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为什么操作DOM影响WEB应用性能?

此时,你给自己刨了个可以把自己埋住大坑。 因为面试官可能追问你:“为什么减少DOM操作可以提高性能?” 为什么呢? _______ 1、dom是什么?ES和 DOM是什么关系?...官方定义:DOM是一个独立于语言、用于操作XML和HTML文档程序接口(API)。在浏览器中主要用于与HTML文档打交道,并且使用DOM API用来访问文档中数据。...5、什么是浏览器渲染引擎重排和重绘? 5-1、重排 当DOM变化影响了元素几何属性(宽和高),浏览器需要重新计算元素几何属性,同样其他相邻元素几何属性和位置也因此受到影响。...、高度等) 内容改变,例:文本数量/内容改变、或图片被另一个不同尺寸图片替代、字体大小改变、(文字加粗?)...(想到一个验证只发生重绘情况,那就是后边也加点元素,如果重排了,后边元素在控制台检测下也闪绿光。) 9、为什么不提倡重排和重绘? 既然知道了这个dom操作触发重排、重绘。

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为什么if-else影响代码复杂度

关于if-else争议 我之前写了一篇文章《我用规则引擎消除if语句,提高了代码可扩展性》,这篇文章我想阐述观点是复杂if语句可能影响代码阅读和代码扩展性,会将非业务条件逻辑与业务逻辑混合在一起...时间长了代码越来越臃肿,因此这种情况下我推荐使用一些设计模式例如策略模式,责任链模式等去优化if语句带来问题,文中我发现使用规则引擎也能实现类似效果,因此介绍了怎么使用规则引擎Easy Rules去取代...if-else增加了代码复杂度 文章发布后,有很大一部分读者认为只用设计模式增加代码阅读性,还是觉得if-else好,就算if写得再复杂,也要使用if-else。...关于if-else建议 一般来说,如果if-else不影响阅读和业务扩展需求,我们可以不考虑其他编码方式,毕竟if-else就是最简洁了。...如果随着版本迭代,if-else越来越多,堆积代码越来越臃肿,已经影响代码阅读和功能扩展。我们就可以考虑怎么优化if-else了。

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数据分析:旅行青蛙为什么火?营销推广和内容诉求是什么?

你知道旅行青蛙为什么火起来吗?它营销推广方式和内容诉求是什么呢?...为了研究这个问题,首先是抓取了百度上1月15日-2月14日关键词为“旅行青蛙”新闻文章,总共8500多篇,并且对这些文章做了如图1处理。...根据不同时间变化和声量走势,将传播分为3个阶段,接着对照每个阶段时间百度指数变化,将第一步得到渠道以及对应文章数据做对比,看看文章对百度指数影响,并且对这些文章内容做了分词处理,得到这阶段推广主题内容...最终得到如图五和六结论。 这也是研究一款或者项目推广情况比较好用方法。 ? ? ? ? ? ? ? ----

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为什么数据如此轰动?(值得深度文章)

3、但是我认为为什么数据如此轰动是深远社会背景,更重要是数据思维 首先就是我一直提数据思维,所谓数据思维,要重视数据全面性,而非随机抽样性。...,数据成为核心资产,并将深刻影响企业业务模式,甚至重构其文化和组织。...4 、接下来发生怎样事情泛互联网化 软件、硬件免费,成为收集数据入口行业垂直整合:一开始是软件做硬件、互联网公司做硬件和软件,接下来就是电商做金融、金融做电商、软件公司提供增值服务。为什么?...我内容分五大部分:第一见证奇迹发生时刻。第二跨界颠覆者以及深刻产业背景。第三未来产业格局、竞争格局巨变,不只是金融业。第四大数据时代已经到来。...在座有很多是做电商负责人,我们看现在大量互联网公司怎么来做电商,他们对数据把握,对于客户分类是什么样。第五现在金融业面临机遇和挑战,这里有很多相关内容

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第28问:SIP 漂移时,影响正在使用数据库连接么?

如果业务正在访问数据库时,数据库主从发生切换,导致 SIP 漂移,那正在使用数据库连接会受到影响么? 实验 我们创建同子网两台虚拟机,分别安装 MySQL。...这两台虚拟机 IP 分别是 x.x.x.37 和 x.x.x.39,为了容易区分,我们设置 PS1,来区分两个 linux 会话。...下图以 37 为例,这里设置了 PS1,并确认机器上有创建好数据库, ? 39 与之类似: ? 我们再选取一个 SIP: x.x.x.200,将其绑定到 37 上, ?...执行 SQL 后,MySQL 客户端不停输出结果,如果发生了任何连接问题,我们可以立刻发现。 现在让 SIP 发生一次切换。...也就是说:当 SIP 发生切换时,旧连接发出包已经被丢弃了,旧连接一直等待应答,所以需要 TCP keepalive 这种主动探测机制,才会探测到无应答状况。

