using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxCollider : MonoBehaviour {
private float degrees = 180f;
public float rotateSpeed = 10f;
private GameObject character;
private bool entered = false;
// Use this for initialization
我有一个名为Point.c的文件,它的结构定义为:
Point
另外,它中还有名为point_str,point_deserialize的函数。
现在,有类似的文件,如
LinkedList.c, Node.c etc with similar definitions.
现在,我使用dlopen在另一个文件中动态调用这些函数。
因此,如果我发现类型是Point,我将创建一个字符串:
point_str
并通过使用dlopen为.so文件提供路径来调用函数。
但是,我无法动态地知道结构的大小。有办法吗?我想做这样的事
int size = givemesize("Point",
在命令式编程语言中,允许将表达式放在需要整数的任何位置。在SQL中为什么不是这样呢?为什么SQL不能接受这样的东西:
Create Table Entries (Title Varchar((Select Count(ID) From SomeOtherTable)))
例如,当它起作用时:
Select * From Entries Where id = (Select Count(id) From SomeOtherTable)
现在,当然,这些例子是愚蠢的。我真的不关心是否可以基于动态信息创建表。我想知道为什么SQL在这方面与C或C#或Delphi等语言不同。在这些语言中,我知道
我对C++中的结构和if语句有疑问
为了简单起见,我创建了一个示例代码来解释我的意图。
int var = 10
struct example{
int a;
int b;
if(var > 8){
int c;
}
};
我有一个代码库,它使用类似于上面的代码。注释掉if部分不会出现任何错误。我的问题是
如果语句被放入struct declarations?If not中,可以使用什么方法来解决这个问题,因为如果声明是强制性的。
注意:我不能使用#if、#std指令或std::可选库或其他标准库来缓解这一问题,因此请帮助我找到另一种解决
我想实现一个系统调用,在其中传递对结构变量的引用,然后在同一个文件中显示值。
例如,我有以下结构。
struct procInfo{
int processID[64]; // the PID of each process
};
假设我要实现的系统调用是int getProcessIds(struct procInfo*),我在一个名为pcid.c的文件中调用它。
我希望系统调用从proc.c文件中的调度程序中获取进程I,以便在我的pcid.c文件中打印它们。
我知道如何创建没有输入参数的常规系统调用。我还知道如何在proc.c文件中使用这个系统调用来打印进程I,但是我不知道如何在pcid.
我试图在C中创建一个FSM。我使用了C状态模式的一个变体,这是对的解释。问题是,我在嵌入式世界,他们让我遵守一些安全关键的规则。其中一条规则说我不能使用指向函数的非const指针,所以我创建了如下所示的fsm:
typedef struct tFsm* tFsmPtr;
/* PLEASE NOTE: This is a non const struct with its member
* being a const pointer to a function. */
typedef struct
{
void (*const raise)(tFsmPtr);
} tEvent;
C# 7.2 ref struct。但是,给出了这样一个ref struct:
public ref struct Foo {
public int Bar;
}
我不能将它用作类型参数:
int i = 0;
var x = Unsafe.As<int, Foo>(ref i); // <- Error CS0306 The type 'Foo' may not be used as a type argument.
我知道ref结构只能存在于堆栈中,而不能存在于堆中。但是,如果保证使用这种ref结构的泛型方法永远不会将它们放到堆中,那么会怎样呢,如上
由于类中的静态常量数据实际上只是常量的命名空间糖,我认为
struct A {
float a;
struct B {
static const int b = 2;
};
};
将等同于
struct A {
float a;
};
struct A::B {
static const int b = 2;
};
或者类似的东西。这样的事情在C++中是可能的吗?对于我来说,能够用这样的信息标记从第三方库中拉来的类定义将是很有用的。
// Get the size of the window to capture
Rectangle rect = new Rectangle();
GetWindowRect(handle, ref rect);
// GetWindowRect returns Top/Left and Bottom/Right, so fix it
rect.Width = rect.Width - rect.X;
rect.Height = rect.Height - rect.Y;
我的英语不是很好,但是