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为什么此babylon.js OnPickTrigger只运行一次?

babylon.js是一个基于WebGL的开源3D游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,用于创建高性能的互动3D应用程序。在babylon.js中,OnPickTrigger是一种触发器,它用于在用户点击或触摸3D场景中的物体时执行特定的操作。

在回答为什么此babylon.js OnPickTrigger只运行一次之前,我们需要了解一些背景知识。在babylon.js中,每个物体都可以附加一个或多个触发器。当用户与物体进行交互时,触发器会被触发,并执行相应的操作。OnPickTrigger是一种特殊的触发器,它会在用户点击或触摸物体时触发。

那么为什么此OnPickTrigger只运行一次呢?这可能有以下几个原因:

  1. 物体被点击后被销毁或隐藏:如果物体在触发器被触发后被销毁或隐藏,那么触发器只会运行一次。这是因为触发器只能在物体存在且可见时被触发。
  2. 触发器的代码逻辑问题:在触发器的代码逻辑中,可能存在某些条件或控制语句,导致触发器只运行一次。例如,如果在触发器的代码中使用了条件判断语句,且条件只满足一次,那么触发器只会运行一次。
  3. 代码中的其他逻辑问题:除了触发器本身的问题,还可能存在其他代码逻辑问题导致触发器只运行一次。例如,可能存在其他事件监听器或回调函数,它们在触发器运行后将触发器禁用或移除。

为了解决此问题,我们可以进行以下步骤:

  1. 检查物体是否被销毁或隐藏:确保物体在触发器被触发后仍然存在且可见。如果物体被销毁或隐藏,需要相应地调整代码逻辑,以确保触发器能够正常运行。
  2. 检查触发器的代码逻辑:仔细检查触发器的代码逻辑,确保没有条件或控制语句导致触发器只运行一次。如果存在这样的逻辑,需要相应地修改代码,以满足触发器多次运行的需求。
  3. 检查其他代码逻辑:除了触发器本身的代码逻辑,还需要检查其他事件监听器或回调函数的代码逻辑,确保它们不会禁用或移除触发器。

总结起来,要解决此问题,需要仔细检查代码逻辑,确保物体存在且可见,触发器的代码逻辑没有限制触发次数,并且没有其他代码逻辑导致触发器只运行一次。

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