在阅读本书之前,如果您了解一些 Python 编程知识(或者知道如何使用 Python 之外的其他语言进行编程),可能会有所帮助;但是即使您没有,您仍然可以阅读本书。编程并不像人们想象的那么难。如果您遇到问题,可以在线阅读免费书籍“使用 Python 发明自己的电脑游戏”http://inventwithpython.com,或者在 Invent with Python 维基 http://inventwithpython.com/wiki 上查找您觉得困惑的主题。
推星星是 Sokoban 或“箱子推动者”的克隆。玩家位于一个房间,里面有几颗星星。房间中的一些瓷砖精灵上有星星标记。玩家必须想办法将星星推到有星星标记的瓷砖上。如果墙壁或其他星星在其后面,玩家就不能推动星星。玩家不能拉星星,所以如果星星被推到角落,玩家将不得不重新开始级别。当所有星星都被推到星星标记的地板瓷砖上时,级别完成,下一个级别开始。
在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。
一开始我以为类似苹果手机那种,根据照片计算物体的尺寸。之前根据网上的一个案例确实有研究过一些,当时看的思路是有一个标准参照物,解决了物体景深问题,不过通用性不强,这种只能平铺,如果出现斜的视角,或者其它视角,这个就比较难计算了,最后放弃了。
年关将至,大家都在忙着为项目贡献代码。12月初,GitHub官方在开源项目中挑选了下述顶级热门项目作为11月的优秀项目。
最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。
在上一周的文章中,小编给大家带来了一个表白神奇,不知道大家有没有过一个愉快的520。生活中除了给男神女神表白,还会遇到朋友过生日,所以小编今天就给大家带来了一个送给朋友的生日祝福程序。
打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
Pine 萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 又一个重要数学猜想,被陶哲轩和他的博士后破解了! 此前陶哲轩在博客上发了个小预告,就已经有不少人赶来围观: 看起来是个大新闻。 现在,不少人期待的正式版论文,终于在arXiv上新鲜出炉: 这个猜想,与我们熟悉的“铺瓷砖”问题有关—— 用什么样的几何瓷砖,能恰好“天衣无缝”地铺满整个地板平面。 它名叫周期性平铺猜想(periodic tiling conjecture),即在一个平面(plane)中,不存在可以非周期性覆盖整个平面的单个几何
我520的公众号图片发了以后,有很多同学问我这个游戏是怎么做的,难不难。我就用两篇文章来介绍一下,如果使用Python做游戏。
pygame是是上世纪的产品,虽然不适合最3D游戏,但我可以使用pygame来绘制简单的3D图形,就像在白纸上画立体图形一样。
一般来说学习编程都会先写 hello world,然而游戏的 hello world 应该是怎样的呢?这就需要先搞清楚游戏和普通的 hello world 程序有什么不同。
关于数字雨特效的学习 数字雨特效在很多场景都得到应用,看起来非常具有科技感。因此,一次偶然的机会在CSDN中学习了如何制作特效雨,下面分享一下学习数字特效雨的收获,并在此基础上做了一些有趣的实验和创新(虽然效果不好hhh) 用到的库有:pygame/numpy/random 下面先看一下制作特效雨的流程图
本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说python游戏开发好了。 今天,就再进一步:既然要打飞机,那得能发射子弹才行。所以从最简单的做起,来给游戏加上“一颗”子弹。 上次的背景图和飞机图,我自己稍微处理了下,包括这一课要用到的子弹图片,都放在论坛上,需要的自行下载。 大体的思路是这样的: 1.用之前在屏幕上绘制飞机的方法,再绘制一张很小的子弹图片。
2021快结束了,北方早已下过今年的第一场雪了。但是,南方还没有开始下,所以我就想用Python制作一场雪送给南方想看雪的朋友~
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
机器之心报道 机器之心编辑部 数学家们曾预测,如果对形状如何平铺空间施加足够的限制,他们可能必然出现周期性模式,但事实证明不是这样。 几何学中,最难攻克的问题往往是一些最古老、最简单的问题。 自古以来,艺术家和几何学家们就想知道几何形状如何在没有间隙或重叠的情况下铺满整个平面。然而用罗切斯特大学数学家 Alex Isoevich 的话来说——这个问题「直到最近才有所进展。」 数学家想知道什么时候可以形成非周期性的平铺模式——像彭罗斯平铺这样的模式,永远不会重复。 最明显的瓷砖重复模式是:用正方形、三角
https://github.com/luyishisi/The_python_code/tree/master/python_game/8.fps
(1).可以通过键盘的上下左右四个键来控制主人公小刘的位置(同是移动方向不同,小刘的姿势也不同)
workrave是一个提醒你休息的小程序,每工作45分钟就会提醒你休息10分钟;连续打字或用鼠标3分钟就提醒你休息一下手指。(具体的时间可以在软件设置里面修改。)
pygame是SDL 库的 Python 包装器,它代表Simple DirectMedia 层。SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!pygame
由于待会要用pygame演示,它的坐标系是y轴向下,所以这里我们也用y向下的坐标系。
