根据您的问题,我们可以看出您遇到了一个与OpenGL纹理相关的问题。OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台API,而纹理则是在图形中应用的一种视觉效果。
关于您的问题,原因可能是纹理坐标不正确。纹理坐标是一种用于映射纹理到三维模型上的方法,它们的范围通常在0到1之间。如果纹理坐标设置不正确,纹理将只会覆盖四边形的一部分。
为了解决这个问题,您需要检查您的纹理坐标是否正确。以下是一些可能有用的步骤:
如果您仍然遇到问题,请提供更多关于您的代码和项目设置的详细信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。
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