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为什么我的自动化流程不执行

很多人经常会有这个问题,为什么我的自动化流程不执行。...如果你设置好了自动化流程,但是自动化流程却没有执行,请按照如下的顺序检查你的流程配置:第一步:请检查自动化流程有没有发布和上线来到【操作后台】- 【我的流程】,上线的流程会如图显示【上线】;没有上线的流程会显示灰色...我的流程第二步:请检查自动化流程是否有执行请来到后台【流程日志】,如果运行成功的流程就会显示【执行成功】并有一个【运行id】。...自动化流程执行失败第三步:确认流程是上线状态,但是流程没有执行,为什么?如果流程确认是上线状态,需要确定你的流程是否符合你设定的触发条件,如果没有达到对应的条件,是不会触发的。...,被判断了没有执行【流程执行过程中修改】:在有【延迟执行】的流程上线后,进行修改,会导致后续的流程不执行

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我为什么不建议使用框架默认的 DefaultMeterObservationHandler

我为什么不建议使用框架默认的 DefaultMeterObservationHandler 背景知识 最近,我们升级了 SpringBoot 3.x,并且,升级后,我们全面改造了原来的 Sleuth 以及...,根据你的项目中是否添加了链路追踪,或者指标监控的依赖,来初始化不同的 ObservationHandler,如果你的项目中只有指标监控,那么就会初始化 DefaultMeterObservationHandler...} log.info("cost {} ms", System.currentTimeMillis() - start); } } } 在我的电脑上...我们将全局的 ObservationHandler 改为什么都不做的,对比下: package com.github.hashjang.wwsmbjysymrdo; import io.micrometer.common.KeyValue...解决方案 我们可以替换掉 DefaultMeterObservationHandler,自己实现一个 MeterObservationHandler,在 start 的时候,不创建 LongTaskTimer.Sample

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    【Unity】2D角色跳跃控制器

    本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...动画关系 动画状态图如图所示,首先进入idol待机状态,播放待机动画,根据角色的速度切换奔跑状态。 任意状态按下空格键,则切换到跳跃状态。...角色移动和翻转 角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下: void Movement() { float horizontalmove...OnChangeJumpForce(float newJumpForce) { jumpForce = newJumpForce * maxJumpForce; } } 拓展 对于2D

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    为什么我把 Run 出来的 Apk 发给老板,却装不上!

    Run 的 Apk 2.1 textOnly 属性 我们知道,AS Run 起来的 Apk,会使用 Debug 签名进行签名,不过安装不上,并不是签名的问题。...这就是为什么你无法安装 Run 出来的 Debug.apk。 2.2 为什么要这么设计? 这个问题,对于大多数开发者来说,基本上不是问题。...如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。 希望读到这的您能转发分享和关注一下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!...毕业3年,我是如何从年薪10W的拖拽工程师成为30W资深Android开发者! 腾讯T3大牛带你了解 2019 Android开发趋势及必备技术点!...八年Android开发,从码农到架构师分享我的技术成长之路,共勉! 最后祝大家生活愉快~

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    为什么我把 Run 出来的 Apk 发给老板,却装不上!

    Run 的 Apk 2.1 testOnly 属性 我们知道,AS Run 起来的 Apk,会使用 Debug 签名进行签名,不过安装不上,并不是签名的问题。...当你使用 adb install 安装 android:testOnly="true" 的包时,输出的错误信息,明确的标记了无法安装一个 TEST_ONLY 的包。...这就是为什么你无法安装 Run 出来的 Debug.apk。 2.2 为什么要这么设计? 这个问题,对于大多数开发者来说,基本上不是问题。...因为我们只要保证正常的提测、发布流程,基本上是很难将一个 Run 出来的 Apk 分享给别人的。 testOnly 只是一个标记,标记了它是一个测试的版本,其实并没有任何实质性的东西。...如果我们非要安装一个带有 testOnly 的 Apk,其实也是有办法的,否则 AS 又是如何将 Run 起来的包,安装到设备上的呢?

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    996的程序员们,为什么我不建议你买保险?