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为什么数据慢SQL导致CPUIO WAIT升高呢

/I57M1Y https://github.com/xuxueli/xxl-job/issues/596 为什么数据慢SQL导致CPUIO WAIT升高呢 我们先看一下计算机是怎么管理磁盘IO...现在计算机基本都采用这种DMA模式进行数据传输。 通过上面内容我们了解到,IO数据传输时,是不占用CPU。...当应用进程或线程发生IO等待时,CPU及时释放相应时间片资源并把时间片分配给其他进程或线程使用,从而使CPU资源得到充分利用。...理论与实际结合 那么反应到我们遇到这个场景就是:iowait是cpu处于空闲状态,因为服务端要做事情之前一般要查一下库如用户权限之类查用户权限表,现在mysql那里索引出问题了,io资源全被阻塞住了...请求量 适当缓存,降低缓存数据粒度,对静态并被频繁请求数据进行适当缓存 如用户信息,商品信息等 优化实现,尽量去除不必要重复请求 如禁止同一页面多次重复请求相同数据问题,通过跨页面参数传递减少访问等

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漫画大数据:HDFS 中 NameNode 内存为什么一直涨?

NameNode 里有个叫 Namespace ,它是维护整个 HDFS 文件系统目录树结构及目录树上状态变化,比如一个目录树长这样...NameNode 里有还有个叫 BlockManager,它是用来维护整个文件系统中与数据块相关信息及数据状态变化,比如,/user/bbb.avi 这个视频文件很大,它会被切分后存放在不同地方...当 HDFS 里目录和文件变多,Namespace 要维护目录树就会变大;同时,文件数量增加,BlockManager 要记录文件被切分后 Block 信息就多了。...这两样东西都是维护在 NameNode 内存里,所以呢,慢慢地 NameNode 占用内存就跟着变大了。...—————END————— 喜欢本文朋友们,欢迎关注公众号DataChat,收看更多精彩内容~ 文中「澜妹、澜宝」使用了数澜吉祥物,数澜科技:让数据用起来!

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给你讲讲五年前工作遇到,海量数据分页场景(limit,offset)为什么

数据量只有10w情况下,select xx from 单机大概2,3秒。我就问我师父为什么,他反问“索引场景,mysql中获得第n大数,时间复杂度是多少?”...答案追寻 确认场景 假设status上面有索引。select * from table where status = xx limit 10 offset 10000。非常慢。...这里有两个关键概念: 聚簇索引:包含主键索引和对应实际数据,索引叶子节点就是数据节点 辅助索引:可以理解为二级节点,其叶子节点还是索引节点,包含了主键id。...即使前10000个扔掉,mysql也会通过二级索引上主键id,去聚簇索引上查一遍数据,这可是10000次随机io,自然慢成哈士奇。...这里可能提出疑问,为什么会有这种行为,这是和mysql分层有关系,limit offset 只能作用于引擎层返回结果集。换句话说,引擎层也很无辜,他并不知道这10000个是要扔掉

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为什么公共事业机构偏爱 TiDB :TiDB 数据库在某省妇幼健康管理系统应用

业务背景某省妇幼健康管理系统建设内容包括:妇幼健康信息数据库;妇幼健康信息采集系统、妇幼健康信息管理及分析系统;母子健康管理 APP、妇幼健康管理与分析 APP 等 62 个功能模块。...实时:使用 CloudCanal 将 MySQL 数据 1:1 同步到 Starrocks 中。分析层:分析层保存计算好指标数据以及用于加速查询中间结果数据。...业务更新对运营影响:在应用层面,我们采用微服务架构,涉及众多研发人员,他们通常只专注于自己业务模块。通过 SQL 审计平台,研发人员提交 DDL 语句,然后由 DBA 执行。...已经到半夜,如果出现问题在回滚操作,对业务影响较大。按地市分割数据库不利于跨市业务服务兼容,例如,报表通常需要通过创建宽表来汇总各数据数据,这导致宽表数量不断增加。...架构选型数据库合并在数据库合并后,表数量分布如下:超过 10 万条数据表数量为 792 张,超过 100 万条数据表数量为 156 张,超过 1000 万条数据表数量为 58 张,以及超过 1

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有没有好奇过路由器宽带拨号mtu值为什么是1492呢?了解MTU与IP分片

