游戏语音作为社交的一个重要手段近年来越来越受到游戏开发商的重视和玩家的欢迎,当前市场上的游戏语音软件和方案颇多,提供的功能也各式各样,本文将从游戏语音发展史的角度,对游戏语音做个简要的介绍。...排除这些分类方法,本文将从另外一个角度出发,即给玩家带来的语音体验方面来介绍游戏语音工具的发展。 心动“香肠派对”的语音模块 游戏语音的最基本体验当然就是玩家通过说话来在游戏进行中相互交流。...V2.5:游戏内语音Plus; V3.0:游戏沉浸式语音; V4.0:全真语音。...游戏语音发展到第二代就是游戏内语音解决方案,其主要形式是游戏开发商接入语音PaaS服务商提供的SDK,通过SDK提供的基础API实现各种游戏内语音的业务场景,比如游戏同组队友的频道语音(队友在游戏世界坐标的任何位置都可以进行语音沟通...对于大部分游戏类型,语音虽然不是游戏的核心功能,但游戏作为网络时代的一个重要社交平台,语音功能不但会给游戏增色很多,而且还可以提升玩家在游戏中的留存度,所以现在语音基本上已经成为了网络游戏的标配功能。
技术实现 对于每一名玩家来说,语音聊天主要涉及两条音频流链路,一条是上行链路,即本地麦克风采集自己的说话声,通过服务器分发到远端队友,另一条是下行链路,即从服务器接收所有队友的语音,混音后经过本地的播放设备播放出来...上行链路处理流程 下行链路 相比上行链路的单路本地语音流,下行链路通常会收到所有队友的N路语音流,这些语音流会通过GME接收插件传给Wwise引擎,同样游戏端可以根据每一路接收语音对应的玩家在游戏中的实际场景...具体的游戏场景中,比如队友A站在本地玩家的左前方,那么他听到队友A的声音就是在左前方发出来,队友B跳到一个岩石后边,那么他听到队友B的声音就是经过岩石阻挡并折射出来的声音,同时随着队友接近或者远离听者,...对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。...本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及3D定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙
大部分游戏中的枪声、脚步声等周围环境声音是有 3D 音效的,但当玩家连麦时,不管队友在哪儿,他人说话的声音听上去都没有方向......试想一下:在你都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在东南方向最近的茅房里中弹了!快来扶我……”,你还得看一眼地图再判断队友的位置。...3D 空间语音为玩家提供了更多的听觉信息,玩家直接通过语音听声辨位方位就可以知道队友/敌方的位置,身临其境地感受到对方的存在。玩起来是不是就方便、有趣多啦?...快戴上耳机来感受下 3D 音效 很多游戏开发者开始问了: 3D 语音背后的技术原理是什么? 该如何将 3D 语音接入我的游戏呢? 听我们快快给你讲~ 我们为什么能感知到声音方位?...接入指南: https://cloud.tencent.com/document/product/607/18218 接入方式二:「VR游戏」开发者看这里⬇️ 为什么要专为VR游戏新增接入方式?
对于每一名玩家来说,语音聊天主要涉及两条音频流链路,一条是上行链路,即本地麦克风采集自己的说话声,通过服务器分发到远端队友,另一条是下行链路,即从服务器接收所有队友的语音,混音后经过本地的播放设备播放出来...下行链路 相比上行链路的单路本地语音流,下行链路通常会收到所有队友的N路语音流,这些语音流会通过GME接收插件传给Wwise引擎,同样游戏端可以根据每一路接收语音对应的玩家在游戏中的实际场景,比如相对本地玩家的位置...具体的游戏场景中,比如队友A站在本地玩家的左前方,那么他听到队友A的声音就是在左前方发出来,队友B跳到一个岩石后边,那么他听到队友B的声音就是经过岩石阻挡并折射出来的声音,同时随着队友接近或者远离听者,...对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。...本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及3D定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙
大部分游戏中的枪声、脚步声等周围环境声音是有 3D 音效的,但当玩家连麦时,不管队友在哪儿,他人说话的声音听上去都没有方向......试想一下:当你手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在旁边的茅房里中弹了!快来扶我……”,由于语音听上去没有方向,你看了地图才能判断队友的位置。而这1秒的犹豫,可能就导致了游戏的失利。...3D 空间语音为玩家提供了更多的听觉信息,玩家直接通过语音听声辨位就可以知道队友/敌方的位置,身临其境地感受到对方的存在。玩起来是不是就方便、有趣多啦?...快戴上耳机来感受下 3D 音效 很多游戏开发者开始问了: 3D 语音背后的技术原理是什么? 该如何将 3D 语音接入我的游戏呢? 听我们快快给你讲~ 我们为什么能感知到声音方位?...接入指南: https://cloud.tencent.com/document/product/607/18218 接入方式二:「VR游戏」开发者看这里⬇️ 为什么要专为VR游戏新增接入方式?