    为此,我邀请了我的好朋友资深保险规划师杨震,请他从客观中立的角度给大家开一次讲座,全面解读保险里的陷阱,避免大家日后被坑。讲座开始前,先上一波干货,给大家分析一下日常买保险常见的各种不正确姿势。...而那些花高价买的万能险、返还险等,认为包括了“教育金”和“养老金”,不但有保障,还可以理财,很划算。但其实,这种保险的价格比纯保障型的贵好几倍,同样的价格,保额也严重不足。...但很多人不知道,国家早已对各大保险公司疾病进行了统一,前25种重疾病种各家保险公司定义都是相同的。 所以,我们看重的数量应该是,重疾条款中附加的轻症和中症的项目。...要不然,我们花再多钱也是白搭,更得不到风险防御的效果。 买保险的4个正确打开方式 买保险的各种不正确姿势,每天都在我们身边上演,这么深的水,怎么才能避免被坑钱呢?...其实多花很多冤枉钱 有的朋友在代理人的说服下很容易就买了一份“返还险”,认为到期了不生病还可以返还保费,像是捡了一个大便宜。 但其实,这类保险是两全型保险,在寿险的基础上附加一款重疾险。

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    为什么我的数据不按顺序排序原来如此 | Java Debug 笔记

    我的接口返回的数据顺序总是不固定问题描述====我在开发突发奇想。将表头信息也给查出来一并返回给前端了。但是正因为这一举动却带来嘲讽。...说我的接口顺序不对问题定位====首先说明下这个问题是刚入行时遇到的。当时很是困惑,当然啦现在看来真的是贻笑大方了。刚入行那会一直都是使用Mybatis 框架实现数据的获取的。...感觉有点排序的感觉当时为了解决问题就决定尝试一把。结果是完美的。bug解决收工回家。对应刚入行的我还是很有成就感的。时隔多年现在又重新收拾了下自己的bug。...决定一探究竟为什么LinkedHashMap 可以实现按照写入顺序排序。通过结构图我们清楚看到他是HashMap的子类。所以他的存储结构和HashMap基本上是一样的。...因为这里是Bug解析所以关于LinkedHashMap源码的东西我就不深入研究了。最终我追踪到了是其内部linkNodeLast这个方法使其具有写入顺序的特性。

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    游戏开发纪实——一款横板2d跑酷游戏是如何诞生的?

    我为什么要参加GameJam 对新奇的事物,我一贯保有兴趣去尝试,GameJam完全符合我的兴趣。 其次,之前接触过一些游戏引擎开发的内容,不过是一个人单打独斗,想借此机会,感受一下团队合作的流程。...于是打算做一个关于重力逆转的2d跑酷视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我的竭力争取下,他们还是同意了我2d跑酷游戏的方案。 跑酷游戏拆解 拆解是一个策划行业的术语,意思是对游戏的各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...因此,对于这款游戏来说,需要实现的功能点有以下这些: 角色 跑步动画 碰撞逻辑 翻转衔接 技能动画与碰撞 场景 地图块的生成和移动 障碍物的随机生成和移动 重力系统 碰撞逻辑 UI 开始界面...总结 这次GameJam经历让我产生了一些思考,记录如下: 1.游戏行业中,策划的地位有点类似互联网行业的产品经理。如果策划只会头脑风暴,光说不练,不容易生存。

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    Unity的物理系统

    Unity提供了两个独立的物理引擎:一个用于3D物理系统,另一个用于2D物理系统。...2D 物理系统 Unity的2D物理系统则基于开源项目Box2D,适用于创建2D游戏中的物理效果。Box2D同样支持刚体、碰撞器和关节等功能,但其设计更适合平面二维空间的物理模拟。...为了优化物理模拟性能,需要考虑物理模拟的频率和精度平衡,确保在不牺牲效果的前提下提高运行效率。...对于需要与PhysX或Box2D引擎结合的场景,确保这些引擎已经正确集成到你的项目中,并且它们的物理系统不冲突。...总之,Unity物理系统中的关节连接技术通过灵活的参数设置和多种关节类型,为开发者提供了强大的工具来创建具有高度物理真实性的角色和机制。

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    为什么我不推荐另外2种快速传几百G文件的方法!

