此动画在打开时工作流畅,但在关闭时卡顿的原因可能是由于动画的实现方式不同导致的。
在打开时,动画可能是通过预加载资源、提前计算动画帧等方式来实现流畅播放的。这样可以确保在动画开始时,所有需要的资源都已经准备好,动画帧也已经计算完毕,因此可以顺利播放。
而在关闭时,动画可能是通过逐帧渲染的方式来实现的。当关闭动画时,可能需要逐帧地将动画还原到初始状态,这就需要在每一帧都进行计算和渲染操作。由于关闭动画时需要进行大量的计算和渲染操作,可能会导致性能瓶颈,从而导致卡顿现象的出现。
为了解决这个问题,可以尝试以下几个方案:
总之,解决动画在关闭时卡顿的问题需要综合考虑硬件加速、算法优化、帧数控制和异步处理等方面的因素,以提高动画的性能和流畅度。
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