前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音为游戏的社交性及娱乐性增添了超多BUFF。...除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》...,15 分钟带你了解语音在游戏社交中的魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能的最佳实践案例。4 行代码即可接入的游戏语音方案分享,不来听听?...⬆️ 抽奖福利 点击关注,回复「加群」⬆️ 进入游戏语音开发者交流群 扫码报名参与直播, 将有公仔掉落~ 关于GME · 腾讯游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务
这项活动叫:游戏。 ?...我们从小玩着游戏长大,而游戏的发展史也见证了科技的发展史。...随着科技的进步和时代的发展,更多的人开始投入游戏,碎片化时间可利用游戏排挤无聊。...于是我开始思考这样一个问题:我们是否可以用游戏的方式来改变世界?为什么?...区块链通过比特币这样一个游戏,让多少人成为矿工,贡献自己的电脑算力进行计算;POKEMANGO通过宠物小精灵的游戏让宅男走出家门,来到各种商店进行社交;通过游戏,可以使得人们更加愿意参与公益;通过游戏,
在游戏语音开黑的过程中,如果其中一个队友身处网吧,则其他人的耳机总是难免会被各种嘈杂的噪音所充斥,这是十分糟糕的体验,甚至会影响整个团队的发挥,那么在这样的场景下,降噪就成为了提升游戏体验的基本操作。...腾讯云游戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine,以下简称 GME)针对网吧场景提出了一套降噪技术解决方案,能在复杂的环境下将噪音对语音的影响降到最低。...在网吧嘈杂环境下的降噪诉求是:队友不讲话时,听不到任何其他声音,当队友讲话的时候,希望听到的是队友清晰的声音,当队友话毕其他声音随即静默。 以上要解决的问题可以抽象成嘈杂环境里单一主讲人的通话处理。...而这个VAD算法和常规意义的语音检测有所不同,因为它不但要排除掉非语音,还要排除掉主讲人以外的语音,否则队友附近的人的话音甚至环境较远处的嘈杂语音仍会被发送给耳机这头的你。...通过自研技术,GME已经能在复杂的网吧环境下也准确的检测到特定的人声并有效的去掉环境音或其他玩家带来的噪声,给玩家带来了极致的开黑体验,让好友之间的语音互动不再有噪点,目前游戏多媒体引擎GME 已正式登陆腾讯云
过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如Unreal、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。...试想一下,在大家都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在你东南方向10米的茅房里中弹了快来扶我……”,你还得看一眼地图再判断判断他们在哪儿。要是能直接听声辨位,玩起来是不是就方便多了?...接着戴上耳机再感受一下: 【有3D音效】 视频内容 【无3D音效】 视频内容 要实现听声辩位,首先得知道, 我们为什么能感知到声音的方位?...它的实现的过程大致如下:假设有N个玩家正在游戏中连麦,由于游戏的实时性要求很高,为了保证游戏的流畅度,每个玩家终端在20ms的单位时间内,至少接受(N-1)个包含语音信息和相对地理位置的数据包。...为此,基于腾讯天籁音频解决方案,腾讯云游戏多媒体引擎GME推出了实时语音3D虚拟化功能。
其实玩过游戏的都知道,今晚还玩的游戏的明天就提示升级,不升级不让玩,和普通的电脑软件不一样,可以选择不升级的还能继续使用,为啥游戏公司这么霸道,为啥升级这么频繁还不升级不让玩的节奏。...任何一款游戏都是程序写的,是程序写的就会出现漏洞或者bug,特别是一些专业的刷游戏的团队就盯着你游戏出问题,一旦出问题就大发横财,而且大型的游戏,只靠内测是远远不够的,所以在线上出问题的可能性还是很大的...游戏升级的同时,外挂也会跟着升级,所以只能减缓不能杜绝。 3.游戏最愿意做的就是第三种升级,升级游戏文件中xml属性数值,做大量活动,诱导玩家充值,同时放入足够做的内鬼开始搅和,蛊惑玩家大把的充钱。...作为游戏公司基本上每周搞一次,升级这些是游戏运维人员最忙的时候,也是公司冲击业绩的好时机 ?...5.还有的升级,玩游戏的基本上都经历过,合服,就是把以前的不在同一个区域的玩家,合在一起进行PK,这种基本上是游戏后期才做的事情,做这个事情,基本预示着游戏最后的疯狂,随称最后一捞。
