部是通过 merge 操作将新状态和老状态合并后,重新返回一个新的状态对象,组件中出现 setTimeout 等闭包时,尽量在闭包内部引用 ref 而不是...意味着该 hook 只在组件挂载时运行一次,并非重新渲染时,(需要注意的是[]是一个引用类型的值,在某些情况下自定义 hooks,他作为第二个参数也会导致页面重新渲染,因为引用地址变了,所以在自定义 hooks...但请不要依赖它来“阻止”渲染,因为这会产生 bug。 把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。...(引用类型 这个时候我们吧把函数以及依赖项作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,这个 memoizedCallback 只有在依赖项有变化的时候才会更新。
「延迟加载」:将不是立即需要的资源推迟加载,比如在页面滚动到特定位置或用户执行某些操作时再加载。...} ) } 现在,在state用实际数字更新后,它将触发导航的重新渲染,React 将重新渲染项目并删除那些不可见的项目。 6....然后,每个定时器都将被视为一个新的任务。因此,浏览器将能够在完成一个任务之后并在开始下一个任务之前重新绘制屏幕。我们将能够看到从红到绿再到黑的缓慢的过渡,而不是在白屏上停留三秒钟。...❝这就是 React 为我们所做的事情。实质上,它是一个非常复杂且高效的引擎,将由数百个 npm 依赖项与我们自己的代码组合而成的块分解成浏览器能够在 16.6ms 内处理的最小块。...我们可以向他们显示一些“加载”状态而不是菜单。或者只显示一两个最重要的菜单项。或者甚至完全隐藏项目,并仅在客户端上渲染它们。这取决于你。
,不过我们返回的第一个参数是当前的状态,一个是设置这个状态的函数,每次调用这个设置状态的 setState 函数都会使得整个组件被重新渲染。...而第二个参数同样是依赖数组,只有当这个数组的数据变化时候,useMemo 的函数才会重新计算,如果数组没有变化,那就直接从缓存中取数据。...通过储存大计算量函数的返回值,当这个结果再次被需要时将其从缓存提取,而不用再次计算来节省计算时间。 大规模状态管理 提到状态管理,React 社区最有名的工具当然是 Redux。...我想请大家以可以框架开发者的角度去思考下这个问题,而不是以 API 的调用者的角度去逆向地思考。...我们可以设置一个全局的对象叫 CurrentOwner,它有两个属性,第一个是 current,他是正在执行的 Taro 函数,我们可以在组件加载和更新时设置它的值,加载或更新完毕之后再设置为 null
componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state
应该考虑使用内置的 PureComponent 组件,而不是手动编写 shouldComponentUpdate()componentWillUpdate:当组件的 state 或 props 发生改变时...而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。React官方的解释:要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以使用 ref来从 DOM 节点中获取表单数据。...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state...所以,官方设计这个方法就是用来加载外部数据用的,或处理其他的副作用代码。
useLayoutEffect:useLayoutEffect在浏览器渲染前执行useEffect在浏览器渲染之后执行当父组件引入子组件以及在更新某一个值的状态的时候,往往会造成一些不必要的浪费,而useMemo...是一个函数用于处理逻辑array 控制useMemo重新执⾏行的数组,array改变时才会 重新执行useMemo不传数组,每次更新都会重新计算空数组,只会计算一次依赖对应的值,当对应的值发生变化时,才会重新计算...对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。...但是这种写法很少使用,并不是常用的写法。React允许对 setState方法传递一个函数,它接收到先前的状态和属性数据并返回一个需要修改的状态对象,正如我们在上面所做的那样。...false,接收数据后不更新,阻止 render 调用,后面的函数不会被继续执行了)componentWillUpdate:组件即将更新不能修改属性和状态render:组件重新描绘componentDidUpdate
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云