MTU与IP分片(可选内容了解) 这里来讲一个比较有趣内容,相信大家都有设置过家用路由器经历,不知道有没有发现一个事情,在设置拨号时候,里面有一个MTU,值通常是1492或者1480,如果接入方式改为...(4)IP分片后为什么造成延迟跟效率低呢? 拖两台电脑,分别设置好地址,然后抓包来看看分片情况。...-8=1473个字节 为什么影响效率跟增加延迟呢?...,并且接收方根据IP头部分片给信息去组装,假设某一个分片中途延迟,那么这个数据包就不会完整,必须等待这片来组装后才能读取到实际内容,这种影响效率(多余头部处理),增加延迟(某一个分片没到,对应数据没法重组...(5)怎么设置合适MTU呢 由于现在很多协议还没学习,不同应用对应头部不一样,自然包含内容也不一样,这个随着后面学习深入,慢慢了解,设置合适MTU可以用Windows自带命令可以探测

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(三)逻辑与表现分离

在讲这部分内容时候我好想先讲一讲网络同步这部分内容(关联性还是挺大),但是一展开就要跑题了,目前这个系列预期写6章,最后看看如果要不要加一章跟ECS不相关部分来讲状态同步和同步。...如果他“呸”这一下导致策划暴打程序,那么这个过程就必须交给逻辑层去控制,如果没有影响,就可以表现层自己发挥(这就跟我们在战斗里,逻辑层不使用RVO,而表现层可以添加一样)。...安全来自两个部分,一个是CS模式下对数据和外挂安全,一个是同步模式下,表现层BUG影响到逻辑安全。...一般设备能流畅跑游戏帧率是24,但是大部分时候我们以30作为标准。高端机器上,开60或者不设上限(高帧率意味着计算量更大,耗电和发热量也更大)。...而逻辑往往是用不了这么高,士兵攻击频率1秒1次,是不用每16ms(60)去计算一次,我项目设置为15已经可以满足了。那么表现层其实是需要对某些表现做插值处理,最明显就是移动。

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窥探现代浏览器架构(三)

渲染进程影响到Web性能很多方面。页面渲染时候发生东西实在太多了,本篇文章只能作一个大体介绍。...(commit navigation)消息,在这之后渲染进程就会开始接收HTML数据,同时主线程也开始解析接收到文本数据(text string)并把它转化为一个DOM(Document Object...举个例子,如果一个节点被设置为了display:none,这个节点就是不可见就不会出现在布局树上面(visibility:hidden节点会出现在布局树上面,你可以思考一下这是为什么)。...一个人拿着画笔站在画布前面,在思考着是先画一个圆还是先画一个正方形 举个例子,如果页面上某些元素设置了z-index属性,绘制元素顺序就会影响到页面的正确性。...绘画四边形:包含图块在内存位置以及图层合成后图块在页面的位置之类信息。 合成:代表页面一个内容绘制四边形集合。

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编码,打包,CDN交付和视频播放器端延迟优化

上一篇文章已经通过使用低延迟模式(Low Latency Mode)参数了解了如何使用AWS Elemental Live优化捕获延迟,但是,此参数可能导致输入时间戳不连续,丢失更多音频数据包。...视频编码相关参数设置 在视频编码部分,有几个参数影响延迟: Lookahead: 将其设置为Low将改善延迟,同时降低要求苛刻场景输出质量。...以下是一个非详尽相关设置列表,这些设置影响播放器为传输提供尽可能低延迟: 初始缓冲区大小:大多数播放器设计用于在触发流播放之前缓冲特定数量切片,秒或一些兆字节(MB)。...在这种情况下,即使切片长度为1秒,最终也缓冲30到40秒,这会导致较高延迟。这就是为什么应该检查播放器默认缓冲策略,并在播放器过于保守情况下寻找限制启动时缓冲区长度方法。...10s)是播放器尝试缓冲内容秒数,它会影响加载切片数 streaming.rebufferingGoal(默认值:2s)是播放器在开始播放之前需要缓冲内容秒数。

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AnyView 对 SwiftUI 性能影响

测试设置关于测试设置几点说明:所有测试和测量都在 iPhone 11 Pro Max 上进行。为保持一致性,在所有测试中都使用相同数据集和用户。测试执行多次。...当使用 FPS 作为度量标准时,重要是指定最大速率(在这种情况下为 60),并在应用程序没有活动时丢弃值。浏览数据首先,让我们看看在浏览内容时不同实现表现如何。...只有在内容解析为恒定数量行时,才能高效地收集它们而无需访问所有内容。如果使用条件检查或 AnyView,将无法确定行数,并且必须提前创建所有视图,这会影响性能。...这也解释了为什么 AnyView 实现随着时间推移变慢 - 每次重绘时都需要从头开始创建更多内容。总结总而言之,在这些情景中(包含异构视图可滚动列表),最好为容器中不同视图使用具体类型。...然而,这并不意味着使用 AnyView 总是以这种方式影响性能。

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Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