2、稳定性和接通率 这两个指标,对游戏实时语音来说,是可用度的问题。玩家游戏中开启实时语音通话,能够成功听到队友的声音,交流中不掉线,是最基本的底线。...是指,集成了实时语音,要对游戏本身体验的影响最小化。应该让玩家觉得,实时语音是游戏的一部分,而不是游戏的一个插件。...1、对游戏音效的影响 常见的游戏实时语音API,由于与游戏音效不兼容,会影响游戏音效。玩家的体验就是,开启、关闭实时语音的瞬间,或者在通话的过程中,游戏音效和背景音会失真、有杂音或者音量有变化。...这直接影响玩家愿不愿意使用游戏语音。 2、CPU、耗电量和游戏FPS 游戏厂商如果选择语音通话SDK集成方案,那么SDK占用系统资源量和耗电量会起到很大的影响因素。...玩过魔兽世界竞技场的玩家也一定有过这样的体验,受限于视野,你不知道队友在哪,导致跑位配合失败。AMG Voice就可以解决这样的问题,通过队友语音的方位感,你可以知道队友的相对位置。
游戏厂商往往不会在语音系统中投入大量精力,但《Dark and darker》作为一款非常看重团队与合作的游戏,经常需要通过语音系统与自己的队友甚至偶遇的敌人进行沟通、协商。...《Dark and darker》则将语音与游戏环境完美结合,提供清晰有效沟通的同时,还能够结合游戏环境变化,附带更契合游戏氛围的语音效果。...作为顶级互动音频引擎Wwise唯一官方授权的语音插件,GME和Wwise的研发团队联合推出了独家语音解决方案,可使用GME语音插件将本地的待发送语音(麦克风录制的本地玩家语音)和从网络接收到的语音(待本地播放的其它队友语音...对于游戏来说,试想这样的游戏场景——玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。...质地、衰减、变声、混响以及基本的 3D 定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise 提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的应用可以带来更沉浸的终极语音体验
比如发送伴奏,这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉 OK 了;比如当玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,可以把雨声或者风声适当的混音到语音当中;比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音...本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及 3D 定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise 提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音...人物性格和状态处理 为了增加游戏语音的趣味性,根据玩家在游戏场景中的一些性格和状态变化也可对其语音做一些特定设计的 DSP 处理。...游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ 要讲话时会让播放的音乐音量降低些...视频中展示了第一人称第三人称和俯视图视角,绿色机器人是队友和你通过 GME 讲话,随着机器人所处的位置和环境变化,对应的处理就会施加到语音上(处理细节字幕有描述),这样处理过的语音聊天会让人有身临其境的感觉
今天我们从微信产品设计的角度来分析一下,为什么他们没做? 首先说这是一个非常成熟的能力。QQ语音消息就有这个功能。飞书、钉钉也有。微信不做这个功能绝不是因为开发成本大。微信一直尊崇的产品哲学是简洁。...姥姥会发过来好几段60秒的语音。无非就是家长里短,儿女子孙。 老板对应的长语音发送的场景是远程办公:一般就是交代工作的,而且多数是两句话打字说不清楚的那种,所以才会用语音想传达更多的信息。...所以“语音拖动条”这个需求是不是也没那么需要了? 而姥姥发的长语音,绝不会是安排任务。那她的心理需求是什么?那么多家长里短和叮咛嘱咐,无非就是一句话:“她想你了”。...其实通过语音“转文字”和断点“继续播放”这两个能力已经比较好的解决这个问题。 行为 拖动行为对应的是文件。比如一段音乐,一段视频。如果长语音可以拖动,就变成了一段录音文件。...为什么飞书要这么做?问了一下飞书的设计者他们的回答是飞书很重视文档的沉淀。会话消息在一定程度上也是一种文档,所以左对齐方便回溯阅读。 那QQ的定位是什么?又是怎么做的呢?欢迎评论区讨论
在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。...功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音诉求。...,四行代码极速接入; 功能完善全面:提供游戏场景常用功能:多人语音、语音消息、语音转文本等多种功能。...23.png 游戏社交化趋势越来越明显,在游戏中集成语音功能,不只是一个“标配”,它对于提升游戏体验、提升用户粘性和留存都具有重要意义。...随着接入的游戏越来越多,腾讯云GME也在不断优化体验,致力于为游戏厂商提供更好、更稳定的音频服务,为玩家打造畅爽的游戏语音体验。