    引言 我是@程序员小助手 Rman,昨天看到一个题目,说在两台PC之间快速传几百G的文件,有没有什么好的快的办法。 考虑到操作系统平台,有Windows,Linux,MaxOS,这些都有差异。...参看 两台电脑之间如何快速传输几百G的文件?-两台,传输,文件,电脑 ? 这里说说为什么不推荐另外2种。 一个是网络存储。...为什么不推荐,因为pandownload的被举报,开发者收监,百度的名声臭的不可救药。所以不推荐。 国外的网速,你我都是知道的。 还有一个是,软件共享。 有人说这很简单啊,局域网有QQ,不就行了?...或者用比较老的飞秋,传输起来不都是贼快吗? 可是你有没有考虑到,如果是Windows要传输给苹果笔记本,或者Linux发行版要传输给Windows,这些软件有没有跨平台的应用呢?...回答发出后,有不少网友回复说, “我直接拔下来硬盘,接到新主机上。新主机启动,挂载为新的磁盘,立马可用!” 这个也是经不起推敲的。

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    推荐两个免费的2D游戏教学项目(含源代码)

    下面的2个项目都能在assetstore免费获取到,还有其他有意思的项目,本章主题是2D游戏,我就找了两个最有代表性的项目,均用了urp渲染管线与Unity最新的2d kit相关组件,属于非常优秀的教学资源...同时,Unity还提供了一系列深入的文章,展示了如何在自己的项目中实现类似的2D效果,包括2D光照和阴影技术、如何在Unity 2022 LTS中实现2D角色动画、如何使用2D图块地图创建艺术和游戏玩法..."Lost Crypt" 是 Unity 官方提供的一个 2D 游戏示例项目,用于展示如何使用 Unity 引擎创建 2D 游戏。..."Lost Crypt" 提供了一个完整的示例,展示了如何使用 Unity 引擎创建一个简单但功能完善的 2D 游戏。...对于想要学习如何使用 Unity 制作 2D 游戏的开发者来说,这个示例项目是一个很好的起点,同时还可以根据自己的需求对示例项目进行修改和扩展,以创建自己的游戏作品。

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    为什么同样的代码我就是跑不起来,同事却能跑起来?

    不知道小伙伴们有没有遇到过标题的问题,明明同样的一套代码,在自己本地就是运行不起来,或者说在本地只改了一个无关痛痒的代码,看上去人畜无害,结果就报各种乱七八糟的错误,但是同事却能运行的好好的。...这种情况下其实你们的代码版本是不一样的,并不是标题提到的一样的代码,但是很多时候自己内心会以为代码是一样的。...还有就是对方运行的效果可能是缓存数据,可以清除一下对方的缓存,maven 的缓存,浏览器的缓存等所有可能有缓存的地方,然后再次运行,确保在对方的环境下是真正的能正确的运行。 真的没改动代码吗?...还有一种情况就是自己本地的确实改动了部分代码,但是改动的地方看上去是人畜无害的,但是就是跑不起来。...总结 反正跑不起来肯定有原因,不是代码原因就是环境原因,一般经过上面几个方式的排查,都能找到问题了,如果再不行,重新查询拉取代码库也未尝不是一个方法,当然如果实在解决不了,咨询前辈也是一个很有效的方法。

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    2d像素游戏基本架构

    例如,可以选择“2D”模板来快速开始2D游戏的开发。 场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。...此外,还可以使用专门的工具如2D Extra工具来绘制地图。 角色和动画: 角色设计包括角色的外观、动作和动画。Unity提供了丰富的动画工具,如Sprite骨骼绑定,可以实现复杂的角色动画。...Unity拥有成熟的2D工作流,使得开发2D和2.5D游戏更为方便。Unity的跨平台支持性也更强,能够支持28个主流平台的开发,这使得它在移动端游戏开发中更具优势。...关键帧动画 在Unity中实现角色动画的关键帧动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键帧:在Unity的动画编辑器中,用户可以在时间轴上创建关键帧,这些关键帧记录了角色在特定时间点的特定状态。...骨骼动画:除了基于关键帧的动画,Unity还支持骨骼动画。骨骼动画通过控制角色的骨骼结构来实现更复杂的动画效果。用户可以在Unity中使用骨骼动画来模拟角色的自然动作。

