首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么文本不能在屏幕的中心,为什么文本上方有一个巨大的空间?

文本不能在屏幕的中心,而是上方有一个巨大的空间,是因为设计师在页面布局中考虑了用户体验和可读性的因素。

  1. 用户体验:将文本放置在屏幕的上方可以更好地吸引用户的注意力,使其更容易注意到重要的信息。这样设计可以帮助用户快速获取关键信息,提高用户体验。
  2. 可读性:将文本放置在屏幕的上方可以避免与其他元素的干扰,使文本更加清晰易读。同时,巨大的空间可以提供足够的行高和字体大小,使文本更易于阅读,减少眼睛疲劳。

应用场景:

  • 网页设计:在网页设计中,将重要的标题、导航栏、广告等放置在屏幕的上方,以吸引用户的注意力和提供清晰的导航。
  • 移动应用设计:在移动应用设计中,将重要的信息、操作按钮等放置在屏幕的上方,以便用户快速获取关键信息和进行操作。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云移动应用开发平台:https://cloud.tencent.com/product/madp
  • 腾讯云网站建设解决方案:https://cloud.tencent.com/solution/website
  • 腾讯云内容分发网络(CDN):https://cloud.tencent.com/product/cdn
  • 腾讯云云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云云数据库 MySQL 版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 腾讯云人工智能:https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网平台:https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云对象存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链服务:https://cloud.tencent.com/product/tbaas
  • 腾讯云视频处理服务:https://cloud.tencent.com/product/vod
  • 腾讯云音视频通信(TRTC):https://cloud.tencent.com/product/trtc
  • 腾讯云安全产品:https://cloud.tencent.com/solution/security
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

用户填表?那是因为你没用好这7个设计准则

平铺单选但互斥选项 当用户需要从选项列表中选择,可以考虑使用一个水平标签陈列方式,因为它可以更好地利用可用屏幕空间,也能减少用户输入成本,例如时间选择。...如果一个左对齐标签在字段前面所使用,窄屏幕离开左为场本身空间非常小。这是一个创建可用性问题,因为表单字段通常不足够宽,以显示用户整个输入。...标签上方字段或浮动标签 表单标签应高于表单域,使用户可以很容易地看到他们在,为什么都尽显。...放置在标签上移动领域以上主要好处是,你可以表单字段延长屏幕整个宽度,使它们足够大,以显示整个用户输入(在一个体面的字体大小16像素一样)。...原则 5:匹配键盘与所需文本输入框 用户认识到,提供适当键盘用于文本输入应用程序。例如,当用户需要输入信用卡号码,只显示拨号盘,其输入限制到数字和字符。

1.9K60

为什么你永远不应该在CSS中使用px来设置字体大小

在下面的截图中,我已将Firefox默认字体大小设置为 64px 。看一下: 将屏幕截图中文本与其上方文本进行比较。请注意,这一次,行并没有变粗,段落之间边距也没有成比例增加。...也许我们一定间距,我们希望在字体大小变大时变得更大。(如果默认情况下是一个大块空间,也许允许它缩放到更大尺寸是没有意义。)...也许一些边框大小我们不想改变,或者页面上有用 CSS 创建装饰元素,在更大字体大小下看起来效果不佳。也许我们希望填充随着字体大小增加而膨胀。在所有这些情况下, px 仍然是一个不错选择。...很可能,当我们为较大断点编写CSS时,我们认为足够屏幕空间让元素扩展。...然而,当我将默认字体大小设置得更大时,我媒体查询没有响应,因为它们仍然只查看屏幕像素宽度。因此,我仍然一个微小侧边栏,里面塞满了难以辨认巨大文本,因为我没有考虑用户偏好。

1.8K20
  • Android Canvas drawText文字居中一些事(图解)

    2.绘制一段文本 首先把坐标原点移动到控件中心(默认坐标原点在屏幕左上角),这样看起来比较直观一些,然后绘制x、y轴,此时原点向上y为负,向下y为正,向左x为负,向右x为正,以(0,0)坐标开始绘制一段文本...绘制文本 咦,为什么绘制文本在第一象限,y坐标不是指定0吗,为什么文本没有在x轴上面或下面,而是穿过了x轴,带着这些疑问继续往下看: 首先看一个重要类: public static class...因为我们把坐标原点移到了控件中心文本baseline正好为x轴,top、ascent值为负,所以绘制文本在第一象限。 y坐标不是指定0吗,为什么文本没有在x轴上面或下面,而是穿过了x轴?...计算baseLineY 现在需要绘制A、B、C三行文本,红色A代表每行文本默认绘制位置,绿色线代表每行文本baseline,x轴为红色Abaseline,现在分为三种情况: 文本在x轴上方:红色...,如果你方法,可以留言告诉我哈。

