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沙龙
1
回答
为什么
方向
矢量
朝向
相反
的
方向
?
glsl
我目前正在学习OpenGL中
的
照明,在阅读learnopengl.com时,我注意到他们通过将光
的
位置减去片段位置来计算光
的
方向
(漫反射光):vec3 lightDir = normalize(lightPos- FragPos); (我附加了一张图像来展示这是什么样子) Direction Vector Image
为什么
他们要得到一个从碎片位置指向灯光位置
的
向量?如果他们想要得到光
的
方向
,我们难道不想得到一个从光位置到片段位置
的
向
浏览 33
提问于2021-11-14
得票数 1
1
回答
为什么
路径
朝向
相反
的
方向
?
swift
、
swiftui
、
core-graphics
我有以下绘制圆形扇形
的
代码片段: struct CircularSector: Shape { path.addLine(to: center) return path} 当我预览
的
时候View {
浏览 28
提问于2021-02-21
得票数 -1
回答已采纳
3
回答
给定相机和视图平面的二维点
的
三维坐标
c++
、
geometry
、
trigonometry
、
raytracing
为了做到这一点,我需要我
的
相机位置(“眼睛”),向上,向右和
朝向
矢量
(其中
朝向
是相机在相机正在观看
的
对象
的
方向
上
的
矢量
)和P,观察平面上
的
点。一旦我有了这些,生成
的
光线是:其中t是沿光线
的
距离(现在假设t=1)。我
的
问题是,如果点P位于观察平面上
的
位置(i,j),我如何获
浏览 3
提问于2010-03-29
得票数 7
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1
回答
如何在地图上计算用户
方向
与地理位置之间
的
夹角
android
、
mapquest
背景:如何计算固定用户航向和地理视点之间
的
方位角,以便我可以将该地理视点放在参考用户位置
的
N/S/E/W象限中,并指示如果它是
浏览 5
提问于2014-12-17
得票数 0
1
回答
如何给一个需要所有常量值
的
方法提供参数?
c++
、
constants
cVector3d (-1.0, 0.0, 0.0)); // direction of the "up" vector);我没有得到任何错误,但这个调用返回false,这是设置摄像头新位置失败,
为什么
,toolPos.y,toolPos.z),当我使用breakpoints....also检查cVector3d
的
定义时,tool是一个具有有效值
的
cVector3d变量 cVector3d (co
浏览 0
提问于2012-09-17
得票数 0
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2
回答
向量
方向
的
改变
math
、
geometry
、
3d
在三维空间中给定两个指向不同
方向
的
向量。我希望第一个
矢量
能够改变
方向
,
朝向
第二个
矢量
一个设定
的
度数。计算这个新向量
的
公式或算法是什么?例如,一艘太空船(这是用于太空船模拟器)正指向(2,3,3)
的
方向
。现在,船将在
矢量
(2,-3,-2)
的
方向
上更改
方向
20度。新
的
向量是什么。它不是沿着轴旋转,而是与两个
矢量
成直
浏览 6
提问于2011-02-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
三角形
的
法线指向在哪里,以便我可以正确地映射?
math
、
opengl
、
texture-mapping
我想将不同
的
纹理应用到三角形中。我也有我需要
的
所有纹理
的
方向
矢量
。我只是用每个纹理
的
纹理
方向
向量计算每个三角形法线
的
点积,然后根据计算
的
点积开始比较哪个纹理适合。但我意识到它并不像我想象
的
那样直接。因为两个或更多,不同
的
三角形可能在3D空间中几乎相同
的
方向
,这意味着一个可能面对我,另一个可能面对
相反
的
<e
浏览 4
提问于2012-12-11
得票数 0
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2
回答
计算
朝向
原点
的
方向
矢量
math
、
3d
、
vector
我有两个向量,在三维空间中定义两个不同
的
点。一个在原点(0.0f,0.0f,0.0f)是静态
的
,另一个将缓慢移动。从这些数据中,我需要得到一个(三维)
方向
向量,它描述了从移动点当前位置到原点
的
方向
。移动点将是一个
方向
光(3D游戏),始终神秘地面对原点。我不需要任何代码,只需要关于如何计算向量
的
基本信息。
浏览 0
提问于2010-11-19
得票数 1
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2
回答
在Flash中,如何计算垂直于移动
方向
的
矢量
?
flash
、
vector
如何计算垂直于这个电影
的
向量?
浏览 0
提问于2011-10-11
得票数 2
1
回答
旋转对象使其
朝向
相反
的
方向
unity3d
、
vector
、
rotation
、
direction
我需要做
的
是:当A面对B时,我需要A面对
相反
的
方向
。我有A旋转看B
的
代码,之后如何旋转到
相反
的
方向
?