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    Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

    Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...开启2D物理引擎在Unity中,首先需要开启2D物理引擎。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。...在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应可以通过以下步骤进行:创建角色和地图边界的游戏对象,并将它们添加到场景中。确保地图边界的碰撞器类型为Box Collider,使其与角色产生碰撞。...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。

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    Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。...我又想起园子里的一位大牛—张善友先生写的一篇博文的标题:现在是C#程序员最好的时代。是啊,感谢开源社区的大牛们,我们拥抱着Mono,还迎来了Unity3D。 ?...例如,我这里将其原文件名“希腊圣殿”改为TempleScene。 ?   (2)将下载的FBX模型文件拖动到Unity3D中的资源管理器区域中,完成后在资源管理器中会出现该模型文件图标; ?   ...(5)但是我们发现,虽然立方体可以随着我们的键盘方向操作翻转,但是场景一直停在一个固定的角度。于是乎,我们想让场景也随着立方体的翻转而转动,我们该怎么来做呢?...这下,只要我们按下键盘上的方向键,场景和立方体会一起转动,爽吧! image.png PS:一般游戏公司里边会有这么几类角色:主程(主程序员)、主美(主美工师)以及策划、测试和客服。

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    Unity基础(4)-资源管理知识(1)

    Unity那些特殊的文件夹 Standard Assets 文件夹 : 一般不破解,优先被编译 Pro Standard Assets 文件夹: 在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。...一般在游戏开发中,我们会将角色,UI,特效都做成预设,放入Resources文件中。 放在这一文件夹的资源永远被包含进build中,即使它没有被使用。...因为Unity无法判断脚本有没有访问了其中的资源。 项目中可以有多个Resources文件夹,因此不建议在多个文件夹中放同名的资源。...Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源下的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...Cursor:设置2D贴图作为光标的选项.设置一个2D贴图作为光标,唯一需要做的就是调用静态的Cursor.SetCursor方法并且将贴图作为第一个参数传递进去。

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    Unity Cinemachine插件全功能详解

    ,由于官方unity娘的动画是不带位移的。...我想在当前的虚拟摄像机情况下,修改另外一个虚拟摄像机一些位置旋转之内的操作。...其能实现的效果就是,摄像机能够跟随目标,但是不会超出一个边界。 比如,角色在台子上跳跃,如果继续跟随就会照射到地图之外的内容。 使用这种相机就能保证不会出现问题。...创建2d摄像机 并指定观察对象,由于是2d正交摄像机,所以不需要look at 这种相机实现该效果的原因是因为有一个2d的多边形碰撞器规定了该2d相机的跟随范围 创建一个空物体,并加上...欢迎关注我的个人线上课堂https://www.zuikakuedu.cn,内含JavaWeb与Unity游戏开发实战教程,完全免费!

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    实用的谋生技能_unity给人物模型加动作

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    类型: Unity提供了多种类型的Collider 2D,包括: Box Collider 2D:矩形形状的碰撞器,非常高效且适用于可交互的形状。...实用检测 一、给地板floor添加碰撞器,这里我们不添加刚体Rigibody,因为会使地板因为重力而下落。...选择合适的碰撞器类型:可以选择多边形碰撞器(Polygon Collider)或盒形碰撞器(Box Collider),以提供更准确的边界框信息,特别是在将2D角色放入3D场景中时,可以使用物理引擎使角色与...2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧 在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点: 使用Polygon Collider 2D:对于更复杂的形状,Unity会尝试创建一个既简单又复杂的碰撞器形状...理解Collider 2D的作用:Collider 2D组件定义了物体的碰撞区域,使得Unity的物理引擎可以检测到物体之间的碰撞事件。

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