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【Q&A-8】ABAQUS后处理变量不显示问题

变量不显示的问题不但是我曾经遇到过,其实很多朋友也遇到过。于我而言,主要是在调试子程序的时候遇到过,主要原因在于应力或者状态变量更新出问题。...不调用子程序的情况也会遇到这种情况,例如所选择显示组不支持某个状态变量。对你发来的模型中采用了UMAT子程序,我计算了一下,的确是所有的变量都不显示,如下图所示。...但是,所有变量都不显示情况还是相对少见的,我以前遇到过的是个别变量不显示,通过查找子程序的错误和纰漏,一般就能很好的解决了。...如果是从某些书上找到的程序,请先按照书上的例子算算,如果不能通过,那就是原始程序有问题,这种情况下你就要费点功夫了; 2. 基本参数的输入是否合理; 3....检查UMAT子程序中所有变量更新语句以及程序中的逻辑。 祝好! 阿信 2020.07.06

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    react 基础操作-语法、特性 、路由配置

    # 数据更新不渲染页面?react 函数组件避坑 react 函数组件中定义变量 i = 0,页面模板上使用 i 变量,在按钮点击事件函数中修改 i++,但是页面上没有渲染,怎么回事?...如果你想在组件中更新并重新渲染页面上的内容,你应该使用 React 的状态管理。你可以使用 useState 钩子来声明一个状态变量,并使用状态变量更新函数来更新它。...当状态变量的值发生改变时,组件将会重新渲染并展示最新的值。...通过使用状态管理,在函数组件中更新值并触发重新渲染,可以实现页面内容的动态更新。这是 React 中推荐的做法,而直接修改函数组件外部定义的变量并不能引起组件的重新渲染。...在上面的示例中,我们使用 useState 创建了一个名为 count 的状态变量,并使用 setCount 函数来更新它。点击 "Increment" 按钮时,count 的值会增加。

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    First Solidity App

    : MIT pragma solidity ^0.8.24; contract Counter{ // 定义了一个状态变量,将会存储在链上 // public表示该变量在合约外是看查看的...7.view: 这是一个函数状态修饰符,表示这个函数不会修改合约的状态变量。在这个例子中,它应用于get函数。8.returns: 这个关键字用于声明函数返回的变量类型。...2.private :私有的,只能在当前合约内部调用,不能通过其他合约或者transaction调用。...此外,状态变量,示例中的count,也有其自己的可见性: •public :公开的。对于公开的状态变量,Solidity将自动创建一个getter函数,使得外部可以访问此状态变量的值。...只有当前合约可以访问该状态变量。•internal :内部的。只能在当前合约或继承此合约的合约中访问该状态变量。 这些可见性修饰符都可以帮助你更好地管理合约的权限和数据安全。

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    快速学习-Solidity 深入理解

    对于 public 状态变量, 会自动生成一个 getter 函数。 internal :这些函数和状态变量只能是内部访问(即从当前合约内部或从它派生的合约访问),不使用 this 调用。...private :private 函数和状态变量仅在当前定义它们的合约中使用,并且不能被派生合约使用。...• constant:与view相同,一般只修饰状态变量,不允许赋值(除初始化以外) Solidity函数状态可变性 以下情况被认为是修改状态: 修改状态变量。 产生事件。 创建其它合约。...Solidity函数状态可变性 以下被认为是从状态中进行读取: 读取状态变量。 访问 this.balance 或者 .balance。...如果不存在这样的函数,则合约不能通过常规交易接收以太币 在上下文中通常只有很少的 gas 可以用来完成回退函数的调用,所以使 fallback 函数的调用尽量廉价很重要 pragma solidity

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    从零开始的状态机漫谈(4)——多实例

    以我们的print_str为例,由于状态机的中使用了静态变量,尤其是状态变量s_tState——这意味着同时执行的多个实例,彼此共享同一个状态变量……换句话说,当多个print_str同时执行时,它们是彼此干扰的...但换一个角度,假设我们已经解决了print_str的不可重入问题,比如:妥善的解决了状态变量上下文的存储问题,那么就满足了“可重入”关于“安全”的要求——因为当存在多个实例的时候,这样执行并不会导致系统崩溃...通过前面的分析,我们已经注意到了问题所在,即:以现有的实现方式,如果存在多个 print_str 调用(实例),那么它们其实是在“竞争”关键的状态变量 s_tState和上下文 s_pchStr。...< 状态变量 } ; 以print_str状态图为例: typedef struct print_str_t { uint8_t chState;...< 复位状态变量,这里固定用0 /*! \note 这里根据需要可以初始化那些只需要初始化一次的上下文 */ /*!

