腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
为什么
我
的
Unity
IOS
App
在上
传到
Xcode
后
崩溃
?
、
、
、
我
已经在
Unity
iOS
开发了一段时间了,最近
我
试着在
我
的
手机上测试
我
的
应用。在构建了项目并将其上
传到
xCode
后
,
我
可以将应用程序上
传到
我
的
手机上,该应用程序是开发
的
,但一旦
我
打开它就
崩溃
了。有一些警告日志,但不确定是哪一个导致了
崩溃
。https://
浏览 17
提问于2020-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
appName.
app
与appName.
app
.dsYM文件
的
区别
、
、
、
有人能向我解释appName.
app
和appName.
app
.dsYM文件之间
的
区别吗?在AppStore上提交哪个文件?当我在
我
的
查找器中检查时,两个文件都有不同
的
大小,所以我很困惑苹果会使用哪一个文件?
浏览 2
提问于2020-01-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
iOS
设备上开发适用于Windows
的
Unity
游戏
、
我
的
unity
应用程序是为
iOS
设备开发
的
,但由于某些原因,目前
我
只有Windows PC。
我
到处搜索,发现了类似的信息,但不清楚
我
想要什么。
我
的
问题是,我会做
的
游戏在Windows PC使用C#
的
开发。然后将使用MAC构建并部署到
iOS
设备。这有可能吗?
我
喜欢确认一下。
浏览 0
提问于2017-10-12
得票数 6
回答已采纳
3
回答
Visual Studio Cordova:在为
IOS
打包应用程序时,如何将配置配置文件添加到
XCode
构建设置
的
代码签名部分?
、
在使用Visual Studio Cordova时,
我
按照以下说明将应用程序发布到Apple
app
Store: 在成功创建证书和配置配置文件,然后成功地将配置配置文件(*.mobileprovision)下载到我
的
Mac之后,说明会显示“双击该文件进行安装,然后将其添加到
Xcode
构建设置
的
代码签名部分。”但是当我双击时,
Xcode
启动了,但是
我
的
项目并没有加载。现在请记住,到目前为止,
我
只使用Mac作为远程构建
的</e
浏览 1
提问于2015-12-19
得票数 3
6
回答
统一4.3.4f1和
Xcode
5.1
、
Xcode
5.1刚刚发布。
我
安装了最新版本
的
Xcode
5.1以及
Unity
4.3.4f1。在团结中: UnityException:通过
Xcode
4启动
iOS
项目失败了。有关详细信息,请查看编辑器日志。
我
不使用
Xc
浏览 5
提问于2014-03-12
得票数 13
回答已采纳
1
回答
将64位
Unity
游戏集成到
iOS
本机应用程序
的
运行时问题
、
、
我
的
公司将
Unity
游戏集成到我们本地
的
iOS
应用程序中。基本上,当用户决定启动任何游戏时,我们
的
iOS
应用程序都会运行
Unity
代码。使用过去
的
32位
Unity
和原生
iOS
代码,我们将
Unity
生成
的
Xcode
文件编译成一个静态库,供原生
iOS
应用程序使用。请看附件中
的
示例堆栈跟踪屏幕截图。 无论我们是在调试
浏览 2
提问于2015-04-06
得票数 1
1
回答
为什么
Unity
5.4包含插件/安卓到
iOS
项目的内容?
我
一直致力于为
iOS
和安卓平台构建一个独立
的
定制单元包,由组合库组成。在测试项目中导入包
后
的
文件夹结构在名为IosLibrary和Plugins->Android
的
资产中包含两个文件夹。IosLibrary文件夹包含
iOS
构建所需
的
所有资源和库,
iOS
文件夹
的
内容由用于构建
iOS
的
资源和库组成。
我
已经测试了我们
的
包与
Unity</e
浏览 3
提问于2016-05-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
WebCamTexture重新启动
、
我
使用以下代码进行初始化:string deviceName = devices[0].name;backgroundSprite.renderer.material.mainTexture = wct;代码
的
其余部分TakeSnapshot(); DestroyObject(backgroun
浏览 2
提问于2014-01-16
得票数 1
2
回答
我
的
应用程序在
iOS
4.3上
崩溃
,但只有在从应用商店下载时才会
崩溃
我
最近向应用商店发送了一个应用程序来修复
iOS
4.3上
的
崩溃
(
我
不小心在UIProgressBar上使用了颜色)。
我
在
iOS
4.3设备上测试了新版本,一切都正常运行。用户仍然在报告
iOS
4.3上
的
崩溃
。
我
已经在
iOS
4.3上测试了这个应用程序
的
调试和发布,它看起来完全可以正常运行。但是如果
我
从应用程序商店下载
我
自己<e
浏览 26
提问于2012-08-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Unity
iOS
应用程序因不明原因
崩溃
、
、
、
我
正在尝试修复
我
的
应用程序中经常发生
的
崩溃
。
崩溃
警报在杀死应用程序
的
进程(通过两次点击设备
的
主页按钮并滑动进程)并重新打开应用程序
后
显示。在关闭苹果
的
崩溃
弹出窗口
后
,应用程序启动时没有任何问题。有时应用程序会在后台
崩溃
,即使在关闭
后
已经过了一段时间。这是
我
在设备上找到
的
日志(
我
必须替换包含公司
浏览 258
提问于2020-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
itunes连接包id不可用
、
、
、
我
已经创建了一个应用程序使用团结。
在上
传存档之前,
我
曾尝试在Itunes Connect中添加一个新
的
应用程序记录,但是它说包ID已经在使用中,即使没有一个带有该包ID
的
应用程序。ID与我
的
项目配置相同。它
为什么
说它在使用?