浏览 9
提问于2016-09-22
得票数 4
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1
回答
如何创建给定
方向
向量
的
旋转矩阵?
c#
、
xna
我正在尝试旋转一个对象,使其
朝向
它移动
的
方向
。我们希望它面对归一化
的
速度
矢量
。救命..。请..。
浏览 1
提问于2010-03-31
得票数 0
4
回答
如何使用来自iPhone加速度计
的
重力
矢量
来控制openGL中
的
摄像头
iphone
、
opengl-es
、
accelerometer
我有一个相机结构,可以保存位置、向上和
方向
向量。我想根据我从iPhone加速度计得到
的
重力
矢量
来更新这些
矢量
。我想要
的
效果是:当手机
的
顶部从你身边倾斜时,摄像头
朝向
地面。换句话说,场景/几何体遵循重力向量
的
方向
,而相机遵循手机本身
的
方向
。我认为我可以将相机向量构建
的
矩阵乘以重力向量构建
的
矩阵,然后提取新
的
向上和
方向
向量
浏览 0
提问于2009-07-13
得票数 1
1
回答
在与
方向
矢量
垂直
的
特定距离内寻找最接近某一位置
的
物体
c#
、
3d
、
mathematics
、
vector
我有一个位置和一个指示
朝向
的
方向
矢量
,我想找出离那个位置最近
的
物体,也就是距离由位置和
方向
矢量
形成
的
射线
的
某种公差距离(垂直距离)。基本上,我想要
的
是被瞄准
的
物体。📷Z轴是可选
的
,对象很可能在搜索
浏览 0
提问于2012-07-07
得票数 3
1
回答
倾向于转向(对摩托车而言)
mathematics
、
rotation
、
vector
我有一辆摩托车,它是基于一个
方向
向量前进
的
,我把它
的
前进
方向
设置为它移动
的
方向
。 我还想用它做
的
是让摩托车倾斜到它转弯
的
方向
,我还没有很好地弄明白这一点,有什么想法吗?
浏览 0
提问于2012-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
反弹射弹?
java
、
android
、
cocos2d-iphone
、
box2d
当投射物接触到屏幕外
的
落物时,我如何反弹它?我已经安装了Box2d以及cocos2d,任何帮助都将不胜感激。谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么
模型看起来是透明
的
?
unity3d
、
unity5
我使用默认
的
漫反射材质来显示从obj文件导入
的
茶壶,但我发现茶壶显示为透明,如何在不透明模式下显示?
浏览 0
提问于2017-09-30
得票数 0
1
回答
Silverlight3.0中
的
Matrix3D.pointAt
silverlight-3.0
、
matrix
有没有人为Silverlight创建了一个方法,它
的
作用与Matrix3D.pointAt()在闪存中
的
作用相同?在flash中,pointAt旋转显示对象,使其面向指定位置。在我
的
情况下,我希望它和它
的
速度
矢量
朝向
相同
的
方向
。
浏览 0
提问于2009-08-28
得票数 0
1
回答
单位四元数如何表示态度?
quaternions
我正在读一篇论文,它介绍了一种基于四元数
的
互补滤波器,但我搞不懂它们如何以及
为什么
在论文中用一个四元数表示物体
的
姿态。我认为单位四元数表示旋转,就像旋转矩阵一样,它被定义为一个运算符。例如,要旋转
矢量
v...v_f=q(v_0)q^-1 在论文中,他们指出“如果设备在时间t有一个姿态q,则在随后
的
时间步t+ dt
的
姿态被表示为q‘”。 一个物体怎么会有一个姿态q?
浏览 14
提问于2019-01-18
得票数 0
1
回答
Unity 2D总是面朝上从一个圆圈跳到另一个圆圈
c#
、
unity3d
所以,我正在尝试做一些类似于超级马里奥银河系
的
行星遍历
的
东西,玩家必须从一个行星跳到另一个行星,但这里
的
不同之处在于,玩家是在玩家周围运行,而不是在上面行走。我已经成功地从一个星球跳到另一个星球,但我有一个小问题,那就是玩家向上
的
方向
是面对
的
。当玩家在地球中央
的
某个地方着陆时,他
的
向上
方向
与他第一次跳跃时面对
的
方向
相反
,如果他在接近边缘
的
地方着陆,我
的</
浏览 23
提问于2020-11-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么
在轮换5,6中不调用shouldAutorotateToInterfaceOrientation?
iphone
、
objective-c
、
rotation
一切都很好,"shouldAutorotateToInterfaceOrientation“方法被调用用于标准
方向
,如肖像、肖像向下、景观灯光和景观左转。然而,我注意到,当iphone面朝下或面朝上躺在桌面上时,它不会根据
方向
调用。在我
的
代码中,UIDevice currentDevice.orientation返回了一些类似于5和6
的
值,但是,正如我所说
的
,旋转事件方法并没有为这些
方向
调用。我是不是遗漏了什么?
浏览 1
提问于2011-09-26
得票数 1
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