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    如何在受控表单组件上使用 React Hooks

    如果我们想以熟悉的 extendsReact.Component的方式来声明一个名为 firstName 的状态变量,我们通常会在构造函数中声明它,然后通过写入 this.state.firstName...为什么我们还要声明 setFirstName 呢? 因为这是一个函数组件,所以我们没有 setState 来帮助我们修改状态变量的值。...所以当你看到: const [firstName, setFirstName] = useState("") 我们基本上是声明一个状态变量和一个函数,以允许我们稍后修改状态变量。...然而,有一个约定,在我们要修改的状态变量的名称之前附加‘set’。 现在我们知道了如何在函数组件中创建状态变量以及如何更新它。 下面让我们继续解释代码的其余部分。...在第一个输入标记中,我们将其值设置为在组件顶部声明的状态变量。 至于 onChange 处理程序,我们将它设置为一个箭头函数,为我们更新状态变量的函数。

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    HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(状态管理 二)

    ,即@Prop : S和@State : S当父组件的状态变量为数组时,@Prop装饰的变量和父组件状态变量的数组项类型相同,即@Prop : S和@State : Array当父组件状态变量为Object...@Prop装饰的变量和父组件状态变量类型相同,即@Prop : S和@State : S 当父组件的状态变量为数组时,@Prop装饰的变量和父组件状态变量的数组项类型相同,即@Prop : S和@State...countDownStartValue状态变量的UI组件并单向同步更新CountDownComponent子组件中的count值; 更新count状态变量值也会触发CountDownComponent的重新渲染...,在重新渲染过程中,评估使用count状态变量的if语句条件(this.count > 0),并执行true分支中的使用count状态变量的UI组件相关描述来更新Text组件的UI显示; 当按下子组件CountDownComponent...7 7 7 ---- 7 7 7 单击replace entire arr后,屏幕将显示以下信息,为什么

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    30分钟精通React今年最劲爆的新特性——React Hooks

    所以我们做的事情其实就是,声明了一个状态变量count,把它的初始值设为0,同时提供了一个可以更改count的函数setCount。...因为每一次我们调用add时,result变量都是从初始值0开始的。那为什么上面的Example函数每次执行的时候,都是拿的上一次执行完的状态值作为初始值?答案是:是react帮我们记住的。...//第二次渲染 useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略) useState('banana'); //读取状态变量fruit的值(这时候传的参数banana...Hooks' }]); //读取到的却是状态变量fruit的值,导致报错 鉴于此,react规定我们必须把hooks写在函数的最外层,不能写在ifelse等条件语句当中,来确保hooks的执行顺序一致...为什么要让副作用函数每次组件更新都执行一遍?

    1.8K20

    Solidity合约的状态槽冲突问题

    Uint256为32 字节:此固定大小值在以太坊上下文中称为插槽(Slot)。...智能合约将状态变量的值存储在插槽中,从插槽 0 开始递增。基本固定大小值类型占用一个插槽。此外,多个变量有时可以打包到一个插槽中,在使用时拆包。...对于使用继承的合约,状态变量的顺序由 合约的C3 线性顺序决定,从最基本的合约开始。上述规则称为"存储中状态变量布局"(下面简称为"存储布局"),详细信息可以在这里查阅。...为什么还没有冲突? 我们必须集中注意力,并根据前面指出的状态可变位置规则,绘制TokenProxy和AkropolisToken插槽的详细图示。...---- 原文链接:Solidity状态变量存储布局与地址冲突 — 汇智网

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    Thymeleaf模板常用知识点thymeleaf介绍标准表达式语法常用th标签设置属性值Thymeleaf迭代循环

