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为什么我的openGL纹理只覆盖了我的四边形的一半?来源包括

根据您的问题,我们可以看出您遇到了一个与OpenGL纹理相关的问题。OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台API,而纹理则是在图形中应用的一种视觉效果。

关于您的问题,原因可能是纹理坐标不正确。纹理坐标是一种用于映射纹理到三维模型上的方法,它们的范围通常在0到1之间。如果纹理坐标设置不正确,纹理将只会覆盖四边形的一部分。

为了解决这个问题,您需要检查您的纹理坐标是否正确。以下是一些可能有用的步骤:

  1. 确保您的纹理坐标范围正确。通常,它们应该在0到1之间。
  2. 确保您的纹理坐标与您的四边形顶点相匹配。这意味着您需要为每个顶点指定一个纹理坐标。
  3. 确保您的纹理图像格式和大小正确。如果您的纹理图像尺寸不是2的幂,可能会导致问题。
  4. 确保您的纹理已正确加载并绑定到OpenGL上下文。

如果您仍然遇到问题,请提供更多关于您的代码和项目设置的详细信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。

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如下 图2 所示为加在非唯一索引上锁: ? 看到这个例子,你是不是有一种“该锁不锁,不该锁乱锁”感觉?我们来分析一下吧。...根据原则 2 ,只有访问到对象才会加锁,这个查询使用覆盖索引,并不需要访问主键索引,所以主键索引上没有加任何锁,这就是为什么 session B update 语句可以执行完成。...根据优化 1, 主键 id 上等值条件,退化成行锁,加了 id=10 这一行行锁。 2....如下 图11 所示为案例八操作序列: ? 现在,我们按时间顺序来分析一下为什么是这样结果。...把题目重新描述和简化一下:还是我们在文章开头初始化表 t,里面有 6 条记录,图 12 语句序列中,为什么 session B insert 操作,会被锁住呢?

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