(Unity时间设置为什么在低时间尺度下运动不流畅? 当time scale被设置为0.1这样低值时,时间移动得非常慢。由于固定时间步长是恒定,这意味着物理系统更新频率降低。...你可以通过设置Application.targetFrameRate属性通过代码强制执行最大速率来防止这种情况。请注意,即使在退出播放模式之后,此设置在编辑器中仍然存在。将其设置为?1消除限制。...时间增量不是处理最后一个所需实际时间,它会受当前time scale影响。这意味着我们FPS可能是错误,除非time scale设置为1。...一个可能解决方案是平均速率,平滑突然变化造成影响,产生较少抖动值。现在来调整下FPSCounter,使其在可配置范围内完成此操作。...除此之外,还需要一个缓冲区来存储多个FPS值,再加上一个索引,这样我们就知道将下一个数据放在哪里了。 ? 初始化此缓冲区时,请确保FrameRange至少为1,并将索引设置为0。 ?

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C++之内联函数

前言 函数调用要开辟栈,如果是一些稍微复杂递归问题或者排序问题(含有交换比较多,例如快排)就会导致开辟函数栈数量太多了,那么有没有什么办法可以优化一下这个函数栈呢?...答:为了避免代码膨胀(代码膨胀是指代码有着不必要长度、缓慢或者其他浪费资源情况),影响可执行程序大小,进而影响安装包大小(例子:更新软件需要安装包,如果出现代码膨胀,安装包大小就会变大)...(3)内联函数不建议声明和定义分离 内联函数声明和定义分离导致链接错误,所以使用内联函数就直接在该源文件中定义即可。 为什么内联函数不能声明和定义分离?...(2)缺陷 可能使目标文件变大(因为是将函数直接进行展开,所以增加代码量) 总结 以上就是今天要讲内容,本文介绍了宏和内联函数相关概念,主要介绍了内联函数特性。...本文作者目前也是正在学习C++相关知识,如果文章中内容有错误或者不严谨部分,欢迎大家在评论区指出,也欢迎大家在评论区提问、交流。

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屏幕成像原理以及FPS优化Tips

当视频控制器还未读取完成时,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新内容提交到缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,视频控制器就会把新数据下半段显示到屏幕上,造成“画面撕裂”现象,我们称之为“screen...由于垂直同步机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏保留之前内容不变。这就是界面卡顿原因。...避免UIView属性频繁调整或设置,频繁冗余设置属性frame、bounds、transform频繁浪费CPU计算能力,导致额外CPU开销。...信号,UI上绑定RAC信号太多也影响FPS。...这里有一个背景:屏幕视频控制器只会从屏幕对应缓存中一数据,而不会从其他缓冲区中取数据,所以我们想把其他缓冲区(也就是屏幕外缓冲区)中内容显示到屏幕上,需要把屏幕外缓冲区渲染结果提交到屏幕缓冲区

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【游戏】卡顿原因解读及性能分析工具介绍(内附操作步骤)

想要流畅用手机玩游戏,就需要解决好手机发烫和卡顿等涉及到游戏体验诸多问题。对于广大玩家们而言,影响游戏体验一大元凶,就当属卡顿了,特别是在玩动作游戏时,出现卡顿现象简直让人崩溃。...二 卡顿原因 为什么帧率突然降低?通常大部分原因是由于当前画面复杂度增加,手机无法按时完成每秒N渲染任务。...以和平精英为例,如下图设置项,流畅自适应打开后会在帧率波动过大时自动降低画质提升流畅度。 画质和帧率是互相约束,当发生卡顿时,需要降低其一。以和平精英设置为例,包括5种画质,5种帧率。...详细内容如下图所示。...10.在Texture View窗口通过控制单个drawcall执行,查看每个draw绘制内容,输入和输出等。 11.在mesh View窗口查看mesh数据和模型。

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从汇编角度与你分析「为什么不要用异或来交换两个数」

从内存角度 由于增加这个变量只是“栈本地变量表中一个变量。 所以增加大概 4 个字节内存。 而这个内存相对于整个“栈”大小来说,基本可以忽略。...从 CPU 角度 通常一个变量会有创建成本和销毁成本。 由于这个临时变量只是“栈本地变量表上一个记录,随着“栈弹出而整体销毁,所以首先没有增加额外销毁成本。...真实情况 先说结论,借助临时变量方案要比使用“异或”快得多。 为什么“异或”更慢?...将eax置0:设置返回值 movl %edx, b ;将edx内容存入到内存b中(写) 对应汇编指令还是比较清晰:要参与运算变量首先要从内存载入到寄存器中,所以要将两个变量交换只需按相反顺序再存入到内存中就可以了...可以看到这个「借助临时变量方案实际上只包含四个内存与寄存器之间交换数据指令,两读两写」。

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