    变量表达式和星号表达有什么区别吗? 如果不考虑上下文的情况下,两者没有区别;星号语法评估在选定对象上表达,而不是整个上下文 什么是选定对象?...Thymeleaf与你一致,这就是为什么th:attr在模板中很少使用。...状态变量 使用时th:each,Thymeleaf提供了一个有用的机制来跟踪迭代状态:状态变量状态变量在一个th:each属性中定义并包含以下数据: . 当前迭代索引,从0开始。...#{true} : #{false}">yes 状态变量(iterStat在本例中)是th:each通过在iter变量本身之后写入名称来定义的,用逗号分隔。...就像iter变量一样,状态变量的范围也是由持有th:each属性的标签定义的代码片段。 条件语句 有时,如果满足某个条件,则需要模板的一部分才能显示在结果中。

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    鸿蒙应用开发-初见:ArkTS

    将Link包装类的this指针注册给上层组件的状态变量上层组件的状态变量发生变化后,会遍历依赖这个状态变量的所有组件以及我们在第一步注册的Link包装类进行更新。...Link包装类更新又会导致依赖它的组件更新下层组件的Link包装类变化时,调用上层组件传下来的状态变量的set方法更新状态变量的数值。...如果从父组件初始化,组件内的初始化会被覆盖它的初始化规则如下框架行为当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染...@Link的数据源的更新:即父组件中状态变量更新,引起相关子组件的@Link的更新。处理步骤:通过初始渲染的步骤可知,子组件@Link包装类把当前this指针注册给父组件。...父组件@State变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(比如@Link包装类)。

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    HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(状态管理 八)

    $$运算符:给内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和内置组件的内部状态保持同步。 @Watch装饰器:状态变量更改通知 @Watch应用于对状态变量的监听。...如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。 概述 @Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。...; 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起的状态变更和@Watch的执行; 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。...为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量; 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算; 不建议在...由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量

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    ArkTS-@Watch装饰器

    @Watch装饰器:状态变量更改通知 @Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。...概述 @Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。...可装饰的自定义组件变量 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。...为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量; 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算。...2.由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch(‘onCountUpdated’)方法被调用,更新了子组件TotalView中的total变量

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    HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(状态管理 一)

    自定义组件拥有变量变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。...基本概念 状态变量:被状态装饰器装饰的变量,改变会引起UI的渲染更新。 常规变量:没有状态的变量,通常应用于辅助计算。它的改变永远不会引起UI的刷新。...@Link:@Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。...在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。...this.title.push(new Model(12)) 框架行为 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件; 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染; 和该状态变量不相关的组件或者UI

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    智能合约编程语言-solidity快速入门(上)

    ---- solidity 类型 Solidity是一种静态类型语言,意味着每个变量(本地或状态变量)需要在编译时指定变量的类型(或至少可以推导出类型),Solidity提供了一些基本类型可以用来组合成复杂类型...根据上下文的不同,大多数时候数据存储的位置有默认值,也可以通过指定关键字storage和memory修改它。 函数参数(包含返回的参数)默认是memory。...而局部复杂类型变量(local variables)和状态变量(state variables) 默认是storage。...局部变量即部作用域(越过作用域即不可被访问,等待被回收)的变量,如函数内的变量状态变量则是合约内声明的公有变量。...映射类型有一点比较特殊,它仅能用来作为状态变量,或在内部函数中作为storage类型的引用。 可以通过将映射标记为public,来让Solidity创建一个访问器。

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    React Hooks vs React Component

    声明一个状态变量 ? useState是react自带的一个hook函数,它的作用就是用来声明状态变量。...所以我们做的事情其实就是,声明了一个状态变量count,把它的初始值设为0,同时提供了一个可以更改count的函数setCount。...因为我们的状态count就是一个单纯的变量而已,我们再也不需要写成 {this.state.count}这样了。 更新状态 ?...首先,我们声明了一个状态变量 count,将它的初始值设为0。然后我们告诉react,我们的这个组件有一个副作用。我们给 useEffecthook传了一个匿名函数,这个匿名函数就是我们的副作用。...为什么要让副作用函数每次组件更新都执行一遍? 我们先看以前的模式: ? 很清除,我们在componentDidMount注册,再在componentWillUnmount清除注册。

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    ArkTS-@State组件内状态

    @State:组件内状态 @State装饰的变量,或称为状态变量,一旦拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。...在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。...this.title.push(new Model(12)) 框架行为 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件; 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染; 和该状态变量不相关的组件或者UI...使用场景 装饰简单类型的变量 以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰称为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: 当状态变量count改变时,查询到只有Button...如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。

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