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为什么我应该使用指针而不是对象本身

问题 我之前一直使用 Java,现在开始转向 C++。...我发现使用 C++ 的人经常用指针表示对象,比如像下面这样: Object *myObject = new Object; 而不是, Object myObject; 或者在调用成员函数的时候,都会这样...: myObject->testFunc(); 而不是, myObject.testFunc(); 我有点想不明白为什么这么做?...你需要延长对象生命周期。 意思是说你想一直使用某个地址位置的变量,而不是它的副本,对于后者,我们更应该使用 Object myObject; 的语法。 你需要很多内存。...切片的意思就是说:在函数传参处理多态变量时,如果一个派生类对象在向上转换(upcast),用的是传值的方式,而不是指针和引用,那么,这个派生类对象在 upcast 以后,将会被 slice 成基类对象,

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老王,怎么完整SQL的显示日志,而不是???...

语句,并不是一个完整可以运行的 SQL ,要想知道完整的 SQL 需要手动把参数补齐,如果要调试这样的 SQL 无疑非常痛苦。..., …)操作的拦截,记录真实 SQL ,可以将占位符与参数全部合并在一起显示,方便直接拷贝 SQL 在 MySQL 等客户端直接执行,加快调试速度。...本文主要介绍如何使用 Log4jdbc 这个可以直接显示完整 SQL 的日志框架,希望对大家能有所帮助。...配置简单,在大多数情况下,只需要将 JDBC 驱动类改成 net.sf.log4jdbc.DriverSpy ,同时将 jdbc:log4jdbc 添加到现有的 JDBC URL 之前,最后配置日志记录的种类即可...在大多数情况下极大改善了可读性及调试工作 SQL 的耗时信息能被获取从而帮助判断哪些语句执行得过慢,同时这些信息可以被工具识别得到一个关于慢 SQL 的报表 SQL 连接信息也可以获取从而帮助诊断关于连接池或线程的问题

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    【JS】332- 为什么我更喜欢对象而不是 switch 语句

    正文从这里开始~~~ 最近(或者不是最近,这完全取决于您什么时候阅读这边文章),我正在跟我的团队伙伴讨论如何去处理这种需要根据不同的值去处理不同的情况的方法,通常对于这种情况下,人们喜欢使用 switch...在本文中我将重点介绍第三种方式 (我更为喜欢的方法),即使用对象进行快速地查找。...更安全查找的对象 对象查找速度很快,随着它们的大小增长它们也会更快,它们也允许我们将数据表示为对于条件执行非常有用的键值对。...别急,好像我们有一个问题…… 如果我们调用带有参数的函数,会发生什么'vscode'或 fakeEditor 不是?嗯,让我们来看看: 它会寻找对象中的键。...我认为我们应该更关心为什么我们需要一个返回布尔值,未定义值或字符串的函数,这里存在严重的不一致性,无论如何,对于这样一个非常棘手的情况这也只是一个可能的解决方案。

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    大数据显示:妹子嫁的是房子,而不是你

    这样的反问,那么像电视剧《裸婚时代》中刘易阳和童佳倩在没有房子、车子的情况下,冲破双方父母的重重阻拦、勇敢裸婚的“裸婚时代”,真的已经一去不复返了吗? ?...而对于“男方无房,女方提供婚房”这种Plan B,52%的单身女性明确拒绝,仅有18%单身男性明确拒绝,多数男性会认为会有一种“寄人篱下”的感觉;当对方已经购置了婚房的时候,有14%的女性会要求对方在房产证上加上自己的名字...此外,有69%的单身女性表示婚房以后由对方提供就好,自己不需要准备;认可租房结婚的女性仅占一成,超过半数的女性都不认可租房结婚这样的选择,理由是“房子不是自己的,没有安全感”。 ?...世纪佳缘数据显示,六成单身男与半数单身女的身边都发生过因“买不起房而分手”这样的爱情悲剧,有63%的二线城市男士曾因买不起房而“被分手”,可见,即使是在二线城市,想要结婚的男士面临的压力也不容小觑。...这样的“金句”,还是此次调研报告中半数以上的单身女性所表现出来的“无房不嫁”的坚定决心,都表明当下社会人们的婚恋观与以前相比已经出现了偏差,似乎越来越多的人开始为了互惠互利而抱团、为了增加财富而结婚。

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    在 VS IDE 的属性窗口中为什么不是显示类的所有属性?