在《Suspects》里,玩家语音有传播范围,太远了听不见,还有可能被墙壁隔开——玩家在被其他人追杀时,为了及时告诉其他人自己有危险,得跑来跑去,大声呼喊才行…… 通常,游戏声音要有信息,也要有“身临其境...语音更接近于一个独立社交系统,与游戏内容本身的联系并不大。很多游戏一开麦,就像是拨通电话一样,让玩家的声音和游戏格格不入。 ——很明显,上述两个产品案例的语音多了临场感的那一面。...2017年,GME开始推出语音解决方案,提供SDK及基础API来帮助游戏厂商做游戏内的语音系统。...一方面,语音完成降噪和回声消除,让游戏保持媒体音量,使开麦不会影响游戏声音的品质;另一方面,语音还能与其他音乐音效共同听从游戏设计的指挥,一同为玩家的沉浸体验服务。...例如与队伍划分结合,不同队伍玩家的语音可以被赋予不同的声音特效;例如与变化的天气结合,队友的语音会混杂更多的气象效果,如下雨、刮风等,增加游戏环境的真实度。 再比如,语音与角色状态结合。
,我与我的一群假队友(AI控制) 需要配合完成五个任务 别问我有哪五个任务 因为我的猪队友实在是太蠢了 压根听不懂人话 任务进行到第三个时就已经Game Over了!...为什么我下达一个稍微复杂点的命令 它们就跟个二愣子似的呢!!! 说好的默契呢? 朋友咱不求你是一个神助攻 但求别拖后腿啊!!! 哎~靠人不如靠己 我还是一个人战斗吧!...传说中加入了交互式语音控制的 《星际迷航:舰桥船员》 其游戏灵魂在于 让玩家成为一名有效的沟通者, 与伙伴们共同管理星舰,完成任务 或许是小编的打开方式不对吧 完全GET不到这点 玩到最后,只能沉默以对...好了,吐槽完脑残的NPC 我们再来侃侃游戏中的虚拟化身 虽然它能够实现手部追踪,还能实时同步嘴唇 但这虚拟化身也太吃藕了吧 泱泱育碧大厂, 竟做出如此不走心人物 差评!...《星际迷航:舰桥船员》到底 值不值49.99美元 仁者见仁,智者见智吧 如果你是星际迷, 玩玩也无妨 好了,本周的游戏时间就到这里 咱们下周再见吧 拜了个拜~
移动游戏环境下的声音处理 相比于客户端游戏的场景,移动端游戏最大的优势在于我们可以“移动”着玩游戏,然而在实时语音上,这种“移动”的便捷性也为清晰的语音传输引入了更多的问题:地铁或路上嘈杂的背景音影响正常的语音质量...移动游戏多语音场景的能力覆盖 目前比较重度的手游中,竞技类如MOBA、吃鸡和MMO类游戏占据了主流,该类游戏的实时战斗属性急需移动游戏引入语音能力,而休闲棋牌类游戏内语音也逐步成了增强玩家间交流的重要手段...然而,各类游戏对语音能力的需求也不尽相同:竞技类游戏要求游戏内同队玩家均可连麦游戏,在保证基本沟通需求的同时尽量减少对移动设备性能和网络的影响;MMO类玩家很多,如PVP场景下的小队语音、PVE场景下的团队语音...,而类似游戏内主播频道的玩法也在最近被众多MMO游戏所关注;社交类游戏如狼人杀更关注实时语音的音质,流畅无卡顿的沟通是游戏长久运营的必要条件;休闲类游戏也将实时语音和语音消息作为辅助的社交手段来提高玩家的活跃度...游戏全球化对游戏内语音提出了新的挑战—如何为跨地域的玩家提供流畅清晰的语音体验—不稳定的网络,长距离的传输外加全球各地语音服务基础设施的部署与运维,都是让游戏厂商头疼的问题。
对于团队合作的电竞赛事来说,队友间的“语音”交流不可或缺。实时与队友流畅沟通战术,交流操作已成为电竞选手在比赛中取得好成绩的一大关键。...随着移动设备性能大幅攀升,移动游戏也从场景简单的休闲类游戏发展为更追求操作和游戏体验的竞技类和大型MMO类等重度游戏,游戏中嵌入实时语音功能也已成为了标配,但在手游发展早期,多人实时语音往往是下面这样的...腾讯云游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,简称GME),是一个专门针对游戏场景定制的,可覆盖休闲社交类、MOBA 类、MMORPG 等多种游戏类型,能提供包括多人实时语音、语音消息...、语音转文本 3D位置语音、趣味变声、伴奏K歌等功能,满足多样化的游戏语音诉求。...在游戏场景下可以实现超低时延、流畅优先的实时游戏语音自由对讲,让玩家体会对战类游戏的乐趣。
游戏具有强社交属性,玩家在游戏中聊天、沟通游戏策略是一个自然发生的社交行为。游戏内置语音功能已成为了多数游戏的标配。 游戏内置语音的实现,一般采用的是独立语音服务商提供的解决方案。...高仿真3D音效,听声辨位“吃肠”啦 吃鸡对战场景下,乍然响起的枪声、队友延迟或卡顿的说话声常让玩家晕头转向,一不留神就被淘汰出局。...对于“生存射击”类手游而言,队友间的沟通尤为重要,语音功能使用率超过80%;这个场景下的频繁开关麦带来的音质变化,是游戏语音体验的“不能承受之痛”。 而在《香肠派对》中,这种“痛”却不复存在。...对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。...本文之前提到的质地,混响以及3D处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射衍射以及声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙
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