在 iPhone 手机上的软件发生闪退或开发 iOS 应用程序时出现的闪退,一般都会自己或系统生成崩溃日志,那么我们从哪里以及怎么获取到崩溃日志呢?...4.如果是应用开发者,自己代码中记录崩溃日志,并上传到服务器,发生崩溃后从网站日志管理中获取对应的崩溃日志即可。 上架流程 Mac 就一个市场,上架需要官方审核。...准备工作 待测试的 ipa 包(用 Application Loader 上传)或者是 archive (用 Xcode Upload to App Store)文件(需要上传到 iTunes Connect...); 到 App Store 下载安装软件 TestFlight; 将打包好的 ipa 或 xcarchive 文件上传到 iTunes Connect; 登录到 iTunes Connect 进入我的...iOS APP 上架被拒重新提交审核 iOS APP 审核比较严格,难免会出现被拒绝的情况,需要根据苹果反馈的问题修改后重新打包上传审核!
使用 Release Run 时,在下载补丁那里必崩(编译是正常的),崩溃的地方是在 curl_easy_init 就挂掉了,很神奇。 最初怀疑是库的添加顺序,尝试调整顺序后发现不是。...解决方案就是使用 .framework动态库,将4个.a整合成一个动态的.framework,然后添加到Xcode里。 问题解决后,在网上搜索了相关的资料。把相关的知识再重新梳理一遍。...为什么这么修改就可以了呢? iOS中的Embedded Framework可以理解为独立的没有main函数的可执行文件。.../app Reason: image not found 每次手工将 framework 拖到 xcode肯定是很蛋疼的,增好 Unity 提供了 Xcode API 来解决这个问题。...使用 PBXProjectExtensions 类的 AddFileToEmbedFrameworks 方法 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/iOS.Xcode.Extensions.PBXProjectExtensions.html
安装完成后,我们需要选择合适的Unity版本,并下载安装相应的Android/iOS插件。 接下来,我们需要安装并配置Android/iOS开发环境。...对于iOS开发环境,我们需要安装Xcode。在安装完成后,我们需要在Unity中进行相应的配置,以便可以在Unity中进行Android/iOS的打包。...第二步:创建游戏 在完成环境搭建后,我们可以开始创建游戏。首先,我们需要选择一个适合手机游戏的游戏类型,并创建一个新的Unity项目。...对于Android平台,我们需要将游戏打包成APK文件,并上传到Google Play商店。对于iOS平台,我们需要将游戏打包成IPA文件,并上传到App Store。...在上传过程中,我们需要遵守相应的规定和标准,并确保我们的游戏符合平台的要求。 在游戏发布上线之后,我们需要对游戏进行更新和维护。
所以,我还是加了两个接口,用于在底层创建成功后直接发送AUTH命令。不过目前得实现也比较简单,只是基本能满足需要而已。...大概的patch如下: RP #80 - 修复默认值的table能够被外部修改的问题 增加了 pbc的build_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS时,给IOS版本提供静态库 原本其实有个xcode...特别是OSX下的命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件的库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。我这里在OSX里的环境会崩溃,并不能成功修改工程。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及新配OSX的打包机的时候,有些坑可能还会踩。...="/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity"; # osx 上默认得Unity地址时装在这里 # 可用得开发者证书信息可以在 ~/Library
所以,我还是加了两个接口,用于在底层创建成功后直接发送AUTH命令。不过目前得实现也比较简单,只是基本能满足需要而已。...特别是OSX下的命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件的库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。我这里在OSX里的环境会崩溃,并不能成功修改工程。...增加了pbc的lua binding的build_ios.sh脚本,分为lua 5.1 和lua 5.3版本。目的和上面一样,并且lua binding原先并没有xcode工程可以用。...Unity-IOS脚本化打包和自动构建 这个也是蛮烦得,所以还是记一下吧,特别是以后涉及新配OSX的打包机的时候,有些坑可能还会踩。...="/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity"; # osx 上默认得Unity地址时装在这里 # 可用得开发者证书信息可以在 ~/Library