    在我使用 X# 来编写代码时,有这样一个经历,当我试图为某个类的某个属性赋值时(当然,我是通过搜索来获得需要如此操作),在对应的类实例所对应的属性窗口中,我想为之赋值的属性并没有显示出来。...由此,我学到了如何在 X#/C# 中为自定义类实现类似的效果。...在VFP中,如果想实现这样的设计目的,通常情况下,是模仿想象的设计效果,使用仅在设计时执行的代码在设计时予以达成,或者,在属性说明里予以说明,并在使用时,自觉的遵循属性说明使用。...但是在X#中,已经可以和C#一样,优雅的予以解决。...虽然其中的 VFP 方言的类定义语法还不能实现这样的目的,但是,X# 的所谓“新”语法实现它应该不是问题,也许在下一个版本(Ver:3.0)的 X# 中,使用 VFP 方言的实现就会准备就绪 Follow

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    百度地图---获取当前的位置返回的是汉字显示而不是经纬度

    demo来搞定  我把多余的代码全部去掉了 /**  * 此demo用来展示如何结合定位SDK实现定位,并使用MyLocationOverlay绘制定位位置 同时展示如何使用自定义图标绘制并点击时弹出泡泡...this   他在全局变量application里面已经初始化地图了, //但是我觉得还是需要改成getapplicationContext()为好 mLocClient.registerLocationListener...           // mLocationClient.setEnableGpsRealTimeTransfer(true);         }     }     /**      * 显示请求字符串...之后会默认发起一次定位请求,开发者无须判断isstart并主动调用request mLocationClient.requestLocation(); 这样写有一个好处就是我的  定位客户端初始化再也不关心... context的问题了 但是  使用百度地图定位还是出现很多乱起八糟的问题,很考验人的,接下来看看出现的那些位置吧

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    为什么 Vue 中的 data 属性是一个函数而不是一个对象?

    在 Vue.js 中,data 属性通常是一个函数而不是一个对象,这是为了确保每个组件实例都有独立的数据副本。以下是详细解释:1....确保数据隔离如果 data 是一个对象,那么所有组件实例将共享同一个数据对象。这会导致数据污染和意外的副作用。...这样可以确保每次创建新实例时都生成新的数据对象,而不会影响其他实例。4....function() { return { message: 'Hello from App 2' }; } });在这个示例中,两个组件实例分别显示不同的消息...总结将 data 定义为一个函数而不是一个对象,可以确保每个组件实例都有独立的数据副本,从而避免数据污染和意外的副作用,同时提高性能。

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    解决easyui combobox赋值boolean类型的值时,经常出现的内容显示的value而不是text的bug

    版本:EasyUI 1.7.0 在用easyui写项目时,碰到一个combobox的奇葩bug。...false">女 赋值语句如下: $('#edit_sex').combobox('setValue', row.sex); 本来这是一个很简单的combobox...赋值,但是当我真正赋值时却出现了问题,经常出现一个bug,就是赋值完,combobox显示的内容是true或者false,而不是男或女,而且重现率极高。...我在测试了其他赋值情况后,发现是row.sex的值存在问题。该值是boolean类型,combobox赋值boolean类型的值的时候,会经常出现显示内容为value而不是text的bug。...修改后的赋值语句如下: $('#edit_sex').combobox('setValue', String(row.sex)); 暂时不得而知bug原因。如果有人知道麻烦解答,谢谢。

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    是否还在疑惑Vue.js中组件的data为什么是函数类型而不是对象类型