    3K20

    Material Design —Snackbars &Toasts

    Snackbars & Toasts Snackbars是通过屏幕底部消息对操作进行简短反馈。 Snackbar包含与所执行操作直接相关单行文本。 它们可能包含操作文本,但不包含icon。...它们也显示在屏幕底部,但不能从屏幕中滑走。 用法 一次只能显示一个snackbar。 每个snackbar可能包含一个单独操作,但不会是“关闭”或“取消”。...行为 Snackbars激活后从屏幕底部向上滑出。 ---- 用法 一次只能在屏幕上显示一个Snackbar。 位置 Snackbars出现在屏幕大多数元素上方,与浮动操作按钮高程相同。...消失方式:1、向下滑动;2、一段时间后自动消失;3、用户在别处进行新交互时(例如打开了新页面) 非常短文本字符串 Snackbars应包含与所执行操作直接相关单行文本。 它们可能包含操作文本。...最多0-1个操作,包含取消按钮 如果存在行为,则遵守Dialog空间和可视性规则。 对于两个或更多操作,使用Dialog,即使其中一个操作是取消。

    1.1K60

    SwiftUI 中布局工作原理

    .background(Color.red) } } 你会看到背景色紧紧围绕着文本本身——它只占用足够空间来适应我们提供内容。 现在,想想这个问题:ContentView多大?...ContentView:背景,你可以整个屏幕,你需要多少? 背景:填充, 你可以整个屏幕,你需要多少? 填充:文本,你可以拥有整个屏幕每边减20点之后大小,你需要多少?...希望现在您可以理解为什么:background() 是布局无关,所以它通过询问子对象需要多少空间并使用相同值来确定需要多少空间。...当我们在background()中使用它时,简化布局对话是这样工作: 背景:嘿,文本,你可以整个屏幕,你想要多少? 文本:我需要X乘Y点;我不需要其余。 背景:好。...不可调整大小图像返回固定大小例如:64x64。 然后 frame 将图像定位在其自身中心

    3.8K20

    网站设计:十条需避免常见错误

    为了帮助你避免网站创造者经常陷入困境,我们汇集了十条常见网站设计错误,且我们应该怎么处理它们。 错误 1:图片上方太多文本 当设计网站时,每个人都喜欢好看视觉。...在照片上方放置太多文本会造成阅读困难。 如果你在照片上放置文字,记住 -- 颜色对比是你最大朋友。你需要与这部分工作建立良好关系,因为它是每个网页设计过程自然元素。...幸运是,一些简单方法可以实现准确色彩对比,尽管必须在图片上放置大量文本。...可能解决方案: 总是确保,当你滚动页面的时候在视野范围内有东西。 避免在章节之间很大空白 确保你站点是响应式。它可能在手提电脑(可行),但是在其他更大或者更小屏幕中可能就搞砸了。...那就是为什么,当设计一个网站,你需要时不时回退一步,放松一下,并通过陌生人眼光来看待你创作。你可以请某人客观地查看你站点,并就他们作为用户体验向你提供一些反馈。网站直观吗?

    33420

    sketch入门第1部分:画板和形状Sketch使产品设计变得非常简单。准备好了吗?转到第2部分

    第1部分:画板和形状 ---- 为什么我要写这个教程 今年,我在旧金山举行大会上担任用户体验设计课程助教。...本教程将教您Sketch 3绝对基础知识,无论您是否具有设计背景。第1部分(您现在正在阅读内容)侧重于画板和基本形状创建,第2部分介绍图层和文本样式,第3部分介绍符号和导出。让我们开始吧!...当您看到空白屏幕时,请在左上角查看“插入”菜单。此菜单包含创建新图层所需所有工具。 ? 插入新图层 首先创建一个类似于画布画板。您选择大小决定了导出图像最终尺寸。 ?...缩小 您也可以通过选择“视图”>“中心画布”或使用快捷键⌘+ 1来执行此操作 ? 适合画布到屏幕 添加形状 现在您画板完全可见,让我们添加一个矩形。位于“插入”>“形状”>“矩形”中。 ?...矩形工具 我在画板顶部做了一个细条,就像移动应用程序中导航栏一样。 ? 绘制矩形 接下来,找到右侧菜单,官方称为“检查员”。这里一个“边框”部分,带有一个复选框。取消选中它以删除默认边框。 ?