App
和provisioning是由
XCode
使用"fix profile“生成
的
,因为手动这样做会导致由
Unity
生成
的
项目出现问题。在
XC
浏览 2
提问于2016-04-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS
应用商店上
的
大尺寸
、
、
、
我
正在使用
Unity
5.3.1f1并为
iOS
制作游戏,在
我
的
游戏完成
后
,
我
将其构建到
XCode
。该二进制文件从
XCode
存档,并生成~65MB
的
IPA文件。可怕
的
是,在
我
将IPA文件上
传到
应用程序商店
后
,它变得更大了,大约150MB。你们
浏览 9
提问于2016-03-28
得票数 1
1
回答
RealmSwift 0.96.0 / Cocoapods 0.39.0不支持AppStore提交
、
、
将RealmSwift-0.96.0和Cocoapods-0.39.0与
Xcode
-7.0.1和
iOS
-9.0.2一起使用: 此外,完成pod安装
后
,将显示以下消息(请参见下图)。1) pod-install过程中
的
消息是否与
app
-store上传失败有关? 2)为了正确上
传到
应用商店,需要采取什么对策??
浏览 0
提问于2015-10-18
得票数 0
2
回答
Facebook和
Unity
4.3在
iOS
上有一个冲突
的
实例方法“
iOS
”
、
我
让Facebook在
我
的
游戏原型中工作,直到我更新到
Unity
4.3。在更新生成失败
后
,在dSYM中生成
xCode
。错误消息:最值得注意
的<
浏览 3
提问于2013-11-19
得票数 0
1
回答
振幅统一
iOS
的
振幅\放.h‘文件未找到
、
、
、
我
将振幅SDK添加到一个现有的统一项目中,在Android上这很好,但是对于
iOS
,当我试图构建时,
我
在
xcode
中得到了这个错误.“‘振幅\放.h’文件未找到”对于一个全新
的
United2021.3.9f1项目,
我
也得到了同样
的
问题,除了振幅SDK之外,什么都没有。
我
使用了来自这里
的
2.6.0振幅-
unity
.unitypackage文件 有没有
浏览 32
提问于2022-11-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
尽管iPhone基础软件开发工具包设置为3.1,但应用商店将应用程序列为需要OS 2.2
、
的
后续(某种意义上):在
Xcode
build选项卡中,
我
将Base SDK设置为3.1,但
在上
传到
App
Store
后
,
我
看到它被列为需要2.2或更高版本。
为什么
会这样呢?
浏览 0
提问于2010-01-21
得票数 0
回答已采纳
4
回答
我们
的
应用程序在由
Xcode
10上传
的
iOS
9中
崩溃
、
我们
的
应用程序在
iOS
9中
崩溃
,它通过
Xcode
10 GM种子上
传到
app
。当使用
XCode
10通用调试或存档到Ad_Hoc时,它运行得非常完美。
Xcode
10通用汽车是否对image.assets或其他公司做过什么?
浏览 0
提问于2018-09-17
得票数 29
回答已采纳
1
回答
从命令行运行时,统一PostProcess构建脚本失败
、
、
我
正在尝试从针对
iOS
的
命令行构建
我
的
项目。当我从编辑那里构建这一切时,一切都正常!
我
使用了一个PostProcess构建脚本。当我尝试使用以下命令构建命令行时:/Applications/
Unity
/
Unity
.
app
/Contents/MacOS/
Unity
-quit -batchmode -executeMethod BuildScript.Buil
浏览 1
提问于2018-12-25
得票数 1
6
回答
如何在
Xcode
7.3中符号化
崩溃
?
、
、
、
、
你能帮我把
我
的
车祸符号化吗? 在
Xcode
7.3中,Window -> Organizer ->
崩溃
,
我
有来自最新TestFlight版本
的
崩溃
报告。在
崩溃
日志中,
我
可以看到正确列出
的
框架和应用程序
的
名称,但我
的
框架和应用程序
的
所有条目都是十六进制
的
。UIKit就是一个很好
的
象征。
我
在
我</
浏览 36
提问于2016-03-24
得票数 10
1
回答
iOS
应用程序挂在闪屏上-兼容性问题?
、
、
iOS
8、
xcode
6.0.1、
unity
4.54f1 昨天晚上,
我
把
我
的
iPhone5更新到了
iOS
8,它请求
xcode
6.0.1,而后者又请求更新
Unity
。
我
做了所有被要求
的
事情,现在在
我
构建到我
的
iPhone之后,应用程序停留在闪屏上。
我
尝试使用
iOS
7构建iPad,但也不起作用。退出应用程序会显示Threa
浏览 2
提问于2014-09-23
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
开源引擎 Godot 推出 4.2.1 版:修复多项渲染器 Bug 等
海神平台iOS端崩溃日志解析踩坑之旅
Unity技术分享67-资源泄露、ETC压缩、动画文件浮点数精度
APP外包开发闪退问题解决
Python的iOS自动化打包
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券