    我们在这创建了一个Vue的实例对象,并给该实例对象定义了一些属性,比如el 表示跟哪个标签关联 、data表示该实例对象的一些初始属性 、methods表示该实例对象具有的方法等等。...李四 如果我们此时把实例对象vm2中的data.name 改为 王五,我们来看一下两个实例对象渲染的结果如何 //此处的name会调用实例对象vm1.data.name {{ name...组件中data为对象的情况 接下来我们来看一下,如果组件中data使用对象类型会发生怎么样的情况。...因为我们刚开始定义了构造函数Vue时,给他内部的data设置了一个值,该值为对象类型,对象类型在js中称为引用数据类型,在栈中是存储着一个指向内存中该对象的堆中的地址。...因为本文也是说到构造函数创建实例对象的概念,如果对于JavaScript中对象的概念不理解的话,也可以翻阅我之前写的一篇文章,全面剖析了js中的对象概念——充分了解JavaScript中的对象,顺便弄懂你一直不明白的原型和原型链

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    框架篇-Vue面试题1-为什么 vue 组件中的 data 是函数而不是对象

    // data是一个对象 name: 'itclanCoder', }, }; 当一个组件被定义,data必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用来创建多个实例 也就是说,在很多页面中...,定义的组件可以复用在多个页面 如果data是一个纯碎的对象,则所有的实例将共享引用同一份data数据对象,无论在哪个组件实例中修改data,都会影响到所有的组件实例 如果data是函数,每次创建一个新实例后...,调用data函数,从而返回初始数据的一个全新副本数据对象 这样每复用一次组件,会返回一份新的data数据,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件的实例各自独立,互不影响,保持低耦合 可以看下面一段代码...// 声明构造器函数 function Person() {} Person.prototype.data = { // 原型下挂载一对象,并有name属性 name: 'itclanCoder...,实例化出来的对象(p1,p2)都指向的是同一份实体 原型下的属性相当于是公有的 修改一个实例对象下的属性,也会造成另一个实例属性跟着改变,这样在组件复用的时候,肯定是不行的,那么改成函数就可以了的,如下代码所示

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    webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

    同Three.js类似,Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。另外,模型在100M以上时可能存在无法加载的现象。....面对这种情况,Three.js 应运而生,它不但对 WebGL 进行了封装,将复杂的接口简单化,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便我们开发。...Shader在线查看(GLSL语言编写:Vertex Shader和Pixel Shader): http://cyos.babylonjs.com/ (四)优缺点 1) 优点 专门用于快速绘制大量单独连接的对象...,而没有像阴影、反射等游戏引擎效果。...(可用工具可以将.babylon文件转换成几个文件,缓式加载以提高显示速度。)Firefox浏览器在本地同时打开多个较大模型时,会提示浏览器性能不足问题。

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    HTML5 游戏引擎深度测评

    例如创建一个显示对象,在Pixi.js中被封装为PIXI.Sprite。如果需要显示图像,借助PIXI.PIXI.Texture纹理进行渲染数据填充。最终设置显示对象的坐标,代码看起来就像下面这样。...因为引擎的功能不同,所以涉及的工具也会有所差异,这里就不再做表对比了。 Three.js 3D并不在本篇文章的讨论范围之内,同时Three.js也并非游戏引擎,不存在游戏开发工作流一说。...而Cocos Creator则力求完整,一个软件解决所有事情。 性能 性能测试上,我只针对2D游戏引擎做了一个渲染压力测试。...测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,我使用同一台电脑,相同版本的Chrome浏览器进行测试,游戏场景尺寸均为800*600,显示的图片也为同一张。...所有引擎编写的代码大致相同,开始做for循环,创建定量显示对象,然后在循环中对每个显示对象做旋转操作。