    2.8K20

    怎样为H5网站创建具有可读性内容?

    一个强烈色彩大标题,上面有一个简短字段。然后,正文内容一个额外加粗用来强调。大多数用户会看到这段文本顺序会是:标题,粗体文本,正文文本,小标题字段,由于重量。...以下是为什么: · 可读性好字体更容易被查看; · 字体在不同大小和尺寸上依然很容易辨识; · 字体不会相互干扰,也不会造成尴尬空间或形状; · 这些字体是常用,也便于用户使用(即使不是同一家族字体...但是一个额外元素——在堆叠内容时乣考虑文本和非文本元素。...注意文本是如何放置在图像中心,你眼睛会先关注到人物脸上,然后下降到动画圈内文字,再然后移动到较小,更次要文本块。...每个页面或屏幕都应该集中在一个单一思想和简单、易于阅读文本

    1.1K50

    Flutter常见开发问题

    想象一下 Android 中一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。...它是如何做到?在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...**任何可以改变东西,比如计数器计数、文本等,都可以成为 State 一部分。想象一个计数器应用程序,主要动态是计数器计数。当计数改变时,需要刷新屏幕以显示新值。...setState() 本质上是一种告诉应用程序使用新值刷新和重建屏幕方法。 什么是状态和无状态小部件? TL;DR:允许您刷新屏幕小部件是状态小部件。没有状态小部件是无状态。...更详细地说,一个内容可以改变动态小部件应该是一个状态小部件。无状态小部件只能在更改参数时更改内容,因此需要在小部件层次结构中位置点上方完成。

    6.7K20

    Shader编程之地标特效

    特效参与光照、没有碰撞属性、没有阴影。 上面图标以弦函数速率上下运动,这样看上去惯性。...首先sprite就是三维空间二维平面,通常就是小正方形或者长方形,然后用一个actor类蓝图将2者组合起来,其中上方一个billboard,下方是一个plane。...billboard是和sprite类似的一个概念,永远面朝相机(好处是可以放到后期来渲染),但是billboard中心点默认是正方形中心。...由于虚幻billboard没法设置支点,所以我们只能在材质中模拟了,利用World Position Offset,沿着屏幕方向(或者正方形上方)偏移前面的Base Size即可,也就是我们设置30...很多人疑惑为什么做特效要编程,然后害怕就完了,其实面向GPU特效编程并没有想象中那么难,依据当然很多,但只要知道:既然那么多人都在做特效,其中还有很多女生,说明特效编程并不是需要太多基础

    1.3K40

    Flutter常见开发问题

    从按钮到布局结构一切都是小部件。这里优势在于可定制性。想象一下 Android 中一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。...但是 Flutter 中按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以文本、图像、图标和几乎任何你可以想象东西,**而不会打破布局限制。...**任何可以改变东西,比如计数器计数、文本等,都可以成为 State 一部分。想象一个计数器应用程序,主要动态是计数器计数。当计数改变时,需要刷新屏幕以显示新值。...setState() 本质上是一种告诉应用程序使用新值刷新和重建屏幕方法。 什么是状态和无状态小部件? TL;DR:允许您刷新屏幕小部件是状态小部件。没有状态小部件是无状态。...更详细地说,一个内容可以改变动态小部件应该是一个状态小部件。无状态小部件只能在更改参数时更改内容,因此需要在小部件层次结构中位置点上方完成。

    6.8K30

    C语言编程入门之--第三章编写第一个C语言程序

    导读:一般学一门计算机语言第一堂上机课(“上机”顾名思义,上计算机,机你太美),就是往屏幕输出“hello world”,本章也例外。 3.1 Hello,World!...exe文件,这样才能在windows下执行。...3.2.1 #,,(),{},"",;这些符号什么用?   首先我们得清楚一个概念,编译器神通广大!   ...,输出文本流即可,用法就是在printf后括号里面,添加双引号“”,再把需要输出文本流放入双引号里面就行了,最后括号外面添加分号;即可: printf("hello world");   读者可以自行修改需要输出到显示屏文本流...比如声明头文件时候,#include ,在include后面会加一个空格,再比如main函数函数体内,printf语句前会添加四个空格,也就是一个TAB按键空出空间