有一天,测试同学给了我一个未经符号化的崩溃日志。如果是以前,我会找到打这个测试包的同事,让他将奔溃日志符号化后发给我。...这是Xcode自带的一个perl脚本。 另外,我还需要崩溃日志(测试同学给了我一个.plist文件),测试包对应的.dSYM文件和测试包对应的.app文件。...所以我们可以这样把崩溃日志、.dSYM文件和.app文件放到某个目录下,先在命令行中运行: export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer...可能就是这样(图是stackoverflow上截的): 只有一部分被符号化了的崩溃日志 然而网上的教程都没有提到这种情况(╥﹏╥) 那让我来想想这是为什么吧。...出现了7.0.6文件夹 而当Xcode的loading结束后,再次运行symbolicatecrash,就得到了完整的符号化之后的崩溃日志。
付费后,你才有可能能接触证书,并用证书打包App,上传App 到App Store。...我是以价格区别的,就说$99账号,还是$299账号。后来因为在国内可以用人民币支付,有些人不理解什么$99、$299,我改口以是否能够上传到App Store来区分(当然这些是对于那些门外汉来说的)。...细心的会发现在上面截图中,发现有很多Certificate,注意看Type,其他的都是 APNs开头,这个是什么呢?这个表示是推送证书。...为什么推送证书会有那么多,因为推送证书是和App IDs相关的,多个App IDs配置了推送证书,这里就会有多个APNs的Certificate。...关于Identifiers,我常用的是App IDs,其他有用,但很少。App IDs要与Xcode中的Bundle Identifier对应使用。
,但是我们的游戏最近跑在上面缺频繁地闪退。...此时就需要进行iOS真机调试了,当马三准备真机调试的时候才发现我们打包机的XCode版本是10.x,而我们的测试机的版本是iOS13.4.1,XCode版本太低并不能直接调试。...后来我怀疑是苹果证书的问题,我们是企业证书,我一度怀疑企业证书打的包不能进行真机调试。...630MB的内存,按理来说Unity游戏中ShaderLab的内存占用量在40MB上下才是比较合理的,我们这个直接顶到了630MB,不崩溃才怪了。...但是咨询过TA以后,说我们游戏还是DMEO期,并没有使用到很多的Shader,但是为什么分析器中还显示占用了这么多内存呢?
Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。...Unity需求较少,Native需求较多:需要将Unity导出的Xcode工程整合入原生的Xcode工程,也是本文接下来的内容。...导出后的位置如下图,我把两个工程放在同一个根目录下,这样对后期比较方便。 ? ?.../Unity2iOS/Data" "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Data" 注意修改其中的目录到自己的Unity工程。...(); iOS中,文件名:UnityFunctionManager.mm,注意是.mm,该文件需要放到unity的Plugins目录下,这样打包时会被自动打包到Xcode工程里。
应用提交到App Store后,你也能从 iTunes Connect 获取到用户的崩溃日志....* 解析崩溃日志 .dSYM 文件 .dSYM 文件称为符号表,是指在Xcode项目编译后,在编译生成的二进制文件.app的同级目录下生成的同名的.dSYM文件。...在终端中输入以下命令, iOS002 换成你自己的用户名称 cd /Users/iOS002/Desktop/Cash/ export DEVELOPER_DIR="/Applications/XCode.app...,将崩溃信息写入本地,APP再次启动时,将崩溃信息上传到我们的服务器。...信号量抛出后,可以被多个捕获crash的工具获取到,然后取当前的堆栈信息, 再利用该堆栈信息与原app的dsym文件进行比对, 就可以找到崩溃的代码行。