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    HTML5游戏引擎深度测评

    例如创建一个显示对象,在Pixi.js中被封装为 PIXI.Sprite。如果需要显示图像,借助 PIXI.PIXI.Texture纹理进行渲染数据填充。...最终设置显示对象的坐标,代码看起来就像下面这样。...而Cocos Creator则力求完整,一个软件解决所有事情。 性能性能测试上,我只针对2D游戏引擎做了一个渲染压力测试。...测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,我使用同一台电脑,相同版本的Chrome浏览器进行测试,游戏场景尺寸均为800*600,显示的图片也为同一张。...所有引擎编写的代码大致相同,开始做for循环,创建定量显示对象,然后在循环中对每个显示对象做旋转操作。

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    web网站使用three.js来绘制三维图形

    最近项目中在地图中显示三维河床的功能,最终实现是用three.js来实现绘制的。这里记录一下整体的调用过程。...# 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...``` # 六:使用体验 自从我开始接触并深入使用Three.js这个强大的WebGL 3D库以来,我深刻感受到了它在网页上创建沉浸式三维体验的巨大潜力和灵活性。...Three.js提供了一些内置的性能优化工具和方法,如场景图优化、纹理压缩、层次细节(LOD)技术等。同时,开发者也需要关注渲染循环中的性能瓶颈,并适时进行调试和优化。...幸运的是,Three.js的社区中有很多关于性能优化的讨论和分享,这为开发者提供了宝贵的参考。 4. 跨平台与兼容性 Three.js基于WebGL,而WebGL又得到了现代浏览器的大力支持。

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    用Three.js建模

    Flat Shading适合金字塔这样的几何体的着色,但是当一个物体看起来光滑而不是面片时,它需要每个顶点的法线向量,而不是每个面的法线向量。...然后,就可以在对象上使用普通材质,而不是一系列材质。但你也必须告诉材质使用几何体的颜色代替材质的color属性。 有几种方法可以将颜色分配给网格中的面。一是简单地将每个面设置为不同的纯色。...中间的对象则同时进行了圆角处理。 3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...,因为偏移应用于纹理坐标而不是纹理图像本身。...需要强调的是,平移和旋转功能会修改对象的position和rotation属性。即它们应用于对象坐标,而不是世界坐标,当对象呈现时,它们作为对象上的第一个模型转换应用。

    7.5K02

    第1章 开启Threejs之旅(一)

    随着数月的流逝,我们想一想90年代的浏览器,它只能显示简单的文字和图片;大约在2000左右,浏览器已经能够显示丰富的多媒体信息了;但是相对与传 统的桌面程序来说,它还是有一些不足,例如,很难写出高质量的三维程序...现在,你最好保持热情,将Three.js学精深,在以后的工作学习中做出 更大的成绩。 2、javascript不是在浏览器上运行的吗,那怎么能写3D程序呢?...4、Threejs能做什么 一言以蔽之,它能写出在浏览器上流畅运行的3D程序。 在美的文字,也比不上图片,所以我们喜欢看美女,而不是美文,嘿嘿。...7、配置你的开发环境 在QQ群里,很多朋友经常问一些关于开发环境的问题,我们在这里回答一下: 1、为什么我的浏览器不能运行Three.js?...支持Webgl的浏览器很多,例如Chrome、FireFox、360安 全浏览器6.0等,而IE浏览器对Webgl标准的支持就不太好。

    1.8K40

    用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

    该库通过组件提供对原始 Three.js 对象和类的访问,例如: mesh lights geometries group materials 这些组件是 Lunchbox.js 的构建块。...,我们将使用相同的类,除了作为组件,而不是将它们分配给变量并将它们与 Mesh() 类组合,我们将它们嵌套在 中 组件,如下所示: .../App.vue' createApp(App).mount('#app') 在这里,我们从 lunchboxjs 而不是从 vue 导入 createApp 函数。...现在我们可以开始在我们的应用程序中构建和渲染 3D 对象。 创建场景 场景是允许我们设置要渲染的项目的对象。 它就像一个显示区域,可以将对象放在一起并呈现给浏览器。...如果你保存代码并启动开发服务器,你应该会看到类似于下图的黑屏。 这个黑屏是我们应用的渲染器; 我们添加到场景中的任何内容都将显示在这里。

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