    1.5K30

    一篇文章读懂UI按钮设计细节与规范

    如下图,如果按钮上下两侧可以放下一个W的话,在侧面,最合适情况是放下两个W,以此来提高可读性。 ? 另外不要忘记保持按钮之间安全空间。...如果你一组按钮,那么它们之间安全空间如下图表示,务必不要重叠。 ? 合适按钮大小 网页或者移动端设计中按钮都应具有正确最小尺寸。如果你按钮太小,用户会很难点击或者使用它们。...圆角按钮 圆角按钮被认为比锋利边缘按钮更为友好和正面。但是,与此同时,这种做法使围绕它们内容设计变得更加困难。如果你在按钮上方保留了对齐文本,则圆角越圆,在该文本在视觉上将会越小。...太会让你感觉左边距和上方文本不在同一个位置上(也就是说没有对齐)。 ? 对齐图标 在按钮上进行良好图标对齐是一件很困难事情。在很多情况下,字体粗细,图标粗细之间关系都会影响到对齐。...请记住以下要点: · 使你按钮看起来像一个按钮 · 使标签垂直和水平居中 · 按钮内部足够空间(或填充) · 如果你使用是图标,请选择正确尺寸和对齐方式 · 根据按钮位置设置合适边框半径

    3.8K30

    Flutter你竟是这样布局

    布局是自上而下,当前widget会有基本一些约束(来自它父元素),主要是关于宽高最小值和最大值 Widget无法知道也决定其在屏幕位置,因为Widget父级决定小部件位置。...Center告诉红色Container它可以是所需任何大小,但不大于屏幕。 由于红色Container没有大小,但是一个Child,因此它决定要与孩子大小相同。...由于padding,因此可以看到红色,绿色Container与上一个示例中大小相同。 Example 9 ?....'), ) ) 但是,如果FittedBox位于Center中,但文本太大而无法容纳屏幕,会发生什么? FittedBox会尝试根据文本大小调整大小,但不能大于屏幕大小。...然后假定屏幕大小,并调整文本大小以使其也适合屏幕。 Example 21 ?

    2.3K20

    Python小游戏--外星人大战(一)

    haha,可惜我们今天主题跟这两个游戏一毛钱关系都没有,在接下来几篇文章中,我会把去年我用Python做一个小游戏整理下,然后以推文形式发布出来,希望给小伙伴们一 nei nei灵感吧~ 这个游戏我给它起了个骚气无敌名字小粉丝大战最帅我...) bullet.py:对于bullet(子弹)设置(包括bullet大小、速度、绘制设置) button.py:对于button(控制按钮)设置(包括大小、位置、文本内容、绘制、和游戏状态设置...要求:(游戏开始后) 点击Play按钮开始游戏,按下键盘上Q键退出游戏 外星人按照S形从屏幕上方开始向底部运动,且随着用户得分和等级提高运动速度越来越快 飞船一次发射子弹控制在10个以内,且只能在屏幕范围内进行移动...游戏画面左上方玩家得分、等级显示,右上方玩家剩余机会次数显示 游戏音效添加 问题解决: 对于游戏中飞船和外星人处理为什么都以矩形处理呢?...答:像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单集合形状,这种做法效果通常很好,游戏玩家几乎注意不到我们处理不是游戏元素实际形状。 游戏画面为什么要做到不停刷新呢?

    97830

    用户界面设计中 10 个最常见错误

    和 Schoger S.“重构 UI” #2- 整个屏幕内容过多 有时少并不意味着坏。当一些网页只包含少量内容时,这并不总是错误——主要是要平均分配它。...和 Schoger S.“重构 UI” #6- 不受欢迎召唤按钮 另一个常见问题是,网站设计者盲目希望尽量减少他们在按钮和其他小格式元素上放置CTA单词数量。...结果,对操作调用看起来不安全,导致对应位置内容对用户来说都毫无吸引力。这就是为什么有时值得考虑增加一些空间,让内容经理在编写CTA时变得更灵活。 示例取自Wathan A....,这也是为什么在设计时候尽量用生动插画来代替冗长文本。...和 Schoger S.“重构 UI” 总结 我们并没有列出所有网页界面设计中所有的典型问题,但需要我们列出这些内容可以帮你避免犯其中最让人讨厌问题,希望你可以有所收货并能在网页设计中大放异彩。