前言 ---- App 上线后,我们最怕出现的情况就是应用崩溃了。但是,我们线下测试好好的 App,为什么上线后就发生崩溃了呢? 2....▐ 5.1 为什么要实现持久化存储 注意:这是因为,在保存完这些堆栈信息以后,App 就崩溃了,崩溃后内存里的数据也就都没有了。...如果 yourTask在3分钟之内没有执行完的话,系统会强制杀掉进程,从而造成崩溃,这就是为什么 App 退后台容易出现崩溃的原因。 后台崩溃造成的影响是未知的。...除了崩溃率,你还可以在这个平台上能查看次数、用户数等趋势。下图展示的是某一个 App 的崩溃在不同 iOS 系统、不同 iPhone 设备、App 版本的占比情况。...小结 ---- 学习完今天的这篇文章,我相信你就不再是只能依赖现有工具来解决线上崩溃问题的 iOS 开发者了。在遇到那些工具无法提供信息的崩溃场景时,你也有了自己动手去收集崩溃信息的能力。
现象 最近在开发flutter和iOS混合项目时,遇到真机调试连接xcode启动项目,在断开后,打开App直接崩溃,版本为iOS14+。...APP 测试结果如下: App来源 是否闪退 模式 线上 否 release fir/蒲公英 是 debug xcode 是(断开xcode后再打开app) debug 原因 闪退的原因是因为 Flutter...SDK, Flutter 官方对 iOS14 进行了说明:Flutter官网说明链接1 大致意思就是说,如果我们在 iOS14 的真机上安装了 debug模式 编译出来的 flutter 应用,那么在断开编译安装连接后...找到Flutter安装位置,依次打开flutter/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh 这里采用的最后一种方式,不更改XCode编译模式,试过可行,不过这会改变原来...[6a6a371f56c0d63ebbb7433dbe7ecb2a.png] 补充: 如果在上面文件中找不到图上的方法,可能不同flutter版本位置不同的原因, 目前我的版本是Flutter 2.8.1
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...在.mm中的实现,这里需要注意的是,返回字符串的时候,只能通过CharMemoryManagement方法将字符串转换成char,我试过其他很多种转换方式,都会造成程序崩溃的问题,Tools类里面就是方法的具体实现...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...(string msg) { // 接收到iOS通知 Debug.log(msg); } Unity脚本修改Xcode工程 Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成...Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等 自动pod
1.2.2 dSYM文件有什么作用 当我们软件 release 模式打包或上线后,不会像我们在 Xcode 中那样直观的看到用崩溃的错误,这个时候我们就需要分析 crash report...大前提是我们需要有软件版本对应的 dSYM 文件,这也是为什么我们很有必要保存每个发布版本的 Archives 文件了。...1.2.4 dSYM工具使用 于是我抽了几个小时的时间将这些命令封装到一个应用中,也为以后解决bug提供了便利。...资源文件更新后不自动复制的问题 http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/38401105 1.4 iTunesConnet崩溃日志查看 查看崩溃日志...,现在苹果的做法是你在xcode上登录你的账号,打开xcode,点击上面的window选择organizer,出现如图 ,然后选择你要查看的版本,就可以看对应的崩溃日志。
在iOS开发中,bug从来都叫人尴尬又头秃,bug中又以线上崩溃最为致命。本地尚且能相视一笑而后猥琐排查,如果线上应用崩溃,就需要考验职业素养了。...利用Xcode导出相关的崩溃信息 直接导出错误日志适用于能复现闪退的场景,将手机连接到Mac,选择Xcode->Windows->Device and Simulator,点击View Device Logs...接下来在测试项目中初始化SDK并人为的制造一个崩溃(哈哈哈哈哈哈哈写bug我可太有经验了) ? ? 需要注意的是,debug模式下无法收集异常,需要改为Release ?...到这里基本能满足一般的日志收集需求,但是有时候美丽而迷人的产品大大可能会觉得为什么我们要把自己的信息放到别人的服务上,这样真的好吗?你们就不能优化一下吗??!!! ?...相比之下集成开源SDK,将Crash日志传到自家的服务则可以避免这个问题,但是缺陷也很明显,这种方式不会像平台化的产品给到统计趋势分析分类。 所以具体实战过程中,要根据需求和侧重点进行取舍。
