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为什么我的openGL纹理只覆盖了我的四边形的一半?来源包括

根据您的问题,我们可以看出您遇到了一个与OpenGL纹理相关的问题。OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台API,而纹理则是在图形中应用的一种视觉效果。

关于您的问题,原因可能是纹理坐标不正确。纹理坐标是一种用于映射纹理到三维模型上的方法,它们的范围通常在0到1之间。如果纹理坐标设置不正确,纹理将只会覆盖四边形的一部分。

为了解决这个问题,您需要检查您的纹理坐标是否正确。以下是一些可能有用的步骤:

  1. 确保您的纹理坐标范围正确。通常,它们应该在0到1之间。
  2. 确保您的纹理坐标与您的四边形顶点相匹配。这意味着您需要为每个顶点指定一个纹理坐标。
  3. 确保您的纹理图像格式和大小正确。如果您的纹理图像尺寸不是2的幂,可能会导致问题。
  4. 确保您的纹理已正确加载并绑定到OpenGL上下文。

如果您仍然遇到问题,请提供更多关于您的代码和项目设置的详细信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。

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