    1.5K30

    苹果霸屏热搜!M2芯片新笔记本9499元起,iPhone锁屏终于可以自定义,还秀出智能车机天花板丨WWDC 2022

    屏幕也升级成了刘海屏,大小为13.6寸,支持500尼特亮度。 这也是网友最受不了一点,相关话题登上了热搜。 网友直呼:苹果什么时候能放弃刘海!...其次,屏幕上方中间可以添加各种小组件,以提供更多功能信息。 而短信、日历等通知被挪到了下方,还新增了实时活动功能,比如体育比赛、外卖配送进度等都可以直接通过锁屏了解。...其他值得关注功能,就有LiveText,实况文本。 以前读取文本,大概就是照一张照片识别当中文本。现在视频也可以做到了。...简单来说, 所有车内操作体验,不管是驾驶仪表还是iPhone上各类信息,全都整合到了屏幕上。 甚至还可以像Watch一样,即便是仪表盘,也可以设计出不同风格。 不少车主都开始心动了。...而其他叠放任务被转移到了左侧。 只需轻触一下屏幕,或者点一下鼠标和触控板,就可以切换APP/APP群组。 还有生产力必备实时协作功能,只需分享一个链接,不同设备之间立刻就能协作起来。

    62430

    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    旋转不完美 你可能会想为什么我们将旋转后 Surface 存储在一个单独变量中,而不是只覆盖titleSurf1和titleSurf2变量。两个原因。 首先,旋转 2D 图像永远不是完全完美的。...想象一下,在一个 5x5 空白空间板上有可能块,板上一些空间填满了盒子。...399 行上if语句检查方块上空间是否在板上方或为空白。如果其中任何一个为True,则代码执行continue语句并进入下一次迭代。(请注意,399 行末尾是[y][x]而不是[x][y]。...当松鼠变成一个名为 Omega 松鼠巨大松鼠时,玩家获胜。如果玩家松鼠被撞三次,玩家就输了。 我真的不确定我是从哪里得到一个松鼠互相吃掉视频游戏想法。有时候我有点奇怪。...想象游戏世界是一个无限二维空间。当然,这永远无法适应任何屏幕。我们只能在屏幕上绘制无限 2D 空间一部分。我们称这一部分区域为摄像机,因为就像我们屏幕只是摄像机所看到游戏世界区域。

    58210

    Mac版超级键盘Superkey

    Superkey for mac(超级键盘)图片查找并单击“匹配您键入内容”,然后单击它——全部使用键盘和屏幕任何位置。...Superkey常见问题Seek 功能没有找到我输入所有内容。为什么?Seek 使用光学字符识别 (OCR) 来查找您文本,目前对此存在一些限制。...对于黑色背景上某些深浅蓝色文本、小文本和靠近线条文本,它会遇到特别困难情况。我一直在努力改进这一点。为什么密钥重新映射在密码字段中不起作用?...macOS 中密码文本字段是安全,不允许 3rd 方应用程序知道按下了哪些按键。为什么 Superkey 需要可访问性和屏幕录制权限?...屏幕录制权限仅用于 Seek,应用需要截屏才能在屏幕上找到文本。需要访问权限才能知道何时按下配置击键并执行点击。

    1.9K10

    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    禁用不可见摄像机输出结果 如果一个全屏UI带有不透明背景,世界空间摄像机仍然会渲染标准3D场景在UI前面,渲染器不知道在渲染全屏UI之前会渲染整个3D场景。...如果这一小部分可见世界缓存到渲染贴图中,之后真实世界空间摄像机可以关闭,缓存渲染贴图可以在UI屏幕之后绘制提供一个冒名顶替3D世界。...Canvas重建可以改善性能问题两个基本原因: 如果可绘制UI元素数量在canvas中是巨大,计算batch过程将是消耗巨大。这是因为排序和分析元素消耗随着元素增加是超过线性。...对象在hierarchy中靠前对象被认为是在hierarchy中靠后对象前面。中间层是一个图形对象不同材质,并且与其他两个可batch对象有边缘覆盖。...这个问题通常发生在文本和精灵图片彼此靠比较时候,本文边界框与精灵图片边界框重叠了,由于文本多边形是透明,可以通过以下两个方法来解决: 重新进行排序让不可合并材质移动到两个可合并材质上方或者下方

    2.5K30
    领券