虽然说我们在Xcode8.0之后可以选择让Xcode自动管理了,但是我们还是应该知道App签名的原理。...本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望能有助于理解iOS App签名的原理和流程。 签名目的 先来看看苹果采用签名机制的目的。...数字签名的作用是我对某一份数据打了个标记,表示我认可了这份数据(签了个名),然后我发送给其他人,其他人可以知道这份数据是经过我认证的,数据没有被篡改过。...第6、7步的打包和验证都是 Xcode 和 iOS 系统自动做的事。 这里再总结一下这些概念: 证书:内容是公钥或私钥,由其他机构对其签名组成的数据包。...所以 App 上传到AppStore后,就跟你的 证书 / Provisioning Profile 都没有关系了,无论他们是否过期或被废除,都不会影响AppStore 上的安装包。
背景 作为一名程序,最头疼的莫过于项目上线后收到程序崩溃的通知,若能够在手头重现出该问题,那相对来说项目能够及时的修复并更新;如果无法重现外网崩溃的问题,那就十分的"头疼"了。...这段时间,我一直在帮项目开发程序崩溃的采集功能,其中用到的技术方案就是 Google 开发的 Breakpad。 Google Breakpad是什么?...好了,到这里我们的准备工作就做好了,接下来就来看看如何去解析崩溃吧! 项目集成 首先创建一个 iOS App 的测试工程,然后在工程中依赖我们上面编译生成的 libBreakpad.a 库。...打包时,iOS App 的符号文件默认情况下都存放在 xcarchive 文件中。...另外,TTTT.app.dSYM 是我这边打包生成的,需要替换你自己的 .dSYM 文件,然后生成的 .sym 文件,文件名必须与之前的 TTTT 保持一致,否则 dmp 文件就不能符号化。
本章的交互效果 本章演示unity调用IOS代码,IOS并返回值。...创建IOS代码 我们的Unity代码一个脚本就好了,而IOS代码需要两个脚本,一个.h,一个.m 1️⃣ 创建代码文件 VSCode或者Xcode新建如下两个脚本。 Xcode创建方法如下。...";//这样不行,会崩溃 return strdup("Hello Unity"); } @end using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine...); Debug.Log("BackStringToUnity返回值打印:"); Debug.Log(stringBack); } } 测试试试吧 将上方创建的两个文件放到...unity的Plugins/iOS文件夹下,发布到苹果手机测试一下吧!
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript...如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击[注册新App],填写完应用基本信息完成注册,即可得到Bugly AppID。...App ID iOS部分集成步骤 导出iOS项目时,必须修改如下设置项才能让未处理的异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity中修改项目的编译设置(Build Settings...2、在XCode中修改导出的iOS工程的编译配置 此部分的配置你可以参考[iOS SDK接入指南] 在TARGETS下选择编译的目标配置,切换到Build Settings选项卡,修改配置如下: Enable...你可以在Unity中触发C#的异常验证崩溃上报功能。 注意:请在真机上进行调式验证。
解决:软件无法解决, 只能升级xcode的SDK或者ipad降级 Your account already has a valid ios distribution certificate : 你的账户已经有一个有效的...原因:使用KVC赋值时出现的错误,可能没有age1这个key 使用xcode6.1创建的项目, 添加新浪SDK,运行[WeiboSDK registerApp:kAppKey];这一步崩溃,抛出以下...我试了下,果然就ok了 使用xcode6.1创建的项目, 添加新浪SDK,运行[WeiboSDK registerApp:kAppKey];这一步崩溃,抛出以下 *** Terminating app...xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer 将App 上传到Appstore审核时,提示错误,ERROR ITMS...connection 翻译:资源不能被加载,因为应用程序传输安全策略需要使用一个安全的连接 解决: iOS9引入了新特性App Transport Security (ATS)。
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