使用Python实现《Flappy Bird》类,主要包括物理引擎和死亡机制以及像素精度碰撞检测
自动追踪算法,在我们设计2D射击类游戏时经常会用到,这个听起来很高大上的东西,其实也并不是军事学的专利,在数学上解决的话需要去解微分方程,
俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。
如果类能够在为属性赋值之前对值进行检查,就会更实用, 这样,类就可以确保它发送的都是有效数据,这就可使类及实例 更加准确, 可靠。
注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
Pygame库是专门为了帮助您做出的游戏和其他多媒体应用Python编程语言的一个开放源代码模块。pygame 构建于高度可移植的SDL(Simple DirectMedia Layer)开发库的基础之上,可以运行在许多平台和操作系统上。
现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。因为电子游戏世界没有物理,它也没有物理,所以游戏程序员必须模拟物理。
我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。 同时我们要知道,物理阐释了物质在空间中移动的方式。 不过呢,因为我们的游戏世界本不存在物理,所以作为游戏程序员,我们必须在游戏中模拟物理。
真实的世界充满了运动和生活。物理学使得真实的生活如此忙碌和动态。物理学是物质在空间中运动的方式。既然一个电脑游戏世界没有物质,它也就没有物理学规律,使用游戏程序员不得不模拟物理学。
另外congestion map对于及早发现floorplan的问题有非常重要的意义,有经验的工程师都是在place阶段发现floorplan存在的问题。可以说90%的问题,是在place阶段解决的。到绕线阶段,在解决剩下的10%的问题。为什么还有10%的绕线问题?这是因为congestion map和最终的绕线有一定的偏差。
接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解。 1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要
首先申明:历时八天,本文作者(在多位好友的帮助下)已经成功破解该验证码成功率73%,但是出于网络安全与知识产权等因素(破解只是兴趣,不能咂人家饭碗),不会提供完整源代码。仅发布破解的思路和部分代码。如有转载请告知原作者,关于本文,原作者拥有最终解释权。
虽然看起来绘图和音乐并不相关,但是听过了上一讲的内容你一定知道,这是游戏编程中四个需要处理内容的两部分,这两部分必须同时、并行的处理,不能因为某一项计算的拖延,导致另外一方程序的停滞。要知道人对声音的断续和游戏的卡顿是很敏感的。
作为一名程序员,在日常生活中,我们经常会使用命令行终端来协助我们更好的完成任务,提升工作效率。
大家好,上周的时候承志更新了一篇猿辅导笔试题攻略(上),今天我们继续来看这篇笔试题中的其他题目。
1) 蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向 pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向 pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向 pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向 pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向 2) 怎么能控制蛇的速度呢? 其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。
贪吃虫是 Nibbles 的克隆。玩家开始控制一个不断在屏幕上移动的短蠕虫。玩家无法停止或减慢蠕虫,但他们可以控制它转向的方向。红苹果随机出现在屏幕上,玩家必须移动蠕虫以使其吃掉苹果。每次蠕虫吃掉一个苹果,蠕虫就会增长一个段,并且新的苹果会随机出现在屏幕上。如果蠕虫撞到自己或屏幕边缘,游戏就结束了。
这个框架的名字叫 PySimpleGUI,它完全基于Python语言,能非常方便地开发GUI界面,代码量相比现有框架减少50%到90%。并且,它提供了极为友好的Python风格的接口,大大提升开发效率。
这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。以前的文章有:
个人博客:doubleq.win 2806 红与黑 时间限制: 1 s 空间限制: 64000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题解 查看运行结果 题目描述 Description 有一个矩形房间,覆盖正方形瓷砖。每块瓷砖涂成了红色或黑色。一名男子站在黑色的瓷砖上,由此出发,可以移到四个相邻瓷砖之一,但他不能移动到红砖上,只能移动到黑砖上。编写一个程序,计算他通过重复上述移动所能经过的黑砖数。 输入描述 Input Description 输入包含多个数据集。一个数据集开头行包含两个正整数W
传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够。
本章适用于希望使用 NumPy 和 Pygame 快速轻松创建游戏的开发人员。 基本的游戏开发经验会有所帮助,但这不是必需的。
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